Ce guide du débutant a pour but de vous aider à débuter dans Neverwinter et à appréhender ce nouveau jeu très prometteur accessible pour tous dès ce soir (18h) ! Je ne détaille pas l'intégralité des fonctions, partant du principe que vous avez déjà joué à un MMO par le passé mais n'hésitez pas à me demander en commentaire d'éventuels éclaircissements sur des détails. Neverwinter est un free-to-play, c'est à dire qu'il est gratuit à jouer, sans abonnement. Mais comme les développeurs ne sont pas des philanthropes vivant d'amour et d'eau fraîche, il faut également qu'ils vivent. Le Zen est la monnaie virtuelle du jeu. C'est un peu ce qui correspond aux cristaux dans Guild Wars 2. D'ailleurs vous remarquerez que le système est un peu similaire car ici ce sont les joueurs qui proposent de vendre leurs Zen contre des Diamants Astraux ou le contraire.
La plupart du temps, on obtient des diamants astraux bruts, il s'agit de la monnaie sous sa forme brut. Pour cette bêta ouverte (enfin, lancement), Neverwinter propose 5 classes et 7 races accessibles à tous. Envie de voyager : vous n'arrivez pas à rester au même endroit bien longtemps et cherchez toujours de nouvelles aventures. 1% de gain de Points d'action et 1% de régénération de Vigueur. Détermination lunaire : votre héritage elfique vous accorde une résistance aux effets de contrôle augmentée de 10%. Quiétude intérieure : votre paix intérieure vous permet d'être serein et de vous concentrer sur votre mission. Grâce des elfes du soleil : votre grâce infinie vous accorde une résistance aux effets de contrôle augmentée de 10%."
Boyaux d'acier : vous avez une résistance augmentée de 10% contre les effets de dégâts continus (DoT). Dilettante : confère +1 à une caractéristique non spécifique à une classe. Charge rapide : vous gagnez 10% de bonus de vitesse de déplacement pendant 3 secondes quand vous commencez un combat. Rêverie : vous récupérez au feu de camp deux fois plus rapidement. Rêverie : vous récupérez au feu de camp deux fois plus rapidement. Ascendance métallique : vous recevez 3% de soins supplémentaires de tous les sorts et compétences. Larcin : vous pouvez voir et désarmer les pièges, vous permettant de ne pas prendre de dégâts et de ne pas être coincé. Vous pouvez également collecter des artefacts à vendre depuis les objets de larcin spécial. Discrétion : appuyer sur XX pour passer en mode Discrétion, qui vous permet de vous déplacer sans vous faire détecter pendant une courte durée. Leurre de canaille : vous sautez en arrière, tout en laissant un leurre à votre place. Mot de guérison : applique un effet de Régénération à votre cible et vous. Divinité : vous Soigne désormais directement, votre cible et vous, tout en appliquant un effet de Régénération. Blocage : bloque tous les dégâts subis de face en consommant la jauge de Blocage. Menace concrétisée : Provoque énergiquement les ennemis aux alentours, les forçant à vous attaquer. Arcanes : vous récupérez des objets magiques à vendre et vous pouvez interagir avec les objets des arcanes. Projectile magique : attaque votre ennemi avec des dégâts arcaniques. Singularité des arcanes : créé une puissante singularité qui aspire tous les ennemis sur une large zone. En sprintant, vous ignorez temporairement les effets de réduction de la vitesse. Charge punitive : foncez en avant, en passant vous frappez les ennemis sur votre route. Avalanche d'acier : fend l'air et retombe sur le sol avec une force telle qu'elle laisse vos ennemis A terre.
Nature : vous avez acquis des connaissances et des compétences relatives à la nature, vous permettant de retrouver votre chemin dans les terres sauvages, d'identifier les dangers potentiels et de vivre de la terre. Posture de corps à corps : appuyez sur Tab pour basculer entre Posture à distance et Posture de corps à corps. Tir d'entrave : tire deux flèches dans les tibias de votre ennemi et les immobilise avec des Racines avides mineures. Arcanes : vous récupérez des objets magiques et pouvez interagir avec les objets des arcanes. Malédiction de sorcier : place une Malédiction de sorcier sur votre cible, augmentant les dégâts que vous lui infligez de 10%. Malédiction levée : gagnez des Points de vie temporaires équivalents au double de la vie absorbée. Essaim de Hadar : les ombres submergent votre cible, la maintenant sur place pendant que de sombres horreurs s'élèvent autour d'elle.
Les cibles les plus proches subissent moins de dégâts de la part de cette attaque mais sont affectées par Ralenti et assaillies par les sombres engeances. Vous pouvez relancer autant de fois que vous le désirez la répartition des points de caractéristiques. Maintenant que le jeu est en français, petit tour d'horizon de l'interface dans sa version de base.
Sans surprise, on trouve en haut à gauche son portrait avec, à côté, le portrait de son compagnon. Je ne vais pas détailler tous ces menus mais je reviendrai plus tard sur certaines fonctionnalités facilitant le jeu. l'invocation divine et la chambre de piété. En bas, on trouve sur toute la longueur la barre d'expérience, sur la gauche le canal de discussion et à droite l'inventaire (i). Le gros hexagone jaune au milieu représente les points d'actions. Lorsqu'il est rempli (100%), on peut lancer un pouvoir quotidien (situés à gauche et à droite). On a ensuite en bas, dans l'ordre un pouvoir personnel propre à la classe (dans mon cas la Discrétion), puis 2 petites aptitudes de classe (passifs), 3 pouvoirs de rencontre et 2 pouvoirs à volonté (clic gauche et clic droit).
C'est la capitale du jeu, c'est là qu'on trouve tous les services et où on arrive à la fin du tutoriel (niveau 3-4). Neverwinter est basé sur un système de quêtes simples : on est envoyé au fur et à mesure de l'histoire vers de nouveaux lieux (hubs) où des donneurs de quêtes nous donnent des missions à remplir. On retrouve le schéma plutôt classique : tuer X bestioles, ramener Y éléments ou trouver Z qui s'est perdu. Les zones possèdent des événements dynamiques qui se relancent régulièrement, indiquées en bas de la mini-carte, à droite. Le premier que j'ai trouvé est la chasse aux reliques. A partir du niveau 10, on peut rejoindre le premier contenu JcJ, de type Domination à 5 joueurs contre 5. A partir du niveau 13, on trouve du contenu JcE en groupe (5) permettant d'amasser des richesses (Escarmouche), de découvrir des artefacts (Donjon) ou d'obtenir de l'expérience (Quête).
niveau 16 : La Tour des Capes : au plus profond de ses donjons, Vansi Bloodscar complote pour la conquête de Neverwinter. Les escarmouches sont prévues pour 5 personnes. niveau 13 : Assaut Orc : les sauvages orques de la Tribu Moult-Flèches attaquent le Poste de Garde de Neverwinter ! niveau 31 : Jusqu'à Helm : les adorateurs ashmadai invoquent un Diantrefosse dans la Cathédrale de Helm. Ces mises en avant sont indiquées à côté de la mini-carte en haut à droite. Enfin, il y a des quêtes journalières permettant de gagner des diamants astraux en complément de l'expérience. Il y a différents niveaux d'objets (blanc < vert < bleu < violet). Certains objets sont non identifiés, c'est à dire qu'il va falloir utiliser un parchemin d'identification dessus afin de découvrir ses statistiques et l'équiper. Comme dans la plupart des MMO, il est possible d'insérer des éléments complémentaires afin de conférer de meilleur statistiques. Bien entendu, il existe différents niveaux d’enchantement et plus le niveau est élevé et plus les caractéristiques sont intéressantes. Comme vous pouvez le voir, il est nécessaire d'utiliser des matériaux... ici des enchantements mais le sceau est facultatif. En fait, plus le niveau de l'enchantement que l'on veut fusionner est élevé et plus celui-ci a des chances d'échouer.
Il n'y a pas besoin de maîtres ou d'outils, l'artisanat est directement accessible depuis le 7ème onglet du menu (N) au niveau 10. A partir du niveau 11, une nouvelle compétence est accessible, l'Invocation. Celle-ci a pour but d'honorer les divinités. En échange, elles vous procurent des récompenses plutôt intéressantes. Des objets... Concernant les pièces, il s'agit d'une monnaie d'échange à utiliser dans la Chambre de la Piété destinée à acquérir des objets . Par contre, je n'ai réussi qu'à en obtenir une par jour. Au niveau 16, on récupère son premier compagnon via une quête auprès du Sergent Knox. On a de base 3 emplacements de compagnons qui peuvent prendre les rôles classiques des personnages (dps, soigneur, contrôleur, meneur, tank...). Le compagnon va gagner de l'expérience en évoluant à nos côtés, il faudra ensuite l'envoyer en entrainement pour qu'il passe de niveau. Il est possible d'accélérer l'entrainement grâce aux diamants astraux. Au niveau 20, on peut utiliser sa première monture, suite à une quête donnée par le Sergent Knox. Il y a différents moyens d'obtenir d'autres montures en jeu (or, diamants astraux) mais également dans la boutique (Zen).
Voilà ! Alors que le MMORPG gratuit de Cryptic Studios, basé sur le célèbre jeu de rôles papier Dungeons & Dragons, continue son aventure, avec sa toute nouvelle extension Sharandar. Nous vous proposons aujourd'hui, un guide du débutant, pour bien débuter dans le jeu, et attaquer Neverwinter: Sharandar, de la meilleure des manières. Si comme nous, vous jouez à Neverwinter depuis le premier jour, ce guide ne vous apprendra rien de plus. Mais parfois, quelques rappels ne font pas mal.
Présentation et objectifs du jeu
Présentation de Neverwinter Neverwinter est un MMORPG de fantasy étendu free-to-play, basé sur le célèbre jeu de rôles papier Dungeons & Dragons. Le jeu prend place dans la ville de Neverwinter, l'un des lieux les plus légendaires de la campagne des Royaumes oubliés, alors qu'elle renaît des cendres de sa destruction. Avec la ville de Neverwinter comme bastion, vous vous aventurerez dans les terres mystérieuses des Royaumes oubliés, où vous découvrirez des lieux uniques et bon nombre d'ennemis terrifiants. Vous vous retrouverez à parcourir les inquiétantes rues de la Barovie au clair de lune, tentant de tenir jusqu'au matin, alors que des meutes de loups-garous et de vampires déferlent sur vous.
L'instant d'après, vous pourriez vous retrouver dans les forêts magiques de Sharandar, avec leur palette irisée de violets et de bleus, aidant les fiers elfes à reprendre leur terre natale à une armée de fées maléfiques. Vous avez une totale liberté pour appréhender ces défis et choisir votre apparence. Au début de votre périple, vous pourrez choisir parmi 16 races distinctes. Certaines d'entre elles seront bien connues des amateurs de fantasy, comme les humains, les elfes et les nains, mais vous pourrez également trouver des races uniques à Neverwinter, comme les drakéides et les giths, de mystérieux pirates psioniques.
Neverwinter propose huit classes de base, et votre choix aura un impact colossal sur votre expérience de jeu. Guerrier et Paladin. Pour ceux qui favorisent la ruse et l'ingéniosité et qui préfèrent tenir les ennemis à distance avant de pouvoir leur porter un coup fatal, le Voleur et le Rôdeur sont tout indiqués. Enfin, ceux qui ont plus d'affinités avec les sorts, qu'ils soient offensifs ou curatifs, pourront choisir entre les classes de Magicien, Sorcier et Prêtre. Une nouvelle classe sera disponible en cours d'année, mais comme un Voleur furtif, vous ne la verrez que lorsqu'elle sera prête à être vue!
Vos premières dizaines heures jeu seront marquées par l'intrigue principale, mais son terme ne sera en réalité que le commencement de votre aventure. Neverwinter a de nombreux défis à proposer aux joueurs cherchant à poursuivre leur aventure et à améliorer leur équipement, comme les Escarmouches, les Épreuves qui sont notre version des raids, et les Donjons qui constituent le contenu le plus difficile du jeu. De nombreux donjons sont déjà présents et attendent les joueurs, mais chaque nouvelle extension s'accompagne d'un donjon inédit, comme le Tombeau des étoiles, débloqué à la sortie Neverwinter: Sharandar. Il ne faudrait pas oublier la rotation constante des événements, chacun accordant de l'équipement spécifique à récupérer.
Pourquoi jouer à Neverwinter? Comme vous pouvez le constater, que vous soyez fan ou non de Dungeons & Dragons, vous trouverez votre propre façon de profiter du monde Neverwinter. Tous ceux qui aiment les frissons des RPG classiques comme la progression de son propre avatar au fil d'une histoire longue et passionnante, venant à bout des grands comme des petits défis, et explorant des mondes qui repoussent les limites de l'imagination, trouveront leur compte ici. Et si vous aimez Dungeons & Dragons, alors vous n'en profiterez que plus!
Vous pourrez enfin voir des lieux et des personnages que vous connaissez et imaginiez depuis des décennies. Les PNJ font partie intégrante de vos aventures, que ce soit pour lancer ou poursuivre les intrigues. Constituant votre ville de départ, l'Enclave du Protecteur a beaucoup à offrir aux aventuriers curieux. Qu'il s'agisse du siège de Neverwinter ou de la terrifiante saison de la Mascarade, divers PNJ prendront place sur la grande Estrade de l'événement tout en bas de l'Enclave du Protecteur. Les Pierres de téléportation sont disséminées dans les zones d'aventure, y compris à l'Enclave du Protecteur. Vous trouverez des fragments d'Encyclopédie lors de vos périples! Le Jardin du Protecteur constitue un excellent lieu pour se reposer, faire des provisions et s'occuper des échanges, invocations et autres tâches.
Si vos sacs d'inventaire débordent, les objets supplémentaires que vous obtenez seront placés dans un emplacement de trop-plein. Malheureusement, ce trop-plein peut vite devenir encombrant et limiter certaines de vos actions en jeu; alors assurez-vous de prendre le temps de vider vos sacs. Vous avez mis la main sur de nouveaux objets d'apparat pour éblouir l'assemblée? Découvrez comment l'équipement et les statistiques peuvent impacter votre capacité à affronter les ennemis! La vidéo Aperçu des changements du système de combat constitue un bon point de départ.
Voilà votre personnage créé et vous pouvez maintenant jouer et découvrir le monde de Neverwinter. Une fois que vous avez cliqué sur « Débuter l'Aventure », vous aurez le droit à une toute petite cinématique. Inutile de vous la décrire, vous comprenez simplement que vous vous échouez sur une plage, naufragé(e) après une bataille. Une fois la vidéo regardée, vous êtes plongé directement dans le bain avec l'interface. Nous allons l'expliquer rapidement, elle est plutôt intuitive.
Organisation et interface : éléments clés pour bien démarrer
Il y a 5 parties très importantes : 1) la situation actuelle de votre personnage et le compagnon; 2) le menu et les raccourcis essentiels; 3) la minicarte et le suivi des quêtes; 4) le chat; 5) la zone centrale où se gèrent les pouvoirs et les jauges. Les raccourcis à connaître en priorité incluent l'inventaire (I), la fiche de personnage (C), le journal de quête (J) et la touche H pour contacter le support ou débloquer son personnage. La touche M ouvre la carte du monde et Y ouvre le magasin. La souris est totalement liée au personnage et la touche F2 affiche le curseur pour interagir.
- La barre principale en bas central affiche les pouvoirs à volonté (utilisés par la souris) et les pouvoirs de rencontre, avec les passifs et les capacités spéciales affichés selon le niveau. Les pouvoirs quotidiens sont les plus puissants et nécessitent que la jauge d'action soit pleine.
- Les goulets de cooldown et les variations de chaque pouvoir dépendent du type (à volonté, de rencontre, passifs, quotidien).
- Le tutoriel se termine au niveau 3-4; le jeu devient progressivement plus complexe mais reste lisible et bien expliqué au démarrage.
- Les interactions avec l'inventaire et l'équipement se font facilement : un double-clic suffit pour équiper un objet. Les objets non identifiés nécessitent un parchemin d'identification pour connaître leurs statistiques.
Concernant l'artisanat et les monnaies : l'artisanat est accessible dès le niveau 10 via le 7e onglet du menu (N). L'échange d'objets et d'équipements se fait avec les diamants astraux et les pièces de la Chambre de la Piété; une progression qui permet d'obtenir des objets plus puissants au fil du jeu. Le jeu propose des objets de différentes raretés (blanc, vert, bleu, violet) et des systèmes d'enchantement qui augmentent les statistiques, avec des taux d'échec liés au niveau de l'enchantement.

Au niveau des compagnons, on débute avec 3 emplacements et il est possible de les faire progresser, leur envoi en entraînement et leur amélioration par les diamants astraux. Au niveau 20, la première monture devient disponible, avec diverses méthodes d'acquisition dans le jeu et en boutique Zen. Neverwinter propose aussi des contenus variés comme les Escarmouches, les Donjons et les raids, ainsi que des événements dynamiques renouvelés régulièrement.
Refonte majeure du système de combat et changements pour les compagnons ! Méta-composition active...
Pour terminer, la série de questions-réponses présente des aspects historiques et techniques sur l’adaptation de D&D à Neverwinter Nights et l’éditeur Aurora, les possibilités de modes de jeu (solo et multijoueur), et les environnements des Royaumes oubliés, avec des détails sur les règles et les mécanismes d’équipement, de sorts et de progression. Des notes spécifiques couvrent les environnements, les objets, les classes et les systèmes de combat en temps réel ou au tour par tour selon le module.

En résumé, Neverwinter est un MMORPG gratuit riche en contenu, avec une progression claire et une interface progressive qui guide les débutants tout en proposant une profondeur suffisante pour les joueurs expérimentés. Que vous aimiez l’exploration, le PvP Domination, les donjons exigeants ou les aventures coopératives, le jeu offre de multiples chemins pour s’épanouir dans l’univers inspiré de Dungeons & Dragons.