Sur Wakfu, il existe quatre Nations et chacune d’elles possède une histoire qui lui est propre, ainsi que des bonus et monstres uniques. Plus bas, vous avez un petit aperçu des quatre nations ! Bien choisir une nation, c’est tout d’abord connaître les différences entre elles. Seules ces différences permettent de définir une nation meilleure qu’une autre. Dans l’absolu, on ne peut pas dire que Bonta est meilleure que Brâkmar, tout dépend de sur quoi on compare. De plus, sachez qu’en choisissant une nation, cela implique des droits et des devoirs, et si vous ne respectez pas les lois il se peut bien que vous vous retrouviez en prison.
Contenus d’une nation
Chaque Nation a donc son identité propre et à son lot de particularités :
- Les Transports : Différents transports accessibles dans les Nations vous permettent de naviguer à l’intérieur, comme à l’extérieur de cette dernière. Plus d’informations dans le guide des Transports.
- Les Phénix : Les phénix sont présents uniquement dans le centre des Capitales de chaque Nation. Après une mort, les personnages sont transférés au phénix de leur Nation (s’ils n’ont pas de nation ils sont transférés au phénix d’Astrub). Astuce : Les Phénix sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton : Ils sont situés à proximité des Zaaps et des Drago-Express afin de permettre de revenir sur place après une mort dans un délai raisonnable.
- Les Ateliers de métiers : Ils sont tous regroupés dans les capitales. Comme pour les phénix et les Havre-Arbres, les Capitales donnent beaucoup plus d’occasions aux joueurs de s’y rendre et d’y passer du temps. Astuce : Les Ateliers de Métiers sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton :
- Les Havre-Des Mondes : Depuis la mise à jour 1.62 l’accès aux Havres-Mondes a été amélioré avec un point d’accès (appelé Havre-Arbre) présent au centre de chacune des 4 capitales. Astuce : Les Havres-Mondes sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton :
- Quartier administratif : Les éléments interactifs afin de créer une Guilde sont regroupés au même endroit que l’atelier d’Enchantement. Astuce : Les Quartiers Administratifs sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton :
- Disciples d’Otomaï, Comptoirs de Mercenaire et Quêtes environnementales : Différentes quêtes sont disponibles sur les Nations tout comme les autres zones du jeu afin d’obtenir plus de récompenses et d’xp !
2 - Choisir sa nation
A peine arrivé sur Astrub, votre niveau 15 en poche un premier grand choix vous est demandé : vous intéresser au choix de votre nation sur le tableau près d’Hiboss ! Eh oui fini la vie de joueur Neutre ! Astuce : Hiboss est le Chef de Clan de cette zone, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte. Pour faire cela, cliquez simplement sur la nation que vous voulez rejoindre à partir du Tableau près d’Hiboss. Et voila vous appartenez désormais à une nation et possédez désormais un passeport !
Note : Sachez que ce choix n’est pas définitif, en effet si vous le souhaitez vous pouvez changer de nation. Pour cela une solution s’offre à vous : Via Maître Hiboss, qui va vous proposer de redevenir neutre afin après de choisir une autre Nation. Ce changement est possible, en échange d’une certaine somme de Kamas dépendant de votre niveau. (Attention vous devrez attendre 30 jours avant de pouvoir renouveler cette opération).
- Niveau 50 et moins : 5 000 Kamas - Niveau 51 à 100 : 25 000 Kamas - Niveau 101 à 150 : 50 000 Kamas - Niveau 151 et plus : 100 000 Kamas. Note : vos points de Citoyenneté seront réinitialisés.
Détails des quatre nations
Pour vous simplifier la tâche, nous mettons en dessous les détails et les différences de chacune des quatre Nations afin de faire un choix ou de voir les potentiels pour vous y amuser !
Amakna
Click ici pour découvrir la Nation. Jadis un village, Amakna est aujourd’hui devenu un vaste territoire verdoyant reconnu pour sa gastronomie. C’est ici qu’on trouve la viande la plus tendre, le pain le plus moelleux, le cuir le plus solide, mais aussi les guerriers les plus tenaces ! Alors prudence, car les Amaknéens sont prêts à tout pour défendre leur patrimoine… Ah, autre chose, à en juger par le magnifique Bouftou Royal qui orne leur blason, les Amaknéens font aussi preuve du meilleur goût ! Couleurs : Noir et orange
La carte d’Amakna et son contenu Les Paysages : Amakna, c’est avant tout de grandes plaines verdoyantes. De la Plaine des Riktus où paissent les Riktus en passant par les Champs qui Chantent et jusqu’à la Forêt d’Emelka ou la Mine d’Amakna, vous aurez largement de quoi vous mettre au vert ! Cliquez ici pour découvrir les paysages
Les Célébrités : Hugo Belo, Shika Ingalsse, Xav le boulanger, Alibert et bien d’autres !
Les Métiers : Paysan, Cuisine, la Boulangerie et la Maroquinerie
La Faune et la Flore : Zone
Nation en noir et rouge. Les forêts y sont moins denses qu'à Bonta, les champs de cultures moins vastes qu'en Amakna, mais ce sol volcanique offre les meilleurs gisements de métaux et de pierres précieuses du monde.
Bonta
Click ici pour découvrir la Nation. La loi, c’est elle ! Et par conséquent, l’ordre aussi ! Réputée pour ses justiciers tout autant que pour ses armuriers, Bonta est l’un des archipels de prédilection des aventuriers désireux de sauver la veuve et l’orphelin. Ses pierres et pavés d’un blanc éclatant témoignent du soin qu’accordent les Bontariens à l’image de leur nation. Rien ne dépasse, tout brille de mille feux ! Venez découvrir les forêts qui font la fierté de Bonta et auxquelles rend d’ailleurs hommage le blason de la ville ! Couleurs : Blanc et Cyan
La carte de Bonta et son contenu Les Paysages : Ce sont les paysages éclectiques de Bonta qui font tout son charme : de grandes forêts touffues, des plaines… Vous n’aurez pas beaucoup de chemin à faire pour être totalement dépaysés ! Cliquez ici pour découvrir les paysages
Les Célébrités : Géror, Racine, Le Chevalier Justice, Macrobio, Rabet et bien d’autres !
Les Métiers : La Foresterie, l’Armurerie et l’Ébénisterie
La Faune et la Flore : Zone
Nation en blanc et cyan, etc.
Brâkmar
Click ici pour découvrir la Nation Brâkmar, son volcan, ses forgerons et ses minerais abondants… Sa flore aux couleurs de feu et sa faune avide de chair fraîche… Frissons dans le dos, poils hérissés et dents qui claquent : aucun archipel du Monde des Douze n’arrive au genou de cette nation. Il faut dire qu’avec son blason rougeoyant affichant fièrement une épée ornée de magnifiques ailes de dragons, on est tout de suite mis dans le bain (de sang) ! Couleurs : Noir et rouge
La carte de Brâkmar et son contenu Les Paysages : Les paysages de Brâkmar se dénotent de tout ce que l’on peut trouver ailleurs dans le Monde des Douze. Certes, si vous cherchez un peu d’exotisme et de quoi vous remonter le moral, il faudra passer votre chemin. Par contre, si vous êtes en quête de sensations fortes et de panoramas grandioses, vous allez en avoir pour vos kamas ! Du volcan au village de chanteurs en passant par les côtes sablonneuses mais néanmoins accompagné de souffre et les landes, nul doute que vous aurez de l’atypisme plein les mirettes ! Cliquez ici pour découvrir les paysages
Les Célébrités : Viscère, Maître Hibour, Sarko-Phage , Monsieur M., Cher Flesh et bien d’autres !
Les Métiers : Minage et la Frappe de Kamas
Sufokia
Click ici pour découvrir la Nation Sufokia, jadis réputée pour sa ville portuaire, a plutôt bien vécu la montée des eaux. Quoi de moins effrayant qu’une vague pour cette nation de pêcheurs ? Une chanson de cette région du Monde des Douze dit « Sur la plage abandonnée, Kokokos et crustacés… » Voici quelques-unes des merveilles que cette gigantesque station balnéaire pourra vous proposer. Mais attention ! Car si le Kralamour orne le blason de cette nation, ça n’est pas par hasard… Sous le sable se cachent parfois bien des surprises, aussi bonnes que dangereuses…
Couleurs : Blanc et Violet
La carte de Sufokia et son contenu Les Paysages : Plages de sable fin et grandes étendues marines. Voici à quoi pourraient se résumer les paysages de Sufokia. Mais ne pensez pas pour autant qu’ils ne sont pas variés ! Vous ne trouverez nulle part ailleurs autant de coquillages, d’algues et de poissons différents. A Sufokia, pas une plage ne ressemble à une autre ! Cliquez ici pour découvrir les paysages
Les Célébrités : Hugo Surlo, Fertilizator, Fafayou, Mandhal, Smisse Monde et bien d’autres !
Les Métiers : La Pêche
La Faune et la Flore : Zone
Nation en blanc et violet. Pour chaque nation, il existe plusieurs zones réservées aux débutants et dont l’accès est interdit aux personnes des autres régions. Chaque nation ayant un écosystème différent, il est souvent intéressant de se rendre dans l’archipel voisin. Pour vous rendre sur les autres îles, plusieurs moyens s’offrent à vous : Les Canoons, situés dans votre quartier général ou dispersés dans le monde, vous permettront de vous transporter vers la nation de votre choix pour le prix d’une poudre à canon. Cette poudre s’obtient par la combinaison en distillerie de 5 chardons et 3 Humus. Pour retourner dans votre nation initiale, il vous suffira de vous suicider (si vous n’avez pas lié votre âme à un phénix de l’île sur laquelle vous vous trouvez).
La citoyenneté d’un individu se définit en fonction de son nombre de points de citoyenneté (PC). Suivant ce nombre, le joueur aura un statut civique différent, pouvant aller de hors-la-loi à gouverneur de sa nation. De -∞ à -50 PC vous êtes hors-la-loi. En tant que tel, chaque joueur de votre nation pourra vous châtier. Gagner des PC n'est pas forcément aisé. La citoyenneté sur les différents territoires dépend de votre situation politique envers elle : Neutre, Alliée, Ennemie. Vous pourrez retrouver un résumé des lois de la nation dans l’onglet Lois de nation. L’onglet Politique intérieure vous permettra de voir notamment la satisfaction des membres de clan. Avec la mise en place du nouveau Astrub, il est bien plus simple et bien moins coûteux d’aller dans les autres nations.
Sur Aerafal, Bonta est la nation la plus peuplée, Sufokia la moins peuplée. Une mise à jour récente permet de changer de nation contre un coût certain IG ou contre un item boutique. Historiquement, si Bonta est la plus peuplée, c'est dû à son statut de hub commercial incontournable. Depuis la liaison des Hôtels des ventes, il n’y a plus d’intérêt à être bontarien. Sufokia étant la nation la moins peuplée, c'est également la Nation la moins menaçante. Elle n'est donc quasiment jamais en guerre et toujours amicale avec les autres.

Les paysages dans la peinture française du XVIIᵉ siècle, par Alain Mérot
Et vous ? Quelle Nation avez vous choisi? Qui n'a jamais rêver d'être l'élève modèle de sa classe, sage, ne faisant que le bien autour de soi, et obéissant aveuglément à tout ce qu'on dit de faire ? Personne ! Marre d'Incarnam et de ses Wapins ? Il faut passer à autre chose, du concret ! Allez voir Chaibon qui vous emmènera gratuitement vers Astrub. Mais en chemin, vous êtes récupéré par un drôle d'oiseau mécanique, qui vous permettra de vous battre contre Ogrest. Pas loin, un hibou vous permettra de choisir votre nation. Pour plus de détails, consultez les articles : Choisir une nation et Rejoindre une nation. Avant de devenir Citoyen de votre nation, il vous faut donc bien réfléchir. Vous avez le temps pour la réflexion ! Une fois votre nation choisie, vous atterrissez enfin à Astrub, devant le hibou de la nation. Il vous proposera alors de rejoindre sa nation. Vous pouvez toujours refuser à ce stade si vous vous êtes trompé ! Sinon, vous obtenez le passeport, et en route ma poule, il ne vous reste plus qu'à prendre le Zaap, direction votre nouveau foyer !
Vous arrivez au Zaap devant le QG de votre nation. Là se dresse fièrement le château du Gouverneur et de ses ministres. Une nouvelle interface, l'interface Politique, est également accessible via le bouton « N », ou par l'onglet « Communauté ». Il vous permet de voir d'une part tout l'aspect politique de votre nation, et d'autre part les lois de la nation. Ces lois sont choisies par le gouverneur et son gouvernement, il faut donc les respecter le plus possible. De plus il peut arriver que ces lois varient au cours des gouvernorats du fais des idéologies variées, il faut donc regarder ce code civil régulièrement. Vous avez sans doute remarqué, sur l'image précédente, la présence des lauriers rouges et vert. Ils indiquent les Points de Citoyenneté. En fonction du nombre de PdC que vous avez, vous pouvez déloquer des rangs de la nation. Ils s’obtiennent automatiquement une fois le nombre de PdC atteint. On notera que le nombre de PdC maximal est infini. En outre, vous pouvez débloquer, sous certaines conditions, deux grades : Garde et Soldat. Le garde se préoccupe du maintien de l'ordre à l'intérieur des frontières en envoyant en prison tous les délinquants. Une fois le titre obtenu, vous avez une insigne qui vous permet d'endosser l'armure adéquate, qui vient s'ajouter sur votre panoplie. Il n'y a pas que d'honnêtes citoyens en ce bas monde, il y a aussi les crapules, les méchants, les hors-la-loi ! Vous l'aurez compris, il suffit de faire un délit pour obtenir des PdC négatifs. Dès lors que la barre des -50 PdC est franchie, vous devenez un hors-la-loi. Vous serez alors traqué par tout le monde, mais surtout par les gardes. Une fois agressé, si vous perdez, ce sera la prison pour une durée variant selon votre nombre négatif de PdC encaissés. Ce temps peut être diminué par l'action de travaux d'intérêts généraux assez simples ou simplement... Pour finir, sachez que les lois varient également en fonction de la zone où vous êtes. Il peut arriver que la faune ou la flore locale soit en excès par rapport aux attentes du Maitre de Clan, le chef de la zone. Dans ces conditions, le génocide peut être considéré comme action bénéfique pour la nation, vous procurant ainsi des PdC.