Intro... Voilà, je joue de temps en temps un petit sadida, pour moi c'est une des classes parmi les plus polyvalentes et très fun à jouer. Ce n'est pas un guide à suivre à la lettre, faites-en ce que vous voulez. Sachez tout d'abord que quelle que soit la voie que vous choisirez, il y a plusieurs sorts qui sont (pour moi) indispensables à tout bon Sadida, sachez aussi qu'ils sont, après les Osamodas, d'excellents invocateurs de petites poupées et des manipulateurs de PMs... Vous n'êtes évidemment pas obligés de monter tous ces sorts niveau 5~6, par exemple je me contente de monter ma Libération lvl 2, c'est suffisant.
Les choix de voies et les sorts clés façonnent votre gameplay: le Sadida est une classe invocatrice et d’entrave capable d’adapter son style selon l’objectif, avec des options de PvM et PvP variées. La Folle, peu utilisée en PvM (utile contre certains boss, mais c'est tout) c'est en revanche une véritable tuerie en PvP. La Surpuissante, utile en PvM, surtout en PvP. Arbre de vie. (Ces deux-là sont facultatifs, mais prennent tout leur intérêt lorsqu'il sont joués ensemble.
Répartition des points de caractéristiques et choix de l’équipement influencent fortement votre efficacité. D'après les sorts ci-dessus, on peut envisager plusieurs cas de figures quant à la répartition de vos points de caractéristiques. Parchottage à 101 en vitalité, sagesse, plus la caractéristique correspondant à votre élément, la force par exemple. Après cela, vous pouvez investir jusqu'à 200 en sagesse, et 200 voire 300 dans votre stat' offensive. Cela vous permet d'xp rapidement, tout en faisant des dégâts corrects, et à optimiser vos retraits de PMs.
La voie terre/air et les stratégies autour des dégâts, du débuff et des invocations délimitent le style de jeu: Pendant longtemps c'était le plus répandu, il utilise principalement ses sorts Ronce, Ronces multiples et Ronce Agressive pour taper conséquemment et à distance. De la portée dans son équipement lui sera bien utile. Son sort principal est bien évidemment Larme, dont les dégâts dépassent ceux de ronce, mais le lancer en ligne peut être contraignant, d'où l'utilité de la portée, mais aussi de PMs dans son stuff. Il sera équipé d'items donnant de l'intelligence (nan ?!) mais aussi des dommages, de façon à rendre encore plus efficace ses sorts Flamiche, Herbe folle et Feu de brousse, sans oublier la précieuse PO (=portée, pour les nuls).
Note: Le Sadi bi-élémentaire s'inspire des deux types cités au-dessus. Peu efficace contre par exemple les Enis malgré le malus d'intelligence qui sera de toute façon débuffé avec les dommages, ça ne fait que rallonger le combat. L'adversaire aura en revanche tout son temps pour préparer son stimulant, maitrîse, regen etc... afin de vous allumer à la première occasion. Tous les autres débuffeurs en général, enus/autres sadis...
Au niveau 90, la Ronce Insolente vient changer la donne. En effet elle annule les effets de vos poisons et le malus d'intell, alors que celui d'en face continue à prendre (mais il peut en revanche continuer à vous taper). Note: On peut donc jouer un sadi fourbe/intell, fourbe/chance, fourbe/force, fourbe/FdB...
Parlons ensuite du Sadi agile... Surprenant, du fait que le seul sort air du personnage n'est utilisable uniquement que contre les invocations, y compris les siennes, notons qu'il est assez puissant et profite d'un bon VdV, mais lançable une seule fois par tour. Parchottage: 101 en agilité, sagesse et vita. C'est un stuff que l'on joue tactique, étant donné que la force de frappe est réduite à cause des paliers en agilité de votre sadida, on met l'accent sur les dommages, sur l'initiative, d'autant plus qu'on joue avec 5 PMs sans compter la fidèle gonflable.
Pour commencer le combat, vous utiliserez, caché derrière un obstacle, votre combo semi-fourbe puis vos petits boosts (maîtrise, connaissance...), afin d'infliger un maximum de dégâts dans les tours à venir. On s'attaque à présent au gros de l'article: vous êtes encore là ? Vous commencez à incarnam, tapez quelques monstres, faites quelques quêtes, récupérez votre pano Boune si une aventurier sort de votre budget.
Au niveau 11, vous avez donc un stuff de départ, une ronce si vous êtes terre, une larme si vous êtes eau, un tremblement si vous êtes intell/dommages. Vous pouvez donc aller visiter les calanques d'Astrub... Le principe est simple, vous tuez les mobs à distance avant qu'ils ne vous rattrapent. Et vous montez facilement au niveau 25~30, accompagné(e) de votre pano aventurier (changez vos items bounes en aventuriers au fur et à mesure).
Vous pouvez choisir d'optez pour une pano bouftou si vous êtes force, ou bien continuer en Turier. Pour les chanceux, continuez en Turier aussi, jusqu'à l'obtention progressive de votre pano Prespic. Une fois votre pano prespic complète et complétée par divers items, vous pouvez continuer à xp tranquillou, la clairière de Bruce Boulgour reste un très bon spot, ainsi que les bandits d'amakna. Pour les fourbes : Même traitement, puis lorsque vous aurez atteint 30 et + de dommages, vous pouvez aller voir au territoire des gobelins si j'y suis qui vous permettront d'xp sans problème jusqu'au lvl 50 ou votre pano dindo vous attends ainsi que votre racine sauvageonne.
Un spot intéressant qui permet d'xp et de récupérer quelques kamas facilement, dès le niveau 33 mais nécéssitant de faire facilement une centaine de dommages par tour, les dragodindes! Les chafers d'amakna, en plus des bandits, sont une excellente source d'xp pour les sadis forts, l'astuce est de privilégier les maps qui optimisent les dégâts de votre ronce multiple. The classique Plage d'Otomaï, ainsi que les quêtes, pensez aux blopanneaux et aux bottines du Black wab' pour la PO. L'île des Wabbits, le must pour les sadis fourbes, accompagnés d'un petit atouin (achetez-le sans bonus, on atteint très rapidement 10 dommages en le nourrissant soi-même).
En progression, l'abranneau est indispensable pour le mode 8 PAs, le level 60 approche et il est possible d'envisager le solotage de donjons bouftous. Items: Le Gelano est évident... Vous pouvez passer progressivement de la plage d'Otomaï aux plaines herbeuses, pour battre les petits groupes. Ne lésinez pas sur la portée dans votre stuff, vous en aurez besoin pour monter efficacement en allant tapant du blop et du kanigrou. Je vous recommande fortement une dinde Prune/Pourpre (Prune/Indigo si vous êtes chanceux) dont les bonus vous seront plus que très utiles !
Pour les fourbes, vous allez à présent vous diriger vers les égouts de Bonta/Brakmar suivant votre alignement, ou les rats vous font monter sans problème jusqu'au niveau 90. Les panos Blops Royaux reinettes & indigo font leur arrivée. Notez aussi l'arrivée de la Hache Eulouh, le Bâton d'Aga Dou, la Cape de Shika ou encore l'Alliance de Farle et la Ceinture Mulante. On voit souvent des sadis en full Terrdala, je ne conseille pas cette panoplie, les bonus restent moyen, le cac ne tapant qu'une seule fois par tour. Fourbes, vous pouvez continuer chez les rats ainsi qu'au donjon des bouftous, après le lvl 90 il est mieux d'y aller seul pour profiter d'une meilleure xp.
Théoriquement, les autres spots d'xp peuvent aussi vous faire monter, seulement il faut trouver les bonnes maps qui permettent de prendre tous les mobs dans votre zone d'effet. Certaines maps de Moon (Plage & Jungle) sont compatibles, ainsi que chez les bworks par exemple. Sadis agiles, je vous recommande fortement la baie de Cania, le but est, avec suffisament d'agilité, de se mettre au corps à corps avec les Raul Mops (groupes de 1 à 2) de façon à ce qu'il ne puissent plus attaquer. Sur ce spot, les PMs de la gonflable et la frappe du Marteau CL vous seront précieux. Sadis forts et Chanceux, les chafers d'amakna commencent peut-être à vous ennuyer ? Tout comme les Kanis et les Blops ? Les chafers de Bonta & de Brakmar vous tendent les bras ! N'oubliez pas en chemin votre Bâton du Yondanwa, ou votre Ceinture des Vents.
J'ai cité au-dessus les items et spots d'xp principaux, s'ils vous ennuient, n'hésitez pas à aller en tester d'autres... Et ne négligez pas non plus l'xp en groupe ! Toute critique et/ou commentaire se fait par mp ou sur le forum.
Le Sadida sur DOFUS Rétro se présente sous un format hybride qui varient entre des poisons, sorts de zones et invocations. Ainsi, le Sadida peut faire face à de nombreuses situations, mais possède également tous les points faibles liés à ses différentes mécaniques. Poisons efficaces lorsqu’il se trouve seul : Avec un mode de jeu nommé « Sadi fourbe », la classe peut se rendre invulnérable et appliquer du poison sur une vaste zone autour de lui. Ce mode de jeu lui permet de remporter les combats sans rien faire et d’acquérir de l’XP passivement. Invocations pratiques mais lentes : Tout comme les autres classes dotées d’invocations, le Sadida perd un temps précieux à attendre qu’elles effectuent leurs tours. De ce fait, cela lui donne un bon potentiel théorique lors des combats qui ne s’applique pas vraiment en pratique. Bien choisir son élément dès le départ est obligatoire sur DOFUS Rétro. La majorité des sorts offensifs du Sadida inflige des dommages liés à la force. De ce fait, la voie s’impose naturellement pour la majorité des joueurs de DOFUS Rétro. Pour jouer le Sadida fourbe, il faut simplement l’équiper avec des items qui donnent des dommages. Ces statistiques permettent d’augmenter ses dégâts de poisons, quel que soit leur élément. Une fois un élément choisi, savoir comment augmenter ses points peut également poser quelques difficultés. Mettre en avant les dégâts : Investir 300 points de caractéristique en force pour en obtenir 200 réels. Augmenter la sagesse en priorité : Investir 100 points de caractéristique en force pour en obtenir 100 réels. Dans le cas d’une mauvaise gestion des points de caractéristiques, il existe différentes options pour les réinitialiser. Savoir bien s’équiper devient rapidement un objectif central sur DOFUS Rétro. Il existe bien moins de stuff que sur les autres versions du jeu, ce qui réduit les possibilités. Afin d’éviter de dépendre de panoplies élémentaires trop coûteuses, les joueurs passent en général par les bonus de dommage. Cette statistique permet d’augmenter les dégâts de tous les sorts. De plus, la sagesse augmente l’XP reçue lors des combats et avec la puissance du personnage en débloquant des sorts puissants plus rapidement. L’ancienne version de DOFUS propose bien plus de mécaniques punitives qui peuvent ruiner une aventure pour les débutants. C’est le cas des points de sorts, qui ne peuvent pas facilement se faire réinitialiser une fois attribués. Le Sadida peut se permettre de monter ses sorts offensifs en priorité pour infliger plus facilement des dégâts. Il suffit alors d’investir 10 points pour obtenir les sorts au niveau 5, le maximum possible. Invoque une poupée qui sert uniquement à bloquer les adversaires. Ce sort fonctionne de la même manière que la ronce sur une plus large zone. En apparence inutile, ce sort invoque un arbre qui bloque les lignes de vue. Bien plus puissant que les autres sorts terre, la ronce agressive inflige de lourds dégâts en ligne. De nombreuses options sont disponibles pour les 10 points de sorts de cette tranche de niveau. En effet, aucun sort crucial n’a besoin d’amélioration pour le moment. Maîtrise d’arme : Certaines techniques proposent de farmer des montres au contact avec des corps à corps. La ronce insolente représente le meilleur sort de désenvoûtement de DOFUS Rétro. Afin de maîtriser plus efficacement les combats, la surpuissante invoque des poupées qui retirent des PM aux adversaires. Une fois le niveau 101 atteint, la meilleure solution revient à patienter pour stocker des points et améliorer les sorts les plus puissants au niveau 6 dès que possible. Le Sadida est une classe invocatrice d’entrave sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity.
Ce guide se concentre sur le meilleur stuff pendant votre phase de leveling en Sadida sur Dofus Unity. Et petite nouveauté, les stuffs sont désormais hébergés directement chez nous, plus besoin de Dofusbook.
