Pour commencer, il faut s’inscrire et créer un compte afin de se connecter, créer des personnages et télécharger le jeu sur le site correspondant. Devant chaque donjon se trouve un panneau des chasseurs de primes pour acheter une conquête qui est une quête répétitive du donjon en question. Pour accéder au boss final, chaque joueur du groupe doit avoir une clé et avoir fait la quête pour pouvoir y accéder.
Donjons et boss principaux
Caverne de la prairie est un donjon pour les niveaux 20 à 30, accessible au niveau 17. Les boss sont Antoraya, Ohmudo, Rubis et le boss final Apôtre Krudit. Mine Interdite est un donjon pour les niveaux 30 à 34, accessible au niveau 26. Les boss sont Charlize, GBX989, Randy Locke et le boss final Jeniome. Temple Déserté est un donjon pour les niveaux 36 à 40, accessible au niveau 34. Les boss sont Lache, Bric, Saguyins et le boss final Cassidy. Caverne de l'Echo est un donjon pour les niveaux 43 à 47, accessible au niveau 40. Les boss sont Draze, Shiva, Sivalee et le boss final Basse. Siwa d'antan est un donjon pour les niveaux 46 à 49, accessible au niveau 45. Gueule Rugissante est un donjon pour le niveau 50 et est accessible au niveau 50. Les boss correspondent à Chelian, Caleb, Sdors et le boss final Nadapus.
Pour les arènes, il faut s’inscrire via l’icône de l’épée en haut à droite autour de la mini-carte. Arène des Sprites nécessite 20 joueurs inscrits pour lancer l’arène. Arène de Feu nécessite 14 joueurs inscrits et un cristal à taper au centre. Arène des Dunes nécessite 10 joueurs inscrits et une organisation autour des combats. Le premier mercredi de chaque mois, des récompenses sont attribuées selon les classements des joueurs, sous forme d’emblèmes de Roses pour les meilleurs du classement (TOP 1, 2, 3, etc.).
Progression et début de personnage
Le commencement d’un nouveau personnage se fait sur l’île de Siwa, une petite map bien sympathique. Les assassins peuvent se rendre invisibles même en plein combat (comparés aux rangers qui ne le peuvent pas en plein combat), mais restent repérables par des monstres ayant un niveau égal ou supérieur au personnage. Ils ont la faculté de taper et DPS rapidement, avec des dégâts corrects, sachant que du niveau 28 au niveau 55 la majorité des épées ont une attaque inappropriée, compensée par un taux de coups critiques physiques élevé. Ils disposent d’une faible défense magique et physique et rencontrent des difficultés face aux classes défensives comme le berserker, le clerc et surtout le paladin, tout en ayant beaucoup d’esquive et peu de points de vie.
Les rangers, eux, peuvent devenir invisibles sauf en combat, et se spécialisent dans l’attaque à distance physique, comme par exemple se téléporter de quelques mètres en arrière. Grâce à leur capacité d’attaque à distance, les ennemis ne peuvent pas les atteindre sauf les autres classes qui attaquent à distance comme le nécromancien ou le sorcier. Ils possèdent un taux de critique physique élevé, beaucoup d’esquive mais peu de vie et une défense relativement faible.
Les Nécromanciens utilisent la magie noire, invoquent des morts-vivants qui combattent aux côtés du personnage et utilisent des sorts de malchance et des buffs; ce sont des DPS magiques qui tapent à distance mais ont une faible défense physique et peu de points de vie. Les invocations peuvent protéger le personnage s’il est attaqué et peuvent suivre le joueur partout, être invoquées sans limites et atteindre des niveaux supérieurs au personnage, bien qu’elles restent relativement fragiles; un sort est utilisé pour les soigner. À partir du niveau 66, les invocations changent d’apparences.
Les Sorciers, comme le nécromancien, peuvent attaquer de loin et utilisent la magie. Les Clercs se spécialisent dans le soin et le buff, avec une forte défense et un boulier comme accessoire. Dès le niveau 65, le jeu devient dominé par des classes comme les Templiers et d’autres rôles avancés. Tuer des joueurs active un statut qui ne peut s’enlever qu’après une heure, et le Kill dans le dédale est en fait le statut qui permet de passer chaque manche en tuant un joueur.
Autres canaux existent en dehors du canal 4 dans les villes et sur d’autres maps. Il est rappelé que tuer quelqu’un autant de fois qu’il le souhaite est autorisé sauf devant un cristal de préservation d’âme, pratique appelée spwankill dans le lexique du jeu. Le Kill en dédale est donc le statut nécessaire pour progresser en enchaînant les manches.
Tableau récapitulatif des donjons et niveaux
| Donjon | Niveaux | Accès | Boss final |
|---|---|---|---|
| Caverne de la prairie | 20-30 (accès 17) | Quête et clé | Apôtre Krudit |
| Mine Interdite | 30-34 (accès 26) | Quête et clé | Jeniome |
| Temple Déserté | 36-40 (accès 34) | Quête et clé | Cassidy |
| Caverne de l'Echo | 43-47 (accès 40) | Quête et clé | Basse |
| Siwa d'antan | 46-49 (accès 45) | Quête et clé | N/A |
| Gueule Rugissante | 50 (accès 50) | Quête et clé | Nadamus |
Les informations ci-dessus permettent de comprendre les exigences d’accès et la progression par donjon, ainsi que les dangers et les adversaires typiques rencontrés dans chaque lieu.
