Il y’a quelques semaines, l’équipe du jeu Wakfu nous présentait pour la première fois un serveur Alpha qui nous permettait de test, TRÈS en avance une partie du contenu de la prochaine mise à jour ! Et l’élément principal était l’enchantement. Mais depuis, plusieurs semaines sont passées et nous commençons à avoir du lourd sous la mains. Et c’est ce que nous allons vous présenter à savoir la majorité importante du contenu de cette beta ! Note : Pour rappel toute les autres modifications sont déjà visibles sur le changelog de l’alpha. Alors vous êtes prêts ? Bien allons découvrir les nouveautés de cette Beta.
1 - La bêta, c’est quoi exactement ?
Le serveur Bêta Wakfu est ouvert pendant plusieurs semaines avant la sortie des mises à jour majeures. Il permet aux joueurs de venir tester les mises à jour avant leur sortie, afin de nous transmettre leurs avis sur les évolutions du jeu et de nous aider à identifier d’éventuels dysfonctionnements.
1.1 - Accès
Le client Bêta est accessible depuis l’Ankama Launcher. Dans l’Ankama Launcher, dans les options générales du jeu Wakfu, il faut activer l’option « Afficher les autres versions » pour ajouter le client Bêta à la liste des jeux automatiquement mis à jour. Le client Bêta est également accessible depuis l’Updater. Note : Le serveur Bêta n’est pas accessible en permanence, il est disponible lorsque l’équipe Wakfu a besoin d’effectuer des tests. Lorsqu’une version Bêta est disponible, un message est publié sur le site officiel. Il est généralement accompagné des notes de mise à jour (« changelog »).
1.2 - Imports et sauvegardes des personnages
Les personnages présents sur les serveurs classiques sont généralement exportés vers le serveur Bêta au moment de l’ouverture du serveur Bêta. Exceptionnellement, ces imports de personnages peuvent être renouvelés en cours de Bêta. Lorsqu’aucun import de personnages n’est effectué au lancement d’une nouvelle Bêta, ce sont les personnages de la Bêta précédente qui sont utilisés.
1.3 - Consignes de test
Lorsqu’aucune consigne spécifique de test n’est donnée par l’équipe, il est important de souligner pour le bienfait du jeu à ce que les joueurs aillent tester une version Bêta avec ces deux approches différentes : Lire les notes de mise à jour (« changelog ») et tester les modifications qui y sont listées. Tester les contenus et fonctionnalités qui ne sont pas directement concernés par les modifications de la mise à jour afin d’effectuer des tests de non régression (vérifier que la mise à jour n’introduit pas des effets de bord). Afin de faciliter les tests, des Croupiers sont présents dans la zone d’Ecaflipus (accessible à proximité du Zaap d’Astrub). Ils permettent d’acheter de nombreux objets pour faciliter les tests.
1.4 - Communication et échanges avec l’équipe de développement
Les joueurs peuvent communiquer entre eux et avec l’équipe via les forums consacrés au serveur Bêta : Retours : section comprenant des sujets spécifiques sur lesquels la communauté peut partager ses impressions. Bugs : section destinée uniquement aux rapports de bugs. Nous recommandons aux joueurs d’utiliser les forums pour rapporter les bugs et dysfonctionnements rencontrés sur le serveur Bêta.
2 - Enchantement
Le système de Forgemagie est remplacé par un nouveau système d’Enchantement. Les équipements ont des emplacements (appelés châsses) qui peuvent accueillir des effets supplémentaires (enchantements). Les châsses ont une forme qui détermine le type d’effet qu’elles peuvent accueillir. Vous pourrez briser des équipements pour obtenir des éclats magiques qui sont nécessaires pour ajouter (et faire évoluer) les effets placés dans les châsses. Les combinaisons de formes de châsses peuvent débloquer des effets supplémentaires appelés sublimations.
2.2 - Améliorations
Si l’objet consommé a une quantité supérieure à 1, cette quantité sera désormais indiquée dans le cadre de l’objet. Des tutoriels ont été ajoutés. Le bouton « Appliquer » de l’onglet « Effets » a été amélioré de sorte à fournir des informations plus claires sur ce qui sera consommé ou redonné. Les charges ont été ajoutées aux détails de l’objet sur les différentes interfaces associées.
3 - Animation du monde
Le monde devient plus vivant ! Utilisez l’option de niveau de détail à son niveau le plus faible désactive les animations de l’environnement. De nombreux éléments de décors deviennent animés : l’herbe, l’eau, les fleurs, les arbres et bien d’autres !
4 - Pandalousie
La Pandalousie est un contenu destiné au niveau 140 à 200. Adapté de l’épisode 13 de la saison 2 de la série Wakfu, vous vous retrouvez dans un environnement très perturbé par différents maux dans la région.
4.1 - Donjons
Source du Mal : Canyon des Fleopards : Tombeau de Pandala : Cité Interdite :
4.2 - Équipements donjons
Source du Mal : Canyon des Fleopards : Tombeau de Pandala : Cité Interdite :
4.3 - Équipements métiers
Cliquez ici pour découvrir la tranche 155 Armurier 155 : Bijoutier 155 : wip Maître d’arme 155 : Maroquinier 155 : Tailleur 155 : Cliquez ici pour découvrir la tranche 185 Armurier 185 : Bijoutier 185 : Maître d’arme 185 : Maroquinier 185 : Tailleur 185 :
1 - Présentation globale de la beta 1.74
La Bêta de la version 1.74 de Wakfu est en ligne depuis le 9 novembre et plusieurs nouveaux contenus sont dès maintenant testables. Nous nous affairerons à garder à jour le contenu de cet article au fur et à mesure que la Bêta progresse dans sa production et ce, jusqu’à l’arrivée du contenu sur les serveurs officiels ! L’article rassemblera également l’entièreté des différents changelogs qui pourront contenir certaines annotations ou compléments d’information. Si vous désirez communiquer directement avec l’équipe pour leur faire part de vos retours, n’hésitez pas à rejoindre le Discord Bêta ou encore à faire vos retours directement sur le forum officiel dans la catégorie appropriée. Mais avant tout.. Êtes-vous prêt à rentrer dans le Royaume de Rushu ?
2 - Shukrute et niveau 230
Pour la 1.74, Wakfu se verra offrir une mise à jour ardente avec l’arrivée d’une grosse extension : la Shukrute. Elle se compose de 5 zones thématiques qui accompagneront le territoire déjà connu par les joueurs et seront dédiées aux personnages 216 et plus. Le niveau maximum que peut atteindre un personnage sera augmenté de 15 niveaux, comme il l’avait été lors de la mise à jour 1.68 (Osamosa) qui avait vu naître le niveau 215 il y a presque un an et demi maintenant. Avec cette nouvelle tranche de niveau pourrait voir le jour un nouveau niveau d’enchantement mais ce n’est pas encore complètement acté. L’équipe a confirmé cependant qu’il n’y aurait ni de nouvel emplacement pour les passifs, ni de nouveau point majeur avec le niveau 230.
2.1 - Zones et donjons
Les 5 zones contiennent chacune une nouvelle famille de monstres avec ses propres mécaniques : Les Phytomorphes dans le Royaume du Désespoir. Les Vidéants dans la Spirale du Vide. Les Démhorrible de la Citadelle de l’Horreur. Les Égarés à Démentia. Les Ravageurs sur la Route des morts. Royaume du Désespoir, Spirale du Vide, Citadelle de l’Horreur, Démentia, Route des morts. Le format des donjons change : il passe à deux salles. Une salle classique et une salle de boss ! Cette modification n’arrive pas seule car désormais, les familles de monstres obtiendront un état propre au donjon qui n’est pas appliqué sur les monstres à l’extérieur. Il est d’ailleurs conseillé de tester les mécaniques de base de la famille en extérieur avant de s’attaquer au donjon. Il ne faut pas oublier Anathar qui sera également de la partie en tant que boss d’intervention dans les 5 nouveaux donjons au même titre qu’Aguabrial ou que le Comte Harebourg. Pour plus d’informations à ce sujet, n’hésitez pas à consulter le devblog de la Shukrute avec l’interview de Siu et BenK ou encore à regarder le replay de l’AnkamaLive avec Koko et Siu. Siu a également répondu à quelques questions lors d’un live sur la chaîne de Zimas en compagnie de Fica. Un Boss Ultime 230 a d’ailleurs été annoncé durant l’AnkamaLive : Rushu le Roi des Shushus ! Un nouveau système de Boss Ultime sera d’ailleurs testé à cette occasion : fini les 3 tentatives par semaines. Des fragments de clés seront obtenables sur les 5 différents donjons de la Shukrute, il sera nécessaire de rassembler 5 fragments différents pour ouvrir l’instance à son groupe. Tant qu’il y a des clés : il y a des combats ! Cependant, Rushu étant encore en phase de conception, il ne sera pas implanté à la mise à jour 1.74.
2.2 - Équipements 230
Certains équipements sont déjà intégrés dans la bêta. Les différentes statistiques de ces équipements sont disponibles dans le menu déroulant ci-dessous. Les différents équipements de la 1.74.
3 - Thèmes d’interface personnalisés
La Bêta 1.74 réjouira également les fandevs ainsi que les graphistes ! Il sera désormais possible de changer le thème entier de l’interface de manière assez libre : couleurs ou encore icônes et fonds, les possibilités sont multiples. Certains outils sont en train de voir ou ont déjà vu le jour afin d’accompagner les courageux créateurs à faire des thèmes pour tous les goûts ! Nous songeons d’ailleurs à recenser sur Method certains des thèmes finalisés et qualitatifs. Un tutoriel a d’ailleurs été posté sur le forum par Enio pour guider les différents utilisateurs. Pour plus d’informations à ce sujet, n’hésitez pas à consulter le devblog sur les thèmes d’interface personnalisés ou encore à regarder le replay du podcast AnkamaLive avec Enio, Koko et des invités.
3.1 - Fan-thèmes en création
La communauté est au rendez-vous car plusieurs thèmes sont déjà dans un stade avancé de création, voici une liste de ces derniers qui est susceptible d’évoluer au fur et à mesure. Le contenu mis en avant ne représente pas le résultat final. Thème par Mikkoku Thème par Augaroma Thème sombreImages à venir.
4 - Les changelogs
4.1 - Bêta 1.74.0.939.35 (09/11)
Lien vers le changelog. 1 - Shukrute: Le niveau maximum des joueurs devient 230. Une extension du contenu du jeu est ajoutée : Les îlots oubliés de la Shukrute. Cinq nouvelles zones de jeu sont désormais disponibles, avec chacune une quête, un donjon, et de nouveaux objets à obtenir: Royaume du désespoir - Phytomorphes (niveau 216 à 230); Spirale du vide - Vidéants (niveau 216 à 230); Citadelle de l’horreur - Démhorribles (niveau 216 à 230); Démentia - Égarés (niveau 216 à 230); Route des morts - Ravageurs (niveau 216 à 230). Les donjons de la Shukrute ont plusieurs spécificités : Ils ne possèdent que deux salles. Une stèle d’intervention est présente dans chaque salle de boss, afin d’affronter Anathar. Chaque donjon possède un fragment d’une clef qui permet d’accéder au Palais de Rushu.
4.2 - Bêta 1.74.0.942.36 (10/11)
Shukrute: Certains donjons de la Shukrute ont été modifiés: Vaal’Enthia, Démhorribles, Égarés, Ravageurs. Les monstres et Cratéros voient leurs points de vie augmentés; les incréments de bonus de Furieux changent; les monstres possédant l’état Lien de sang subissent désormais 30% de dommages monocible supplémentaires et réduisent de 30% les dommages de zone. Les Égarés gagnent des dégâts infligés de façon permanente lorsqu’ils reviennent à la vie. L’initiative des Ravageurs est revue à la baisse.
4.3 - Bêta 1.74.0.958.37 (17/11)
Shukrute: Vaal’Enthia - durée du malus résistance de Vaal Ancienne réduite; Démhorribles - les sorts du Boss et des monstres sont légèrement modifiés; Égarés - un malus de résistance dos est ajouté au Boss; les monstres égarés possèdent désormais une animation de mort et une animation de résurrection; Ravageurs - le client ne saccade plus lorsque K’abah’al lance son sort Déchiquetage; Anathar - ses points de vie augmentent et sa mécanique est modifiée dans le donjon Vidéants; Monstres de la Shukrute - ajustements des caractéristiques; les monstres Champidiable et Inanite peuvent être capturés par l’Osamodas; Objets de la Shukrute - intégration des caractéristiques d’Armure sur les objets concernés; Energie ancestrale (Sublimation Relique) - les bonus de dégâts et de résistance évoluent.
4.4 - Divers
Combat: Correction des problèmes d’IA et des invocations; Quêtes et interfaces: ajustements et améliorations diverses, y compris la présentation des héros et les fonctions de boutique. Modding d’interface: nouvelles couleurs personnalisables et ajout d’un onglet dédié dans le menu d’options.

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