Build ensorceleur occultiste: multiclassages, combos et conseils pour Baldur's Gate 3

Bonjour à tous, aujourd’hui je m’attaque à une nouvelle classe pour laquelle je vais vous donner 5 multiclassages sympa. Cette fois ci on s’attaque à l’ensorceleur, ma 2e classe préférée après l’occultiste. Comme première classe, je vais parler de l’évident combo Ensorceleur-occultiste, le Coffeelock. Il s’agit d’un combo cancer, donc demandez à votre MJ s’il l’accepte. Pour commencer, en combinant la manifestation occulte Lance occulte, le don Artillerie magique et la métamagie Sort ample, vous pouvez utiliser le sort Décharge occulte à une portée telle que même un Guerrier avec un arc long ne va pas aussi loin, et vous tapez aussi fort que lui. Continuons dans les combos connus, le paladin se marie très bien à l’ensorceleur. Le paladin et l’ensorceleur c’est une grande histoire d’amour. L’un donne une armure lourde et une aura de protection, l’autre donne des boost et des capacités à distance. Il n’y a pas grand chose à dire de plus, c’est l’un des meilleurs combo de classe du jeu, en étant particulièrement simple. C’est le troisième combo assez connu, mais très efficace. Ici seul deux niveaux sont utiles, car on veut simplement avoir la capacité Fougue. On joue sur comment les règles de lancer de sort sont faites pour pouvoir lancer deux sorts d’affilée. Si vous pensez que lancer une boule de feu c’est cool, imaginez comme c’est cool de pouvoir en lancer deux en un tour. On commence enfin avec les combos non conventionnels. l’idée est de partir sur un ensorceleur spécialisé dans les sorts de foudre (utiliser la métamagie Transmutation de sort peut vous aider), et d’y ajouter deux niveaux de clerc des tempêtes. C’est simple, mais efficace, et en taking le don Adepte élémentaire vous pourrez même passer pas mal de résistances. Et pour finir parlons d’un dernier combo de classes assez fun à jouer. Le roublard est une classe qui à plusieurs difficultés en combat. Dans notre cas nous parlerons spécifiquement de l’ensorceleur de la magie sauvage. Il possède une capacité, la marée du chaos, qui est assez intéressante. En effet, même en supposant que vous soyez tombé sur un MJ qui est assez exigeant pour l’attaque sournoise, vous avez un joker « Non mais en fait j’ai décidé que j’avais droit ». Enfin bref, si vous avez d’autres idées de multiclassage, n’hésitez pas à les partager dans les commentaires de cet article.

Pour ceux qui suivent un peu l’actu du site, j’ai pris un peu de retard dans le générateur de nom à cause de soucis perso. Salut à tous ! Je prépare une nouvelle partie de BG3 et je suis en hésitation sur mon build. Je vais jouer un Tieffelin bleu nuit chaotique bon et je cherche une classe capable de se débrouiller en mêlée tout en gardant la possibilité de faire du bon boulot à distance avec la magie. J’hésite entre trois options : 1. Ensorceleur magie des ombres (niveau 12) 2. Occultiste lame d’ombre (niveau 12) 3. Un multiclass Ensorceleur 6 / Occultiste 6.

Je suis très attiré par le style de jeu de la lame d’ombre mais aussi par le chien invoqué avec l’ensorceleur magie des ombres. Le souci c’est que faire un build 6/6 implique d’attendre le niveau 12 pour vraiment profiter des deux classes et je ne sais pas si c’est optimal ou si je me retrouve trop affaibli pendant une bonne partie du jeu. Est-ce que le multiclass vaut le coup selon vous ? Ou est-ce qu’un build pur serait plus efficace/agréable à jouer sur toute la durée ? Si vous avez des retours d’expérience, des idées ou des builds à recommander dans ce style je suis preneur.

Le patch #8 de Baldur’s Gate 3 a introduit la nouvelles sous-classe Magie des ombres de l’Ensorceleur (Shadow Sorcerer). L’Ensorceleur est un lanceur de sort très puissant, capable d’altérer ses sorts grâce à la métamagie. Ces deux races sont très intéressantes pour l’Ensorceleur puisqu’elles offrent tout un panel de maîtrises d’armes, la maîtrise des armures légères, mais aussi et surtout la maîtrise des boucliers. Notez que la maîtrise du bouclier est aussi octroyée par certaines classes, dont le Paladin qui est une option de multiclassage très populaire pour l’Ensorceleur. Il est important de choisir au moins un sort mineur de dégâts à distance. Bien que l’Ensorceleur Magie des Ombres voit dans le noir, Lumière reste un cantrip dont il est difficile de se passer. Poigne électrique est le sort de mineur à utiliser au combat lorsque vous êtes au corps à corps. Beaucoup d’options sont envisageables pour le quatrième cantrip. Projectile magique est sans doute le meilleur sort monocible de début de jeu. La Force n’est pas très utile dans ce build. La Dextérité est une stat très importante. Elle influe notamment sur la Classe d’Armure (+3 avec 16 de Dextérité), mais aussi sur l’initiative. La Constitution est une stat primordiale, qui augmente vos PV et vous permet de maintenir la concentration de vos sorts. L’Intelligence et la Sagesse sont les dump stats de ce build. Le Charisme est la stat principale de l’Ensorceleur. C’est sa stat d’incantation et elle est également utilisée dans la grande majorité des dialogues via des tests de Persuasion, Tromperie, Intimidation et Représentation. Gardez en tête que votre historique détermine les actions qui vous feront gagner des points d’inspiration. Les trois compétences primordiales pour un personnage souhaitant mener les dialogues sont Tromperie, Intimidation et Persuasion.

Si vous avez choisi un historique conférant l’une de ces compétences, il vous suffit de choisir les deux autres. Voici la progression conseillée pour un build monoclasse de l’Ensorceleur Magie des ombres. Niveau Classe Choix 1 Ensorceleur niv. 1 Sous-classe : Magie des ombres Sorts mineurs : Rayon de givre, Poigne électrique, Lumière, Illusion mineure Sorts : Projectile magique, Armure de mage 2 Ensorceleur niv. 2 Sorts : Vague tonnante Métamagie : Sort distant, Sort jumelé 3 Ensorceleur niv. 3 Sorts : Immobilisation d’humanoïde Métamagie : Sort accéléré 4 Ensorceleur niv. 4 Sorts mineurs : Froid glacial Sorts : Rayon ardent Don : Amélioration de caractéristiques +2 Charisme 5 Ensorceleur niv. 5 Sorts : Éclair 6 Ensorceleur niv. 6 Sorts : Contresort 7 Ensorceleur niv. 7 Sorts : Boule de feu 8 Ensorceleur niv. 8 Sorts : Flétrissement Don : Amélioration de caractéristiques +2 Charisme 9 Ensorceleur niv. 9 Sorts : Cône de froid 10 Ensorceleur niv. 10 Sorts mineurs : Aspersion acide Sorts : Immobilisation de monstre Métamagie : Sort prévenant 11 Ensorceleur niv. 11 Sorts : Chaîne d’éclairs 12 Ensorceleur niv. En tant que lanceur de sorts, l’Ensorceleur Magie des ombres bénéficie énormément de ses niveaux d’Ensorceleur puisqu’ils permettent de débloquer des sorts de niveau supérieur. De plus, cette sous-classe débloque l’excellent sort Traversée des Ombres au niveau 11. Néanmoins, cela ne signifie pas que le multiclassage est une mauvaise idée. Châtiment est l’un des sorts offensifs les plus puissants du jeu, notamment en coup critique. Grâce à Métamagie : sort rapide, l’Ensorceleur peut utiliser un sort d’immobilisation pour une action bonus, et enchaîner avec un voire plusieurs Châtiments.

Le Barde est le duo idéal pour l’Ensorceleur : c’est un lanceur de sort, qui vient donc remplir un peu plus la liste limitée des sorts d’Ensorceleur. C’est aussi une classe martiale grâce au Collège des Épées, ce qui donne accès à l’attaque supplémentaire. Grâce à la maîtrise de l’armure intermédiaire et du bouclier, il permet aussi de rendre le personnage plus résistant. La nouvelle sous-classe de l’Occultiste est parfaitement adaptée à un multiclassage avec l’Ensorceleur. Elle permet notamment d’attaquer à l’arme en utilisant le modificateur de Charisme, et donne également accès à l’excellent cantrip Décharge Occulte. La métamagie est la mécanique unique à l’Ensorceleur. Elle permet d’altérer les sorts de bien des manières. L’Ensorceleur Magie des ombres a la faculté de voir dans le noir, et ce même à travers le sort Ténèbres. Avant un combat ou au début d’un combat, lancez Ténèbres sous vous. Ce charmant toutou des ténèbres est le meilleur ami de l’Ensorceleur Magie des ombres. Il inflige des dégâts non négligeables et applique un présage lorsqu’il attaque. Le présage est la raison pour laquelle l’Ensorceleur Magie des ombres doit avoir dans son arsenal des sorts infligeant des dégâts d’autant d’éléments possibles. Ce sort surpuissant permet à L’Ensorceleur de se téléporter à longue distance, du moment que l’emplacement ciblé n’est pas éclairé. Il est inutile d’apprendre trop de sorts nécessitant de la concentration. Finissez toujours votre tour dans la zone de Ténèbres lorsque c’est possible.

Que serait une aventure épique sans ses compagnons attachants ? Pour les joueurs qui n'ont pas l'habitude de jouer à Donjons & Dragons 5e édition, il peut être difficile de deviner quelle est la meilleure façon d'optimiser chacune des 12 classes. C'est encore plus difficile si on prend en compte les 46 sous-classes possibles. Nous vous proposons ici les grandes lignes à suivre et les meilleurs choix à faire en général dans Baldur's Gate 3. Il est possible de respécialiser son personnage à partir d'un certain point dans l'aventure, depuis le campement.

Ceux qui souhaitent jouer un lanceur de sorts, sans la complexité du Mage, ni le role-play de vieux barbu dans sa tour, peuvent se tourner vers l’Ensorceleur. Une classe capable de déchaîner davantage de sorts que les autres, mais aussi de modifier leur effet avec ses pouvoirs, afin de gagner en flexibilité. Son répertoire de sorts est bien plus réduit que ceux du Magicien, mais les éléments listés plus haut compensent. Les 3 sous-classes de l'Ensorceleur ont des particularités bien notables. Lignée-draconique : Tire son pouvoir du sang des dragons. Le personnage d'origine "Sombres pulsions" est un Ensorceleur Sorcellerie des tempêtes par défaut (même s'il est possible de le changer).

Cela en fait un assez bon choix si vous comptez jouer cette classe. Comme toutes les races bénéficient à présent des mêmes bonus de caractéristiques (+2 et +1 à attribuer au choix), le choix d'une race est bien moins important qu'auparavant. Humain : Si vous ne jouez pas la sous-classe lignée draconique, cela vous permet d'équiper les armures légères et un bouclier. Drakéide : Quoi de plus normal pour un sorcier que d'avoir doublement du sang de dragon ? Cette race vous conférera une résistance élémentaire au choix et un souffle, ce qui viendra compléter votre arsenal. Nain d'or ou Duergar : +1 Point de vie par niveau, la Vision dans le noir et la Résistance au poison sont tous bons à prendre.

La priorité est d'obtenir la maîtrise d'au moins une ou deux compétences liées au Charisme, avec la Persuasion en priorité, puis la Tromperie et l'Intimidation. Comme beaucoup de classes similaires, l'Ensorceleur compte sur le Charisme, la Dextérité et la Constitution, dans cet ordre de priorité. En tant que lanceur de sorts, l'Ensorceleur ne se préoccupe pas trop de l'équipement avant d'avoir mis la main sur des objets magiques offrant des bonus utiles. Utilisez un bâton, ou une arme quelconque et un bouclier, si vous avez la maîtrise requise.

Les choix de sorts peuvent varier en fonction de vos préférences personnelles, de la composition du groupe, et de la sous-classe. Si vous avez privilégié les sorts à plus courte portée et/ou que vous jouez la Sorcellerie des tempêtes, alors le gameplay change un peu. Tous les 4 niveaux, vous devez faire le choix entre 2 points de caractéristique à attribuer, ou un don au choix. Adepte élémentaire, Mage de guerre et Expertise de la métamagie sont des choix courants selon les priorités du joueur. Artillerie magique est utile si vous préférez lancer vos sorts depuis une très longue distance. Sorts jumeaux permet d’envoyer un sort monocible sur deux cibles.

Grand classique de Donjons & Dragons, l’Ensorceleur est une classe focalisée sur les dégâts dans Baldur’s Gate 3. Mais pour pouvoir profiter pleinement de son potentiel, certains choix doivent être faits. Quelle sous-classe lui attribuer, quels sorts jouer, quelles caractéristiques augmenter ? L’Ensorceleur est un lanceur de sorts bien plus redoutable que les autres. Maîtrisant moins de sorts, il est un maître de la sorcellerie et a saisi le moindre de ses aspects. Cela lui permet également de récupérer des emplacements de sorts, et ainsi moins dépendre des longs repos.

Un seul personnage Origine peut endosser le rôle d’Ensorceleur. Il s’agit de Sombres pulsions, dont la création est aussi libre que pour un personnage personnalisé. Il n’est cependant pas possible de changer son historique, qui sera donc Hantise pour toute la partie. Chaque race possède désormais un bonus de +2 et +1 dans deux caractéristiques de leur choix. Toutes sont donc largement viables pour l’Ensorceleur, mais certaines bénéficient d’avantages non négligeables. Le Drakéide est une bonne option, bénéficiant d’une résistance selon sa lignée, et d’un souffle permettant de se défendre à courte distance.

Dès sa création, l’Ensorceleur peut choisir la sous-classe qui viendra définir son build. Le Magie sauvage est particulièrement marrante, plongeant les combats dans un chaos total, pour le meilleur comme pour le pire. Pour rire, il n’y a clairement pas mieux. Mais en terme de stabilité, cette sous-classe pose de nombreux soucis puisqu’elle pourra facilement se retourner contre vous. La Sorcellerie des tempêtes est très intéressante en soit. Elle permet, après utilisation d’un sort, de voler librement. C’est un atout très puissant pour se dégager d’une situation inconfortable, ou creuser la distance avec l’ennemi. Cela permet également d’atteindre des plateformes difficiles d’accès, et donc de s’assurer une certaine forme de survie.

De son côté, la Magie des ombres compense aisément une faiblesse de nombreuses races : la vision dans le noir. Cette sous-classe permet d’y voir jusqu’à 24 mètres sans source lumineuse, en plus d’offrir une résistance à la mort. Cependant, la Lignée draconique se permet de prendre la tête avec une bien meilleure résistance. Pas de vol ici, mais une classe d’armure augmentée si l’Encorceleur n’a pas d’armure. De plus, chaque niveau pris en tant qu’Ensorceleur augmente ses points de vie de 1. Cela en fait l’option défensive la plus puissante, mais également offensive selon l’ascendance choisie.

Lors de la création de son build, l’Ensorceleur peut choisir entre 4 sorts mineurs et 2 classiques. Pour les premiers, la Main du mage, la Boule de feu et le Rayon de givre sont d’excellentes bases. On peut y ajouter le Froid glacial, mais Amis reste une valeur sûre pour les options de dialogue. Pour les sorts plus classiques, le choix est un peu plus difficile. En choisissant de partir sur la lignée draconique rouge, on s’évite la peine de prendre Mains brûlantes. Pour le reste, le Projectile magique est particulièrement efficace, ne pouvant pas rater sa cible. Il permet d’assurer ses combats en début de partie, sans avoir à craindre de rater. Si l’on veut rester offensif, l’Orbe chromatique est un atout puissant, permettant de choisir son élément selon le combat.

Par ses caractéristiques, les compétences de l’Ensorceleur doivent pouvoir privilégier Charisme, Constitution et Dextérité. Un historique comme Charlatan, Criminel, Artiste ou Gosse des rues sont donc de bonnes options. Selon le choix effectué, les compétences à privilégier par la suite sont la persuasion, la perspicacité ou les arcanes. Il existe au total 6 caractéristiques avec lesquelles jongler dans Baldur’s Gate 3. L’Ensorceleur en exploite 3 dans son build, et la répartition recommandée est plutôt efficace. Le Charisme est la statistique la plus importante, permettant de délaisser Intelligence et Sagesse. Aux niveaux 2 et 3, l’Ensorceleur débloque ses premières Métamagie. Ces dernières sont au cœur du gameplay, et viennent apporter de grosses variances sur les sorts. La plus importante à prendre est Sort jumeau, permettant de doubler une action magique. Les autres dépendent surtout de vos envies et vos besoins. La dernière Métamagie se débloque au niveau 10.

Les sorts qui ne ciblent qu’une seule créature en temps normal peuvent désormais en cibler une de plus. Coûte 1 point de sorcellerie par niveau d’emplacement de sort utilisé. Régulièrement, les personnages peuvent débloquer un don. Ces passifs peuvent être des ajouts de caractéristiques, ou des effets impactants la manière de jouer. Trois pourront être choisis au total, aux niveaux 4, 8 et 12. Amélioration de caractéristiquesVous pouvez augmenter une de vos valeurs de caractéristique de 2 ou deux valeurs de caractéristique de 1 chacune, jusqu’à un maximum de 20. Mage de guerreVous bénéficiez d’un avantage sur les jets de sauvegarde permettant de maintenir votre concentration pour continuer de faire fonctionner un sort.Vous pouvez également utiliser une réaction pour lancer Poigne électrique sur une créature tentant de se mettre hors de portée d’attaque au corps à corps. Artillerie magique (Explosion occulte)Vous apprenez un sort mineur, et le résultat que vous devez obtenir au dé pour que votre attaque se traduise par un coup critique est réduit de 1.

illustration multiclassing ensorceleur occultiste

Pour pouvoir optimiser vos actions en combat, équiper une armure adaptée est crucial. L’Ensorceleur ne maîtrisant aucune armure, son build va donc s’orienter vers de simples vêtements. L’objectif étant de maximiser la classe d’armure, sans négliger les possibles effets des armures. Pour les armes, le choix est tout aussi restreint.

schéma progressions sous-classes ensorceleur

Envie de lancer des sorts de foudre dévastateurs capables de réduire à néant un groupe d’adversaires en deux temps trois mouvements ? Grâce à un build Sorcellerie des Tempêtes proposé par Kimo Chaser, c’est possible !

Baldur's Gate 3 Build HONNEUR : Ensorceleur TEMPÊTE ULTIME & DÉGÂTS MASSIFS | Build Multiclasse FR

Sommaire de nos guides Baldur's Gate 3. La meilleure race pour le build Sorcellerie des Tempêtes. Lors de la création d'un build sur Baldur's Gate III, il est important de prendre en considération deux paramètres : son efficacité au combat, mais aussi celle dans l’histoire. Un personnage qui s’avère fort seulement en combat sera inutile, car votre aventure pourra très rapidement tourner au vinaigre. Ainsi, Kimo Chaser a préféré prendre la race Drow.

Les caractéristiques à prioriserPour un build Ensorceleur axé sur le DPS, il est primordial d’avoir un excellent taux de Charisme. De cette façon, vous pourrez améliorer l’efficacité de vos sorts, mais aussi réussir de nombreux jets de sauvegarde lors de certaines lignes de dialogue avec vos interlocuteurs. Toutefois, il ne faudra pas délaisser la dextérité, ni la constitution pour que votre personnage puisse gagner en survivabilité.

Retrouvez ci-dessous la distribution idéale des points de caractéristiques au niveau 1 : Force : 8 Dextérité : 14 Constitution : 16 Intelligence : 8 Sagesse : 10 Charisme : 17.

Quel est le meilleur historique à prendre ? Pour obtenir des bonus intéressants pour l’exploration du monde ou encore les interactions sociales, le meilleur historique est de prendre Noble. De cette façon, vous pourrez utiliser la Perception, mais aussi l’Intimidation pour vous sortir de situations complexes. Et pour l'équipement ? Pour l'équipement, il est possible d'associer de nombreux objets. Par l’arme, il est conseillé d’aller chercher Markoheshkir, un bâton que vous pouvez tout de suite aller chercher à la fin de l'acte 2 : dans la Tour de Ramazith, caché dans une boutique à la Porte de Baldur, Magie et Sortilèges.

Ce dernier donne un bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde contre vos sorts, ainsi qu’à leurs jets d’attaque. De plus, vous aurez aussi le sort Batterie arcanique qui vous permettra de lancer le prochain sort sans consommer d'emplacement ! Toujours à la Tour de Ramazith, il est conseillé d'équiper la Cape, ainsi que la Robe de la Trame. La robe permet à son porteur de bénéficier d’un bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde contre vos sorts, ainsi qu’à leurs jets d’attaque, mais aussi d'une récupération de 1d6 points de vie, chaque fois que le porteur réussit un jet de sauvegarde contre un sort. Et enfin, il conseille aussi d'équiper le Bouclier de Ketheric, car ce dernier vous octroie un bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde, ainsi qu'une meilleure vitesse d'attaque.

Le choix des sorts mineurs au niveau 1. En ayant pris soin de choisir la sous-classe Sorcellerie des Tempêtes, vous pouvez maintenant vous occuper de vos tout premiers sorts. Pour bien débuter, Kimo Chaser propose de prendre les sorts suivants : Traits de feu, Poigne électrique, Amis, Lumière.

Le choix des sorts par la suitePour que le build Sorcellerie des tempêtes soit efficace, il faudra indéniablement partir sur du multiclasse. Ce multiclasse a pour but d’accéder à des compétences qui viendront améliorer la puissance de vos sorts d’Ensorceleur.

diagramme progression tempetes tempetes

Ce multiclasse a pour but d’accéder à des compétences qui viendront améliorer la puissance de vos sorts d’Ensorceleur. Ci-dessous, retrouvez la démarche à suivre selon les niveaux. Niveau 2 de personnage: Multiclasse Clerc Domaine de la tempête pour accéder à Fureur destructrice et améliorer résistance au combat. Niveau 3: deux métamagies, sort Bouclier. Niveau 4: Sort accéléré et Fracassement. Niveau 5: don Amélioration de caractéristiques et choix de sorts utilitaires ou offensifs. Niveau 6: apprendre Éclair, ajustements éventuels. Niveau 7: revenir Clerc pour Fureur destructrice. Niveau 8: obtenir Hâte. Niveau 9: Tempête de grêle ou portes dimensionnelles selon besoins. Niveau 10: don Vigilant et Tempête de grêle ou choix utilitaire. Niveau 11: Cône de froid. Niveau 12: dernière métamagie Sort intensifié et choix final de sorts.

tableau progression builds tempetes temps

Ce build se concentre sur les dégâts de tonnerre ou de foudre et est particulièrement efficace contre les groupes d’adversaires. Baldur's Gate 3 offre de nombreuses possibilités de multiclassage et d’options de sous-classe pour l’Ensorceleur. Utiliser le multiclasse avec le Clerc Domaine de la Tempête permet d’obtenir des synergies intéressantes pour les sorts de foudre et d’augmenter la durabilité du personnage.

Note: Les détails précis des choix, sorts et dons peuvent varier selon les mises à jour et les préférences de jeu. Adaptez le build à votre groupe et à votre campagne.

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