Berceau du Mal Donjon: mécanismes, boss et stratégie détaillée

Dans ce mini donjon, vous serez transformé Harpirate avec 49 PV, 6 PA, 3 PM et vous obtiendrez les sorts suivants pour pouvoir frapper. Pour faire ce mini-donjon n'y allez pas tous seul vous pouvez vous faire accompagner d'une personne qui est au même niveau que vous sur cette quête ou bien d'une personne qui a déjà fini la quête (il ne pourra vous rejoindre que 24h après avoir fait ce donjon).

Composition des salles et premiers obstacles

Dans cette première salle vous allez combattre 6 Espirates qui frappent en ligne droite à quelques PO. La deuxième salle est déjà la dernière, composée de 4 esprits de boulet qui frappent en explosant sur une petit zone autour d'eux (ils frappent allié et ennemis) et il y a l'esprit rebelle qui a 300 PV, l'état enraciné et 100% de résistances neutre.

Portée, zones et incantations clés

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs).

Sorts et interactions notables

Ancre d'échine : Frappe du 250 dans l'élément terre en en ligne à 3PO maximum et attire de 1 case. Ancre Harton : Se boost lui et les alliés à son càc de 50 dommages (60 en cc) pour 1 tour. Jet d'Ancre : Frappe du 170 dans l'élément eau et vol 2PO pour 2 tours.

Bertha : Invoque une Pitrouille. Elle possède deux sorts. Ch'bam met l'état Pitrouille pour 1 tour, si vous la frappez elle explose et OS vos alliés dans une zone cercle de rayon 4 autour d'elle. Boule : Met l'état Paytank à lui et ses alliés à son càc pour 1 tour. Hissage : Frappe du 200 dans l'élément air en vol de vie en ligne de 3 cases devant lui. Le sort vol aussi 100 agilité (120 en cc) pour 4 tours. Homiseur : Poison qui met 1PA utilisé font perdre 3PV feu pour 3 tours. Hardé : Met un malus de 1000 soins et 20% érosion pour 1 tour aux personnages dans une zone cercle de rayon 4 autour de lui. Hérissage : Échange de position avec un allié ou un ennemi à un distance de 2 à 4PO. Frère de la côte : Soigne de 400PV le monstre ciblé et lui donne 150 de puissance (200 en cc) pour 1 tour (débuffable). Se lance jusqu'à 8PO modifiable (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Mâte l'eau : Frappe du 250 dans l'élément feu en croix de 4PO tout autour de lui et attire les cibles de 3 cases. Ce sort frappe en fonction de la vitalité restante de Ben (moins il a de PV plus il tapera fort). Mousse Haillon : Frappe du 350 dans l'élément eau en vol de vie en ligne de 5 cases devant lui. Tore tue : Invoque un Hamrack qui vous servira a rendre le Boss vulnérable (détails plus bas). Il peut le ré-invoquer tous les 2 tours.

Comme décrit dans les sorts de Ben le Ripate, celui-ci invoque un Hamrack qui est dans les états Lourd, invulnérable et enraciné (infini). De base elle possède 2PM. C'est cette petite créature qui va vous aider à rendre Ben le Ripate vulnérable. Le but du combat est donc de mettre le Hamrack au contact de Ben le Ripate, mais cela n'est pas si simple sachant que Ben le Ripate est dans l'état Lourd empêchant de les porter ou d'échanger de position avec et que le Hamrack est lui dans les états Lourd et Enraciné qui empêche qu'il sont tout simplement déplacé (impossible de le pousser, porter, échanger de position...).

Vous pouvez tenter de rapprocher au maximum Ben le Ripate du Hamrack en poussant Ben vers celui-ci (l'inverse est impossible vous ne pouvez pas pousser le Hamrack). Cependant sachant que Ben joue son tour avant le Hamrack il risque de s'en éloigner, vous pouvez donc tenter de bloquer Ben avec des personnages ou des invocations pour qu'il reste à côté du Hamrack.

Le Hamrack a seulement 2 PM mais vous pouvez le boost en PM grâce un sort de boost PM d'une classe ou en tenant de lui retirer des PM. En effet si vous tentez de lui retirer des PM (comme dit plus tôt) le Hamrack va se boost de 3PM pour 1 tour. Hamrack inflige des dégâts quand il explose sur le Ben aux entités en zone baton avec ce dernier.

Guide des mécaniques du donjon DLC Le berceau des Ombres

Tuez toujours la statue de la dévotion de Velidreth lorsqu’elle est présente ! Tuez les araignées sur les braseros. Hors lumière, les ennemis ne prennent quasiment pas de dégât. Brasero - Amenez le boss dans la lumière. Hors de la lumière, le boss ne prendra quasiment aucun dégât. Braseros - La pièce est remplie de braseros. Comme pour toutes les rencontres de ce donjon, positionnez le boss à la lumière. AOE - Sortez de l’aoe du boss ! Phase des ombres - Le boss devient immunisé aux attaques et des ombres apparaissent. Vous devez les tuer et absorber les orbes afin de mettre un terme à cette phase. Téléportation - Le boss se téléporte sur les joueurs en laissant au sol une rune de dégâts. Spectre de la mélancolie - Deux ombres apparaissent et contraignent le tank au sol, vous devez interrompre les deux spectres le plus vite possible. Sphères de poison - Des sphères de poison parcourent la salle. Chaque couleur définit le debuff que vous aurez si vous les touchez. Dévoration - Le boss dévore vos ultimes, essayez donc d’utiliser votre ultime au cooldown. Atronach de chair - Des atronachs de chair arrivent dans la salle via deux portails. Catacombes- A 66 et 33%, le boss vous envoie dans le labyrinthe. Les joueurs sont divisés en 2 groupes. La lumière d’atronach vous protège un temps mais ne traînez pas ! Les vargrisons vus dans la première salle ne peuvent être tués et vous poursuivent. Vous devez trouver la sortie (en non hm, les portes ne sont pas fermés) tout en évitant les pièges. Sens des ombres - Le boss monte au plafond sur un stalactite. Ne bougez plus et regardez le plafond. Préparez-vous à faire une roulade lorsque le boss bouge ! Tirs de mortier - La statue fait des dégâts dans la salle. Catacombes - Les catacombes sont maintenant fermées ! Seule une porte sur les 3 est ouverte. Vainquez Sithera, Khephidaen l'Arachnakien, le fervent de Velidreth, Dranos Velador et Velidreth, la Dame des dentelles dans le Berceau des ombres Vétéran en moins de 30 minutes après avoir commencé le donjon. Comment faire ? Vous devez laisser le tank « promener » le boss pendant sa phase de copie ! Le tank va forcer le boss à traverser ses copies qui le protègent ! Comment faire ? Quand vous tuez les atronach de chairs, ils laissent au sol une synergie qui vous permet d’avoir une lumière protectrice lorsque Velidreth vous envoie dans les catacombes (que l’on appelle souvent labyrinthe). Cette lumière vous protège du ralentissement lorsque vous marchez dans les toiles d’araignées. Pour ce succès vous devrez faire sans !

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! La copie, même partielle, est interdite ! Coucou ! Votre envoyée spéciale préférée vient d'aller visiter le berceau d'Alma. Pour vous y rendre, il faut avoir tué le Royalmouth dans sa serre, et le Mansot Royal dans sa caverne. Sortez ensuite de la bourgade de Frigost en [73,-34], pour rejoindre le transporteur Frigostien de [-68,-34] qui vous proposera de vous emmener jusqu'au berceau d'Alma. Voilà ce que j'ai appris de mon voyage : Tout d'abord, c'est une zone que j'ai trouvée tactiquement très intéressante. Les monstres ont des résistances qui conviendront à tous les aventuriers. Ils tapent parfois fort mais n'ont pas énormément de vie (tout est relatif, hein).

Fantômat : C'est un monstre assez surprenant, il entre dans l'état Paytank quand il lance le sort Boule. Quand il est dans cet état, il vaut mieux ne pas le frapper lorsque un allié est aligné avec lui : sinon, TOUS les alliés alignés se voient repoussés JUSQU'AU BOUT de la map, avec un malus de -28 PM et quelques dommages. Evitez donc de rester alignés ou au corps à corps pour le frapper. Attention, il peut lancer ce sort sur ses alliés aussi, il faut bien surveiller leurs buffs.

Fantomamiers et autres entités - Fantominiers : Ce sont à priori les moins dangereux de la zone, ils volent de la portée (en zone) et de la vie (pas en zone) mais ne tapent pas très fort. Fantomalamères : Ils font partie des plus dangereux de toute la zone ! Ils invoquent une sale bestiole très instable qui explose dès qu'on la touche Les fantomalamère boostent leurs cc qui font très mal (au corps à corps, pas en zone). L'invocation, la Pitraille, explose dès qu'on lui inflige des dommages (lorsqu'elle est sous l'état "Pitrouille", lancé avec le sort Ch'bam, qui dure 1 tour et est relançable tous les 2 tours) et OS tout ce qui est autour d'elle sur un cercle de 4 po dont elle est le centre.

Berceau donjon infographic tour par tour

TOUS LES DONJONS DE TBC - Guides rapides des trash mobs et boss notables

Stratégie générale et conseils de progression

Le but est de coordonner les effets des invocations et des déplacements tout en gérant les zones d'effet et les états spéciaux. Bloquer ou pousser le boss pour l'amener près du Hamrack est crucial pour exploiter la vulnérabilité. Surveiller les phases d'ombre et les protections lumineuses est nécessaire pour éviter les dégâts inutiles et garder l'équipe en vie.

Tableau récapitulatif des mécaniques

ÉlémentDescription
HamrackInvoqué par Tore tue; épique objectif: contact avec Ben le Ripate; PM limités; peut être boosté ou dépouillé
Ben le RipateÉtat Lourd; déplacement entravé; vulnérabilité créée via Hamrack
Spécialités ennemiesHarpirates, Fantômat, Fantominiers, Fantomalamères; effets AoE et buffs

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