Le Ninja est une classe agile et rapide dans Black Desert Online, spécialisée dans les attaques furtives, les combos rapides et les capacités d’esquive exceptionnelles. Il peut se spécialiser dans la Succession, où il continue d’utiliser ses compétences de base, ou l'Awakening, où il acquiert un tout nouveau style de combat avec des capacités centrées sur l’utilisation d’un Surado (épée d’éveil). Très populaire auprès des joueurs, le Ninja est particulièrement apprécié par ceux qui aiment le PvP.
Le Ninja vient d'une lignée ancienne de guerriers agiles et furtifs, maîtrisant les arts du combat à mains nues et des techniques secrètes de dissimulation. Issu d'un ordre d'assassins, il a passé sa vie à perfectionner ses compétences en infiltration et en élimination rapide de ses ennemis. L'Arme principale du Ninja est une Épée courte, une arme rapide et précise, parfaitement adaptée à son style de combat agile et rapide. Arme Souveraine : L'arme la plus puissante et la plus chère du jeu. Kunaï : Utilisé pour des attaques rapides et furtives, offrant une grande polyvalence. L'arme d'éveil du Ninja est le Surado, une épée à deux mains permettant de réaliser des attaques puissantes tout en restant agile. C'est une arme qui permet de combiner l'attaque et la mobilité.
Le Jeu propose deux chemins survivants autour des Ninjas et de leurs alter-égos féminins les Konoichis. Les Ninjas et les Konoichis partagent les bases mais diffèrent sur les armes secondaires et certains usages en combat. Les Ninjas privilégient les Shurikens pour la mobilité et les attaques en mouvement, tandis que les Konoichis utilisent davantage les Kunaïs et disposent d’un blocage et d’une contre-attaque spécifiques. Les Konoichis disposent de compétences exploitant davantage la résistance des Kunaïs, offrant une capacité de blocage et de contre-attaque indisponible pour les Ninjas. Ces derniers ont plus de sorts exploitant les Shurikens en augmentant leurs dommages ou en créant une attaque en zone.
Armes et altération de style entre Ninja et Kunoichi
Les Ninjas comme les Konoichis utilisent des armes de jet en arme secondaire. Vous aurez le choix entre les Kunaïs et les Shurikens. Vous pouvez changer de type d’arme à volonté hors combat. Les Shurikens offrent une plus grand mobilité en vous autorisant à les lancer même en pleine course. Les Kunaïs eux font plus de dommages mais ne peuvent être lancés que sur place ou en glissant sur les côtés. Très pratique pour esquiver en gardant le focus sur un seul ennemi.
Le Sprit Ninja est capable de manipuler des mélanges d’attaques et de déplacements, et l’Awakening ouvre un nouveau tableau de compétences autour de l’épée Surado. La Succession continue d’utiliser les compétences de base dans un cadre différent et peut être plus adaptée au PvE tandis que l’Awakening offre des possibilités en PvP et en mobilité extrême. Le choix entre Succession et Awakening dépend du style de jeu et des objectifs du pilote.
Compétences générales et attaques clés
Liste des compétences
- Poursuite Ciblée - Pourchassez l’ennemi plus rapidement et sans relâche. Vitesse de sprint : +15% pendant 10 secondes et pas de consommation d’endurance. Non appliquée en hors combat. Version max : +15% pendant 15 secondes et pas de consommation d’endurance. Non appliquée en hors combat.
- Pas fantôme - Disparaître et se déplacer subrepticement comme un fantôme dans la nuit. Changements d’état : Invincible -> Super armure à l’activation. Distance de déplacement : +30%.
- Coup Fatal - Poignarder les organes vitaux de votre ennemi pour infliger des dégâts mortels. Dégâts : 234% x 2 coups. Critique 100% et touche 3 cibles. Contre les subtilités de la suite d’attaques.
- Contre-attaque - Attaque aérienne avec des dégâts élevés et des touches multiples. Dégâts : 420% x 2 coups. Critique 100% et touche 5 cibles.
- Préparation - Reprenez-vous calmement pour récupérer instantanément vos PF et PFR. Restaure immédiatement 100 PF et 200 PF.
Les compétences évoquées ci-dessus ne représentent qu’un extrait des possibilités. Elles illustrent la logique générale de la rotation entre mobilité, esquive et dégâts soutenus, qui est au cœur du style Ninja/Kunoichi. Les Ninjas utilisent principalement les Shurikens pour la mobilité et les dommages en mouvement, tandis que les Konoichis misent davantage sur les Kunaïs, avec des capacités de blocage et de contre-attaque spécifiques.
Ninjutsu et capacités de mobilité
Le Ninja possède des techniques d’évasion et des combos fluides tels que Ninja Step et Ghost Step, qui permettent d’esquiver et de repositionner rapidement. Ninja Step est une compétence clé de mobilité, permettant d’attaquer depuis le dos de l’adversaire tout en restant invincible lors de certains échanges. Ghost Step offre une invincibilité et une super armure, avec une grande capacité à percer les défenses et reculer rapidement après une fuite stratégique. Target Chase est la meilleure des mobilités sur longue distance, offrant une grande vitesse sans coût d’endurance pendant 15 secondes, mais non utilisable hors combat.
Le système de Ninjutsu inclut des variantes comme Block Jump pour réapparaître sur le dos de l’ennemi, Smokescreen pour des esquives avec Stun et 18% d’évasion, et Shadow Slash pour la récupération de WP et l’orientation des mouvements en PvP. Ces compétences permettent d’enchaîner des moves complexes et des transitions fluides entre les attaques et les esquives.
Awakening et Serpent Ascension
Serpent Ascension est la clé du potentiel de dégâts du Ninja. Elle rend les ennemis flottants et déclenche des attaques aériennes avec l’énergie de l’épée. Sans Super Armure ni Forward Guard, elle peut être interrompue si utilisée face à un adversaire adroit. Le nombre maximum de hits pour Sura Katana et Sword Energy s’accroît avec le niveau d’évolution, offrant une pression accrue en fin de combo.
Drastic Measure (Bound) est une compétence de charge qui bascule automatiquement vers Transitioning Stance lors de son usage et offre une Super Armure pendant la charge. Elle peut être enchaînée avec Murderous Intent pour former des combos, mais la phase post-casting est longue et nécessite une annulation stratégique pour éviter les contres. Le combo Murderous Intent - Drastic Measure mène à Transitioning Stance, ouvrant ensuite la voie vers Down attack - Serpent Ascension.
Bloodthirst: Katana Shower, Seamless et Vacuum Slash forment des interactions habiles qui permettent d’enchaîner les attaques tout en gérant la position et les protections. Katana Shower et Vacuum Slash apportent des éléments de protection et des finishers puissants, tout en imposant des changements de stance qui peuvent être agaçants à gérer durant les rotations les plus rapides.
Équipements et progression
Tuvala Weapons, obtenues via les Season Servers, constituent les meilleures armes de départ. Kzarka est l’arme principale de référence, avec Offin Tett comme alternative. Nouver est un offhand PvP offensive privilégié pour les classes qui subissent des réductions de dégâts, et Blackstar est excellent en PvE. Le choix d’armures dépend des préférences entre réduction de dégâts et esquive; le Protection/Armor doit être ajusté selon que l’on est en Succession ou en Awakening, et le niveau Caphras influe sur les performances et la viabilité des équipements.
Le Set du Passé Endormi et le Set Sombrétoile constituent des choix populaires pour l’endgame, en parallèle des armures Boss qui offrent un équilibre solide entre défense et puissance. Labreska est le meilleur casque de slot pour les joueurs qui recherchent une meilleure protection et performance. Pour les accessoires, le Capotia Necklace PEN est souvent recommandé initialement pour l’apport en AP.
Les builds et les add-ons dépendent fortement du mode de jeu (PvE vs PvP). Les pierres lumineuses et les artefacts jouent un rôle crucial dans l’optimisation des dégâts et de la survie. L’exemple de build Crystal et l’exemple de build PvP pour Ninjas utilisant des armures d’évasion illustrent deux approches distinctes selon les objectifs du joueur.
Tableau récapitulatif des choix et transitions
| Aspect | Options | Impact |
|---|---|---|
| Arme secondaire | Shuriken vs Kunaï | Shuriken: mobilité accrue; Kunaï: dégâts sur place; choix selon supériorité en PvP/PvE |
| Awakening vs Succession | Awakening offre Surado et nouveau arbre, Succession optimise les dégâts avec les compétences existantes | Détermine style de jeu et efficience en PvP vs PvE |
| Protection | Forward Guard / Super Armure | Influence la survie et la capacité à exécuter des combos |
| Équipement | Tuvala → Kzarka → Blackstar | Équilibré entre AP/DP et dégâts monstres; progression via Season et Boss |

Notes et conseils pratiques
Les compétences de Ninjutsu et les capacités de transition entre les états d’Eveil et de Succession nécessitent une approche planifiée des points de compétence et des voyage entre les niveaux. Les guides de classe et les ressources communautaires Inven KR peuvent servir de références pour affiner les combinaisons d’addons et les choix d’extension de présélection de compétences. Il est essentiel de lire attentivement les descriptions des compétences pour comprendre leurs effets et les protections associées, notamment les CC et les timings d’invulnérabilité.
Utiliser les points de compétence dès leur obtention peut influencer les choix lors des combats contre des monstres, surtout au démarrage et lors de l’ascension vers les niveaux supérieurs. Le nombre total de points de compétence disponible via les monstres et les quêtes est fixé à 3 000, et la pré-sélection peut être étendue après l’accomplissement de certaines quêtes. L’équilibre entre les compétences actives et passives, ainsi que la gestion des CP supplémentaires, est crucial pour optimiser les dégâts et la survie en PvP et PvE.
Naginata Principle
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