Le Sadida est une classe invocatrice d’entrave sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, le Sadida est, contrairement à ce que veut faire croire Ankama, plutôt simple à prendre en main pour des débutants. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours la Force.
Vous n’avez pas à monter vos Familiers au niveau 100. Ces derniers ont le pic de leur puissance au niveau 85, avec 100 croquettes. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Le stuff de votre Sadida Terre évolue donc à mesure que vous obtenez de nouveaux équipements sur Dofus Unity. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. A ce niveau-là, on va chercher ce qu’il y a de plus efficace.
Évolution du stuff Terre et choix d’équipements
Toujours dans l’optique d’optimiser ses PA et ses PM, on se penche tout naturellement la panoplie du Kwak de Terre. La Caracoiffe s’ajoute à la panoplie du Kwak de Terre et au Gelano pour donner accès à toujours plus de ressources en combat. Il est l’heure pour la panoplie du Blop Reinette Royale de s’ajouter à la Caracoiffe pour renforcer la puissance de la voie Terre. Grâce à cela, on profite d’énormément de Force malgré la Ares qui est plutôt orienté Chance.
Avec l’arrivée du Nomade, on peut désormais profiter d’un mode en 11 PA et 6 PM sans trop de difficulté. Pour cela on continue d’exploiter la Ares ou les Chakra Style que l’on cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano. Toujours à l’aide du Nomade et de la Puissante Cape Fulgurante, on vient chercher la panoplie Tanuki pour maximiser nos dégâts.
L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à jouer en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. A ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Eth, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la Panoplycélium renforce drastiquement la voie Terre.
Selon votre budget, le choix de votre stuff Terre peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de la Force et tout de même pas mal de Dommage Terre.
Tableau récapitulatif des sets et transitions
| Niveau | Équipement clé | Objectif | PA/PM typiques |
|---|---|---|---|
| Début | Kwakk/Terre | Stabilité et ressources | 11 PA / 6 PM |
| Milieu | Caracoiffe + Gelano | Plus de ressources en combat | 11 PA / 6 PM |
| Transition Tanuki | Tanuki | Maximiser les dégâts Terre | 11-12 PA / 5-6 PM |
| Bonnet Ko | Bonnet Ko | 12 PA / 5 PM | 12 PA / 5 PM ou 11 PA / 6 PM |
| Option Nubium | Panoplycélium | Amplifie voie Terre | Varie selon budget |
Conseils pratiques pour optimiser le Sadida Terre 100
- Réinitialisez vos caractéristiques entre chaque combat pour tester plusieurs configurations et trouver celle qui convient le mieux à votre style de jeu.
- Priorisez la Force et adaptez les autres stats en fonction du stuff et des objectifs du fight.
- Utilisez le Nomade pour accéder à des modes en 11 PA et 6 PM lorsque nécessaire, en combinant Ares ou Chakra Style avec d’autres pièces majeures comme la Puissante Ceinture Fulgurante et le Gelano.
- Intégrez la panoplie Tanuki pour maximiser les dégâts Terre et tirer parti des bonus de chaque pièce.
- Évoluez votre stuff au fil des drops et des équipements obtenus sur Dofus Unity afin de rester compétitif tout au long de la progression.
En somme, le choix du stuff Terre du Sadida 100 dépend fortement du budget et des préférences de jeu, mais reste axé sur une optimisation des PA et des dégâts Terre via des combinaisons de pièces qui renforcent la Force et les capacités d’invocation et d’entrave.
