Arbre de compétence et guide stratégique pour Van Helsing et Lady Katarina

Prêts pour la chasse aux monstres ? On incarne donc ici Van Helsing junior, accompagné d'un spectre nommé Lady Katarina. Comme je le disais en introduction, le système est plutôt classique mais on se laisse facilement séduire par les mécaniques de jeu qui ont déjà moult fois fait leurs preuves. Il existe deux arbres de talents pour notre chasseur. Un qui est clairement orienté vers les dégâts au corps à corps avec un soupçon de dose de magie. Comme le montre cette capture d'écran, votre "familier" possède aussi un arbre de talent qui lui est propre.

En revanche, le jeu souffre d'un défaut que certains pourraient qualifier de majeur : il est impossible de tuer à nouveau les monstres d'une zone déjà faite. Ce qui oblige sans cesse à aller de l'avant sans pouvoir faire marche arrière et refaire plusieurs fois une zone. En revanche, il existe deux zones de haut niveau qui peuvent être faites en boucle pour gagner en puissance et en équipement. Le seul regret que j'émet me concernant, c'est par rapport à sa durée de vie. Un mois après la sortie, un petit contenu téléchargeable (DLC) est venu s'ajouter au jeu. Malheureusement, rien de transcendant, cela ne rajoute qu'une optimisation du compagnon, donc juste des options de personnalisation pour Lady Katrina. Le jeu possède également un mode multijoueurs qui permet de parcourir ce monde avec trois amis.

Performance et suite

Bonne nouvelle cependant ! C'est avec plaisir que j'ai appris que le studio NeoCore avait déjà programmé une suite. In "The Incredible Adventures of Van Helsing" the alchemy system allows you to apply magical effects to your equipment. To do so, you require an "essence" item with the effect you wish to add and you need the equipment to which you wish to add it. Then you just need to talk to the alchemist to start the process. There is an alchemist near the well in Markovna village, though you will have to complete a quest to get him to speak properly before he can help you, and there is another in the sewer hideout later in the game. He has a green vial icon above his head. It seems simple enough, but there can be some confusion once you actually open the alchemy menu. I will try to de-mystify the alchemy process for you.

In order to use alchemy, there are some basic requirements. First of all, you will need at least one essence. You also will need at least one piece of equipment that is "magical" or better. Normal equipment items (with names in WHITE) will not work for alchemy. The essences each have a level based on how powerful they are, ranging from 2 to 25. Just like equipment has level requirements for you to wear it, the level of the essence must be lower than or equal to Van Helsing's level for you to be allowed to use it for alchemy. This applies only to the process of putting an essence into a piece of equipment. To boost an essence's power level, or combine essences to make a new type, you can use and create essences of any level... you just can't use the product in your equipment until you reach a high enough experience level.

Alors, qu'est-ce que les essences ? Pensez-les comme des potions magiques ou des gemmes, chacune portant un sortilège qui donnera des propriétés à ce qu'elle touche. En réalité, le système d'alchimie fonctionne beaucoup comme l'enchantement du gypsy, sauf que vous choisissez l'effet à ajouter, plutôt que d'obtenir un effet aléatoire. Et oui, vous pouvez avoir un équipement avec À LA FOIS un enchantement et une essence dans le même objet. Il existe deux grandes catégories d'essences, tout comme pour les armes et armures.

Où obtenir des essences ? Les essences tombent au hasard dans ce jeu. Elles peuvent provenir d’ennemis morts ou de divers containers. Parfois, les magasins peuvent en vendre, mais c’est assez cher. Les essences magiques se trouvent presque partout et il est impossible de prédire laquelle vous obtiendrez. Les essences épiques sont surtout liées à des quêtes spécifiques - ne gaspillez pas celles-là !

Les essences ont des effets différents selon où vous les placez. Par exemple, elles peuvent infliger des dégâts de poison si placées sur une arme, donner une résistance physique sur une armure, ou de la régénération de mana sur un accessoire. Le type d'équipement compte autant que le type d'essence. Rappelez-vous les types d'équipement: armes (épées, pistolets et fusils, manacles magiques, canons et jets), armure (corps, bottes, gants, capes et charmes), accessoires (chapeaux, bijoux, colliers, talismans, ceintures, etc.).

À mon avis, les essences de niveau 1 ne valent pas trop pour l'équipement, mais elles servent bien d’amplificateurs pour augmenter le niveau des essences plus fortes. Collectez donc toutes les essences et gardez les tier 1 pour les booster à l’alchimiste. Après avoir consulté l’alchimiste, le premier menu permet d’ajouter UNE essence à une pièce d’équipement. La grande case dépose l’équipement et la petite la essence; la vue prévisionnelle dans la grande case droite apparaît, puis vous appuyez sur Enchant pour confirmer. Si le résultat ne convient pas, vous pouvez retirer l’équipement ou l’essence pour réessayer. Rien n’est fabriqué tant que vous n’appuyez pas sur Enchant.

Notez que le niveau de l’arme ET celui de l’essence ne doivent pas dépasser le niveau d’expérience de Van Helsing. Il est conseillé de retirer l’objet avant d’insérer une essence, puis de le remettre ensuite. Vous ne pouvez pas insérer plus d’essences que la capacité d’essence de l’équipement ne le permet. La capacité maximale est 50. Lorsque vous parlez à l’Alchimiste, le SECOND onglet permet de retirer une essence d’un équipement qui en possède une. Cette fonction est utile si vous trouvez une meilleure essence et souhaitez la réutiliser plus tard. La disenchère permet aussi de diviser une essence boostée en deux plus petites, ce qui peut être nécessaire pour ajuster la capacité.

La troisième fonction permet d’améliorer le niveau d’une essence en utilisant une seconde essence comme booster. Les deux essences utilisées sont consommées et détruites, et le résultat est une nouvelle essence du même type que la première mais avec un niveau supérieur. La capacité d’essence maximale est 50 et le niveau correspondant est 25. Pour illustrer, on peut booster une essence Vigoureuse (HP) et une essence Ethérée (éclair, réflexion ou chance selon l’emplacement). Les capacités et les coûts varient selon le niveau et le type d’essence.

La quatrième fonction rassemble deux essences du même niveau de tier pour produire une nouvelle essence, mais les essences épiques ne peuvent pas être combinées ici. Le produit est toujours le plus bas niveau disponible dans ce tier, et les essences originales sont détruites. Des améliorations majeures deviennent disponibles après avoir sauvé l’ingénieur et explorer le repaire secret sous le Dreadworks: ce sont des améliorations permanentes comme l’augmentation de la capacité du générateur ou l’ajout d’outils à la forge et à l’alchimie. Ces choix coûtent 5 points de capacité chacun et réduisent potentiellement le nombre de pièges disponibles dans votre repaire.

L’ingénieur permet aussi de rechercher de nouveaux pièges et d’améliorer le générateur et la forge. Je recommande les améliorations de générateur et de forge, mais déconseille l’amélioration de laboratoire d’alchimie, sauf si vous êtes prêt à dépenser davantage et à accepter la perte de capacité. Des plans et objets spécifiques comme Ink Essence et Generator Plans peuvent être nécessaires pour certaines améliorations avancées.

Astuce et exploration narrative

Voilà une série d'astuces pour mieux vous aider dans le jeu. Astuce de départ : vous commencez avec des points attribués d'office dans certaines compétences. Évidemment, à faire seulement si les compétences en question ne vous conviennent pas. Une épée puissante se trouve dans la première map après le premier village; prenez-en une dès que possible, même si ce n’est pas celle que vous visez initialement. Les aptitudes seront limitées à 10 et utiles. Si la liste vous semble insuffisante au moment d’utiliser un point, conservez-le pour une aptitude vraiment utile. L’arme que vous n’utilisez pas entre arme à distance et arme au corps-à-corps influence malgré tout vos caractéristiques; il est utile d’enchanter une épée même si vous privilégiez les fusils.

Astuce tout court : ne placez pas Lady Katarina à distance; son rôle est de tanker. En général, le jeu reprend à l’endroit exact où vous l’avez quitté et avec le même niveau de vie. Les cooldowns se réinitialisent lors du passage entre les zones, et Lady Katarina réapparaît si elle a été vaincue. En mode exploration, utilisez une distraction pour regrouper les mobs et les attirer de loin, puis revenez par un autre chemin.

Attribuez une touche rapide pour changer de forme de Lady Katarina; lorsqu’elle est sur le point de mourir, ce changement peut la rendre invincible et restaurer sa vie rapidement. Cette touche est utile pour des retraites stratégiques et pour synchroniser les vitesses des mobs, mais elle ne la suit pas à la lettre. Sous sa forme passive, elle vous suivra de près et reviendra si elle était éloignée. Faites attention lors d’acceptation de quêtes; certaines missions peuvent vous bloquer dans une zone sans permettre de revenir vendre vos objets. Certaines quêtes de haut niveau peuvent être dangereuses si vous n’êtes pas prêt.

La suite d’astuces décrit les quêtes et les récompenses importantes du chapitre 2, notamment les quêtes principales et les quêtes secondaires qui offrent des points de compétence et des consommables utiles. Des éléments de contenu caché et des références à d’autres œuvres peuplent l’environnement et enrichissent l’expérience narrative.

image référençant des lieux et objets du jeu

Les références énumérées incluent des figures fictives et des éléments culturels insérés dans les environnements du jeu, tels que des apparitions et des objets iconiques, renforçant le caractère métaréférentiel de l’univers Van Helsing.

En résumé, le système d’alchimie propose une profondeur via les essences et les améliorations d’équipement, tandis que les arbres de compétences offrent des voies distinctes pour le corps à corps et le soutien du compagnon. La suite promise par le développeur promet d’étendre ces mécaniques et d’apporter de nouveaux pièges, équipements et stratégies à exploiter dans le monde de Van Helsing.

Aspect Description Impact jeu
Arbres de talents Deux arbres: dégâts corps à corps et soutien du familier Personnalisation des dégâts et du rôle de Lady Katarina
Alchimie Utilisation d’essences, booster, disenchante, combinaison Personnalisation avancée des objets et potentiel puissance accrue
Upgrade & ingénieur Générateur, forge, alchimie laboratoire (à privilégier ou non) Capacité totale et efficacité des pièges et outils

Les images et vidéos ci-dessus apportent des repères visuels et des démonstrations des mécanismes d’alchimie et des interactions avec l’ingénieur pour les améliorations.

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