Arbre de compétence trunks LR AGI : mécanismes, branches et stratégies

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L’arbre de compétence est un arbre (c’est original) divisé en 4 branches, accessibles uniquement aux cartes de rareté et supérieure (incluant les et ). On peut divisé l’arbre en 4 selon chaque branches qui sont orientées dans un type spécifique de bonus même si toutes attribueront des points dans chacune des statistiques.

Leurs compétences sont variables mais certaines règles valent pour toutes les cartes. Toutes les compétences augmentent le niveau de 1. Chaque case doive être ouverte dans l’ordre. Les 4 branches fonctionnent de la même manière sauf que celle en haut à droite et celle en bas à gauche n’ont qu’une seule étoile, celle en haut à gauche en a 3.

Chaque case donne un nombre différents de points dans une catégories allant de +10 à +700. Elles nous permettent de choisir entre 2 ou 3 choix de compétences et augmentent celle-ci de X points (3 ou 5). Sur l’arbre, la moitié de chaque branche est « gratuite », l’autre n’étant accessible que par utilisation d’un doublon. Déjà la définition de doublon est simple, il s’agit exactement de la même carte (regardez la photo de la carte vous comprendrez). Les et pourront utiliser pour rétrograder son rang et utiliser alors un doublon. Dans cette situation, toutes les stats, compétences ainsi que l’ resteront inchangés.

Les 3 tailles sont nécessaires selon la puissance de la stat souhaitée, allant de 5 petites pour les plus faibles à 30 petites, 20 moyennes et 3 grandes pour les plus puissantes. Ils sont faisables 3 fois par jour sur la JAP (1 fois sur la GLB) en semaine avec le roulement habituel des couleurs. à gauche petites sphères, au milieu les moyennes et à droite les grandes sur la JAP. à gauche petites et moyennes sphères, au milieu les moyennes et grandes et à droite les grandes et petites sur la GLB.

Une équipe de 2 ennemis 1 million de PV pour le Boss et 200 000 PV pour son compère. Attention uniquement sur la JAP: Il peut y avoir aussi un combat bonus sur la carte les récompenses étant à la hauteur. Ils se présentent de la même façon, 3 routes, 3 adversaires selon la route qui dropperont chaque une taille de sphère (2 sur la GLB). Tous les Boss ont les mêmes caractéristiques (1 million de PV, 1 à 3 attaque par tour). A noter aussi que les drops même si un peu variables sont identique sur tous les events. Attention: les version JAP et GLB étant légèrement différente, je parle en général, donc cela s’applique à la JAP. Cette fonction s’active aussi après le rang 50 et est accessible dans le menu équipe.

Rebirth et annulation

-Rebirth : permet d’annuler un . Cette option ne concerne que les et . Elle nécessite . Après avoir annulé le le perso reprends sa forme classique en gardant tout le développement de l’arbre, ses compétences et son niveau. Sous cette forme il peut être utilisé comme s’il n’avait jamais été . Les doublons de son arbre étant alors des classique (cela évite de les nouveaux doublons et donc de récupérer de nouvelles médailles sur les events).

-Annulation du Rebirth dokkan : annule le rebirth pour retrouve sa forme . L’annulation ne consomme ni objet ni médaille. Déjà accessible mais peut être aussi fait en . Elles ont accès comme toutes les autres dès qu’elles sont . : ils se droppent en , il leur faudra un pour les avoir en . Ensuite en et pour finir faire un 2ème ce qui nous donnera en .

Ki +4, PV, ATT et DÉF +120 % pour le type S. AGI ou ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % pour le type E. Ki +4, PV, ATT et DÉF +100 % pour le type S. AGI ; Ki +2, PV, ATT et DÉF +70 % pour le type E.

Éléments de gameplay et statistiques

Grandes chances de coup critique À chaque ATT SP lancée- ATT et DÉF +77 % (max. 200 %) S'il y a 3 alliés ou plus de catégorie "Enfant" dans l'équipe- Changement de sph. dans l'équipe- Changement de sph. - Multiplicateur de dégâts : 300% au Niv. 425% au Niv. | 450% au Niv. Multiplicateur de dégâts : 300% au Niv. 425% au Niv. | 450% au Niv. Multiplicateur de dégâts : 350% au Niv. 590% au Niv. | 640% au Niv. Multiplicateur de dégâts : 350% au Niv. 590% au Niv. | 640% au Niv.

4 liens en commun (lv. 4 liens en commun (lv. 4 liens en commun (lv. 4 liens en commun (lv. 4 liens en commun (lv. 4 liens en commun (lv. 4 liens en commun (lv. 4 liens en commun (lv. 4 liens en commun (lv. 4 liens en commun (lv. 3 liens en commun (lv. 3 liens en commun (lv. 3 liens en commun (lv. 3 liens en commun (lv. 3 liens en commun (lv. Lv. Son Goten (petits). Lv. Son Goten (petits). Lv. Son Goten (petits). Lv. Son Goten (petits). Lv. Son Goten (petits). Lv. Son Goten (petits). Lv. Son Goten (petits). Lv. Trunks et Son Goten (petits). Lv. Trunks et Son Goten (petits).

Tu farm le level 1 pour avoir 14 exemplaires du trunks, tu feed 9 trunks à ton futur LR, tu le passes ur tu débloques les chemins, tu farm 15 médailles pour le tur sur le level 2, et tu farm 777 médailles sur le level 3 pour le passer LR. Le 13 décembre 2018 à 00:35:30 atsugai a écrit :Tu farm le level 1 pour avoir 14 exemplaires du trunks, tu feed 9 trunks à ton futur LR, tu le passes ur tu débloques les chemins, tu farm 15 médailles pour le tur sur le level 2, et tu farm 777 médailles sur le level 3 pour le passer LR. Le 13 décembre 2018 à 00:35:30 atsugai a écrit :Tu farm le level 1 pour avoir 14 exemplaires du trunks, tu feed 9 trunks à ton futur LR, tu le passes ur tu débloques les chemins, tu farm 15 médailles pour le tur sur le level 2, et tu farm 777 médailles sur le level 3 pour le passer LR. et si ma réponse ne t'a pas aidé ou hors sujet sorry !A faire 2 fois pour le spe 20. 777 médailles pour l'éveil en lr et on en gagne que 7 par victoire!?? Je viens de me chopper 20 médailles d'un coup!!! A faire 2 fois pour les 777 médailles trop long. 2 x 20, 5 x 15 et 6 ou 7 x 10 en 470 médailles. Le reste étant réparti a 60/40 environ entre 7 et 5 médailles par run.

schéma arborescence branches de compétence

CONSEILS POUR LES ARBRES DE COMPÉTENCES DES LR 10 ANS PARTIE 1 ! | DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE

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