Ca y est, vous avez posé vos bagages dans la base de votre Alliance ? Il vous demandera ensuite de trouver quatre composants. Une fois les quatre composants trouvés, pas besoin de faire le chemin de retour. Vous pouvez ensuite effectuer le retour vers Odessen pour parler à Oggurobb. Même procédé, vous pouvez vous téléporter directement à lui. C'est après cette première mission que les Alertes se débloquent. Allez parler au contremaître de la mine, qui nous envoie enquêter sur de mystérieuses morts. Après avoir examiné l'entrée de la mine, retour auprès du contremaître, où nous (re) rencontrons ce fameux exterminateur qui n'est autre que Xalek. Il est d'ailleurs peut-être dans votre équipe, en ayant utilisé le jeton dans votre inventaire (ce qui vous priverait d'un succès caché).
Direction donc Zakel, où Nico attend à une cantina. Il vous demande de lui préparer un verre, qui pourrait représenter ce que vous êtes. Choisissez trois ingrédients (le choix importe peu). Surtout, comme Nico vous le rappelle, n'oubliez pas le petit parasol. Une fois vos trois ingrédients choisis, utilisez le mélangeur sur le bar et proposez votre cocktail à Nico. Et vous allez l'aider ! Retournez au camp de Talos, qui rejoindra ainsi votre Alliance. Les Trandoshans respectent le rituel de la chasse. Pour cela, vous allez devoir traquer des créatures et récolter des trophées pour augmenter l'Influence de Qyzen jusque 10. Sur Hoth, en cherchant bien, vous pourrez trouver des "Cibles dignes du jagganath".
Voici une carte avec des emplacements confirmés. Les points représentent des zones, les ennemis n'apparaissent pas forcément précisément aux mêmes endroits à chaque fois. Une fois que vous avez récupéré assez de trophées pour monter l'influence de Qyzen à 10 000, retournez le voir. Vous pouvez ensuite choisir l'option de dialogue pour le recruter. Attention, car vous ne pourrez plus lui donner de trophées par la suite. Le Docteur Lokin habite maintenant Alderande, où il essaie de se trouver un remède. Une fois le rang 10 atteint, malheureusement, ce n'est pas encore fini ! Il va falloir se rendre dans les tunnels rakgoules pour y déployer des sondes. Et bien entendu, les tunnels rakgoules ne sont accessibles que lors de l'événement lié. Il va falloir donc patienter pour la suite de cette quête. Le principe est simple, il suffit simplement de vous rendre aux coordonnées indiquées sur votre carte, dans les tunnels rakgoules. Quatre emplacements sont marqués, où il faudra déployer une sonde. Retournez ensuite voir le Docteur. Malheureusement, ça ne suffit pas. Ce qui pourrait aider, ça serait de prélever des échantillons au coeur même d'un Sarlacc. Bon bah, quand il faut y aller. Vous verrez une zone jaune près du sarlacc. Déployez-y la sonde puis attendez que les données arrivent. Si vous ne voyez rien apparaître, faites une déco-reco. Voilà donc qui conclut "pour le moment" ce guide.
Le terrain d'essai de l'Alliance est une zone spécialisée de la base de l'Alliance sur Odessen. Cette zone actuellement en construction est utilisée pour aider les forces de l'Empire et de la République à se préparer au combat contre l'Empire éternel. Lana Beniko supervise cet exercice pour s'assurer que les membres d'une même équipe issus des deux factions ne se livrent pas à des combats "amicaux". Et oui, cette zone de guerre permet de former des équipes mêlant les deux factions ! Ceci permet aux joueurs de la République et de l'Empire de jouer ensemble dans la même équipe. Cette zone de guerre est un nouveau mode de jeu où deux équipes s'affrontent pour contrôler cinq secteurs afin de marquer des points. Seuls quelques secteurs de contrôle apparaissent à la fois, et ce pendant une durée limitée, qui équivaut à un tour. L'une des équipes doit contrôler un secteur pendant une courte durée sans que l'équipe ennemie soit dans la zone pour le capturer. Pour chaque seconde passée à contrôler le secteur, l'équipe remportera un point. Afin d'ajouter de la stratégie, vous pourrez utiliser quatre bonus différents, appelés des modules de combat, qui peuvent modifier un secteur de contrôle et changer de manière drastique son rôle dans le tour en cours. Les différents modules de combat sont Activation (active un secteur désactivé), Désactivation (désactive un secteur actif), Accélération (augmente la vitesse d'obtention des points), et Multiplicateur (augmente le nombre de points obtenus). Ces modules de combat sont très utiles et peuvent vous aider à changer le cours du combat, alors gardez l'œil ouvert.
En plus du terrain d'essai de l'Alliance, une nouvelle arène sera disponible : l'arène de la crique de Rishi. Giradda a choisi la planète pirate de Rishi pour installer le prochain site pour son type de combat préféré, l'Arène de la Mort. Les combats de cette arène seront commentés par le Baron Mark Demort en personne. Combattez dans un match à mort à 4 contre 4 sur les échafaudages vacillants de la côte tropicale de Rishi.

Plop ! Bonjour à tous, aujourd’hui nous nous lançons à l’attaque de IOKATH, zone journalière ajoutée avec l’Extension 5.2 en 2017. Dans ce guide, nous allons détailler les différentes missions disponibles sur IOKATH pour le camp de l’Empire. Ainsi, que vous soyez en République ou en Empire, si vous avez décidé de soutenir l’Empire sur IOKATH, vous êtes au bon endroit ! Techniquement, dire de Iokath qu’elle est une planète est inexact, sans compter que cela reviendrait à insulter la brillante conception de ce monde artificiel. Tous les corps célestes du système furent détruits et leurs ressources récupérées pour créer cette merveille technologique. Cette récupération fut mise au point pour bâtir une écosphère autosuffisante pouvant être modifiée et développée pour subvenir aux besoins changeants des nouveaux bâtisseurs et de leur société. La nature autonome de Iokath permet à chaque aspect de son environnement d’être contrôlé et personnalisé. L’étoile du système étant dissimulée par la sphère qui l’entoure, Iokath est indétectable à distance. De plus, sa surface impénétrable la rend quasiment imprenable. Et c’est sans compter sur la supériorité technologique de ses concepteurs. Toutefois Iokath ne sut se prémunir contre les ennemis de l’intérieur. Effectivement, pour avoir accès aux missions journalières de Iokath, il vous faut avoir terminé la mission histoire « Un monde oublié ». Cette mission fait partie de l’arc narratif du traître : Alliances fracturées.
La mission « Un monde oublié » et Iokath, de manière générale, ne sont pas accessibles si vous les débloquez avec un abonnement. Après la fin d’un abonnement, même si vous repassez en joueur privilège, vous garder l’accès à toutes les zones et histoires débloquées lors de votre abonnement. Petit conseil : si vous préférez conserver vos crédits bien au chaud dans votre porte-monnaie, utilisez la solution 2 ou la 3 qui sont totalement gratuites. Le camp à soutenir, c’est la grande nouveauté introduite pour la zone journalière de Iokath. En effet, sur Iokath, votre faction d’origine importe peu. De base, vous êtes affilié au camp que vous avez décidé de soutenir durant la mission histoire « Un monde oublié ». Toutefois, le choix de camp n’est pas figé. À tout moment, vous pouvez changer de camp à condition de ne pas avoir de missions sur Iokath en cours. Puis, rien de plus simple, il vous suffit d’utiliser la console de déploiement des troupes pour changer de camp à soutenir et le tour est joué.
Pour ceux qui se poseraient la question, au niveau de l’histoire, seul le choix fait durant la mission « Un monde oublié » compte pour la suite. Donc pas d’inquiétude, vous pouvez changer de camp ensuite pour faire vos journalières, sans que cela ait une incidence sur votre histoire. La Base de l’Empire de Iokath est accessible à toute personne ayant choisi de soutenir le camp Impérial. Le tram vous emmènera directement à la Base de l’Empire. Ce transport est gratuit, pas de crédits à dépenser pour vous déplacer sur Iokath. Lorsque vous descendez à la station de tram de la Base de l’Empire de Iokath, vous arrivez dans la zone de ravitaillement militaire. C’est ici que vous trouverez tout ce qui est marchand, service médical et tableau des missions. Nous ne détaillerons pas ici le contenu de chaque marchand. Ceci vous permet de passer en furtivité lorsque vous activez le pouvoir, vous pouvez également noter qu’une fois acheté, vous obtenez le buff Générateur de furtivité. Ce buff dispose de 3 stacks, à chaque fois que vous activez le pouvoir temporaire Furtivité, vous perdez une stack. Vous ne pourrez donc passer en mode furtif que 3 fois. Notez que si vous êtes un Agent / Malfrat ou Assassin / Ombre, le générateur de furtivité ne vous apportera rien de plus de votre propre pouvoir de furtivité. Dans ce cas là, gardez plutôt vos fragments énergétiques de Iokath pour d’autres utilitaires.
Ce pouvoir vous permet d’affaiblir considérablement vos ennemis et vous pouvez lire que plus votre ennemi est fort, plus le lance-roquettes est efficace. Ce n’est donc pas très rentable de l’acheter si vous ne souhaitez abattre que de petits ennemis. Vous disposez toutefois d’un nombre d’utilisation limité à 3 fois. En effet, vous pourrez remarquer qu’une fois acheté, vous disposez d’un nouveau buff : Munition roquettes perforantes. Celui-ci, de base, possède 3 stacks. Chaque utilisation du lance-roquettes vous retirera donc une stack.

Dans la Base de l’Empire, vous trouverez le petit droïde I7-S7. Chaque type de tourelles est à acheter séparément, toutefois, vous pouvez acheter les 3 types en même temps. Comme vous pouvez le remarquer, chaque buff, de base, possède 2 stacks. Vous pourrez donc utiliser chaque type de tourelle 2 fois. Puis il faudra en racheter. Vous pouvez également acheter une tourelle montée. Ce pouvoir vous permet de monter sur une tourelle pour attaquer vos ennemis, ce qui peut être très intéressant lors de raids sur le camp adverse ou sur le Droïde colosse. Une fois monté sur votre tourelle, après avoir cliqué sur votre pouvoir temporaire correspondant, vous obtenez le buff Monté sur tourelle. Lorsque vous êtes sur votre tourelle, vos pouvoirs de classe sont remplacés par 5 nouveaux pouvoirs propres à la tourelle.
Note : tant que vous êtes sur la tourelle, vous ne pouvez pas vous déplacer. Vous pouvez aussi prendre le contrôle d’un moniteur de Iokath. Une fois aux commandes du moniteur de Iokath, vos sorts de classes sont remplacés par 5 pouvoirs spécifiques au moniteur. Note : Si vous êtes seul, méfiez-vous des ennemis forts. En effet, vous ne pourrez pas les tuer en un coup, vous serez donc en état d’incapacité après votre attaque, à la merci des tirs adverses. Sur Iokath, vous pouvez prendre le contrôle d’un droïde souris. Une fois aux commandes de votre droïde souris, vos sorts de classes sont remplacés par 3 pouvoirs spécifiques au droïde souris. Note : Si vous êtes seul, méfiez-vous des ennemis forts. Enfin, vous pouvez monter dans un Walker d’assaut. Une fois à bord de votre Walker d’assaut, vos sorts de classes sont remplacés par 7 pouvoirs spécifiques au walker.
Pour certaines armes, vous pouvez ajouter des améliorations sous forme de cellules achetables auprès du Vendeur de Réputation. Toutefois, notez qu’il vous faudra au minimum le grade Étranger pour les Forces Impériales sur Iokath et certaines cellules demanderont le grade Ami, voire Champion. Note : Pour ce qui est de la tourelle montée, du moniteur de Iokath, du droïde souris et du Walker d’assaut, il se peut que vous rencontriez un bug si vous lootez des ennemis tués. Il arrive régulièrement que vos pouvoirs de classe repassent par dessus vos sorts temporaires liés à l’appareil contrôlé. Je recommande donc de finir votre mission avec l’appareil demandé, puis de loot ensuite, une fois sorti de l’appareil.
Que ce soit pour vos succès, pour vous faire un peu de crédits, pour faire quelques points de conquête ou tout simplement pour passer le temps, les missions journalières de Iokath peuvent être intéressantes. Au tableau des missions, vous pourrez prendre l’Hebdomadaire et 8 journalières. Toutefois, il y a au total 19 missions journalières différentes possibles. Si vous souhaitez toutes les faire, notamment pour les succès, il faudra vous y reprendre à plusieurs fois sur plusieurs jours. En effet, une fois vos 8 journalières terminées, le lendemain, 8 nouvelles missions seront disponibles, piochées de manière aléatoire parmi les 19. Mais il arrivera régulièrement qu’une mission réalisée la veille soit de nouveau dans la liste le jour suivant. Il faudra alors s’armer de patience et refaire les quêtes souvent pour toutes les accomplir.

À prendre avant de débuter vos journalières quotidiennes si disponible. Si vous êtes venu sur Iokath via la fenêtre d’activité (Ctrl + G), vous obtenez automatiquement l’hebdomadaire dans votre liste de quêtes. Note : Cette hebdomadaire demande d’accomplir 10 missions journalières sur Iokath pour être terminée. Toutefois, il n’est pas possible de remplir 10 journalières en une fois, car le tableau des missions ne vous en proposera que 8. Il faudra donc revenir le lendemain ou une prochaine fois pour finaliser votre hebdomadaire.
La zone de réalisation de la mission suivante est la Piste d’amarrage. Prérequis : aucun. Dans un premier temps, la quête vous demande d’utiliser le terminal d’accès au module du réseau sur la piste d’amarrage. Pour accéder à cette zone, prenez le tram à la station de votre Base Impériale et rendez-vous à la Base de l’Alliance. Une fois sur place, il va falloir reprendre le tram, mais cette fois à la station qui se trouve en haut de la carte. Vous arrivez dans une zone balayée par des lasers. Faites attention à éviter les AOE rouges. Si vous les traversez, vous aurez alors le débuff Laser sur vous. Pour poursuivre votre mission, tuez le droïde concierge qui se trouve devant la console bleue. Juste après avoir cliqué, le Coordinateur du réseau du terminal de Iokath sort de sa cachette. Mais à peine vous aurez commencé à le taper, que 2 Assistants du réseau du terminal de Iokath vont faire leur apparition. Cela va briser le bouclier de l’Assistant le plus proche et immobiliser ce dernier, le laissant sans défense. Les 2 Assistants hors jeu, il ne vous restera plus qu’à vous débarrasser du Coordinateur et le tour est joué.
Zone de réalisation de la mission : N’importe quelle zone sur Iokath. Prérequis : aucun. Une fois la mission en poche, on vous demande d’amasser 50 fragments énergétiques cassés de Iokath. Ici rien de bien compliqué, il vous suffit de sortir de la Base de l’Empire et de taper tout ce qui bouge. Note : Vous pouvez aisément faire vos autres missions sans vous préoccuper particulièrement de celle-ci, en effet, des ennemis mécaniques qui donnent des fragments énergétiques cassés, il y en a dans toutes les zones de Iokath. Les 50 fragments collectés, il vous faudra retourner dans votre Base Impériale et cliquer sur l’une des consoles bleues (non loin du tableau de missions) pour réaliser la réparation.

La suite décrit des zones et missions supplémentaires: Fabrique d’armes, Piste d’amarrage, Domaine de Iokath, et d’autres activités liées à Iokath, y compris des boss comme des Droïdes colosses et des modes de jeu en arènes et en coopératif. La description détaille aussi les interactions avec les spécialistes de l’Alliance et les partenaires (C2-N2, 2V-R8 et Vette) et l’évolution du système des partenaires vers l’influence, avec des implications narratives et mécaniques pour les missions et les alliances.

À partir du chapitre 9, la refonte de l Alliance permet une zone noire Forteresse stellaire et une zone litigieuse sur six mondes du Noyau, avec des modes solo et héroïque, et des interactions narratives autour des partenaires et des choix d’alliance qui influencent l’histoire et les récompenses. Les informations couvrent les spécialistes, les marchés, les vendeurs et les aspects narratifs de Knights of the Fallen Empire, tout en expliquant les mécanismes de recrutement et d’influence des partenaires, les gestion des quêtes d’alliance et les alertes d’alliance qui dirigent les missions.