SWTOR ne touche plus ennemis : guide clair et complet sur les types d’attaques, dégâts et interfaces utilisateur

Les types d’attaques et les types de dégâts sont à la base des calculs de prise et d’atténuation de dégâts sur Star Wars : The Old Republic. Les disciplines de mêlée - Maraudeurs / Sentinelles Carnage / Combat - ont une majorité d’attaques de mêlée ; les disciplines à distance - Tireurs d’élite / Franc-tireur Tir à distance / Tir de précision - ont une majorité d’attaques à distance. Les attaques de Mêlée ou à Distance (parfois appelé attaque d’arme) sont traités de la même manière en jeu.

Certaines aptitudes peuvent appliquer des buffs ou des debuffs qui affectent les dégâts subis par certains types d’attaques. Il existe des types d’attaques qui ne sont d’aucun type connu. Si les dégâts sont Énergétiques, les dégâts proviennent d’une arme énergétique, certains blasters ou sabre laser. Si les dégâts sont Internes, les dégâts proviennent de DoT (Grenades Corrosive, Affliction, etc) ou d’attaques posant un debuff.

Les attaques (et dégâts) des boss sont RP, un boss à deux sabres laser fera des attaques de Maraudeur (Garde d’effroi Ciphas). Les modificateurs de types viennent compléter les types d’attaques et de dégâts. Les attaques d’effets de zone sont les dégâts impactant plusieurs cibles simultanément. Les dégâts périodiques sont sur la durée, DoT, donc l’attaque va infliger des dégâts à plusieurs reprises à la cible selon le temps donné.

Une majorité des aptitudes AoE sont considérées comme des dégâts directs, pour qu’une AoE soit considéré comme dégâts périodiques, elle doit être placé au sol et tick sans que le boss / personnage ne canalise de capacités. En 6.0, les amplificateurs ont vu le jour et ont permis d’augmenter (ou de réduire) nos dégâts selon leur type. Aujourd’hui, les amplificateurs n’existent plus. Le seul moyen de réduire ses dégâts c’est pas des CD défensifs ou par des passif dans l’arbre de pouvoir.

Je suis Hans'nya, GM de la guilde des Oris et bienvenue dans ce petit guide sur quelques points clefs de notre interface utilisateur. Avant tout chose, sachez que vous pouvez sauvegarder vos interfaces directement en jeu, avec le petit bouton situé près de la barre d''accès rapide principale.

Cherchons l'onglet "cadre opération", une fois trouvé, cochez "utiliser les cadre d’opération comme cadre de groupe", ce qui vous permettra d’avoir un cadre de groupe d’opération au lieu d’un cadre de groupe standard lors des zones litigieuses ou quêtes à 4 joueurs. Le deuxième cadre sera le premier appelé "général".

Maintenant on va naviguer dans trois onglets, le premier, idéal en montée de niveau avec un collègue, c’est l’onglet "sociabilité" ! Toujours dans cette même fenêtre de "préférences", vous avez tout en bas 3 onglets. Une fois ceci fait sur la gauche nous allons naviguer dans l’onglet "Ciblage", je ne vais pas tout vous détailler mais apprenez quand même quelques raccourcis de ciblage afin de ne pas vous contenter uniquement de la touche tabulation qui dans certain cas ne peut vous servir a rien !

Pour ma part, pour citer un exemple, ma barre d'accès rapide principale (celle où se trouve la petite croix d’accès à l’éditeur d’interface) est ma barre d'accès rapide de soins (oui, je suis heal !), car les sorts répondants aux touches : "&", "é", "»", "’", "(", "-" sont rapides d’accès avec les doigts. Ensuite j’ai fait une deuxième barre d'accès rapide juste au-dessus pour laquelle les raccourcis de touche sont : A, E, R, T, F, V et un autre raccourci non clavier qui est le clic 4 de ma souris. Etant soigneur, j’ai opté aussi pour ne pas activer ma barre de sort n°3 qui pour moi est ma barre de sort des attaque de dégâts, mais j’y ai accès avec un clic 5 de souris qui me fait basculer entre ma barre de sort principale (de soin) et la 3 (de dégâts).

Tout d’abord, ouvrez l’éditeur d’interface. On va commencer par activer la cible de la cible et sa barre d’utilisation, pour ce faire, non loin de votre portrait avec vos barres de vie et d’énergie (force, rage, etc), vous devriez avoir des cadres rouges, c'est-à-dire des cadres non activés. La cible de la cible c’est la personne (joueuse ou non) qui est ciblée par votre cible.

Maintenant, occupons-nous du cadre (de groupe) d’opérations, pour cela cliquez sur le cadre de groupe. Ajuster débuff : permet dans le cadre d’opérations d'afficher en plus gros ou en plus petit les débuff (débuff = effet négatif lancé par l’ennemi afin de fragiliser votre personnage comme une réduction de vos dégâts, réduction de votre armure, une attaque du boss posant un dégât sur la durée, etc…).

Nous avons ensuite "largeur santé" et "hauteur santé", par besoin de trop expliquer… si ? Et bien, en groupe, vous agrandissez ou rétrécissez la longueur des barres de vie des membres du groupe et augmentez ou diminuez la hauteur de la barre de vie des membres du groupe. Vous avez aussi la possibilité de changer la position de la barre sur votre écran (maintenir clic gauche et faire déplacer avec la souris). Voilà à vous de jouer et de découvrir les autres fonctionnalités concernant votre interface et de trouver celle qui vous convient et qui vous permette de jouer sans vous casser les... Note de la rédaction : n'hésitez pas à proposer vos interfaces personnelles.

L'extension Knights of the Eternal Throne introduisait des batailles à quatre joueurs effrénées, les soulèvements. Il existe maintenant 10 soulèvements dans lesquels les joueurs peuvent affronter les adversaires les plus dangereux de la galaxie. Avec la mise à jour 6.2.1, nous avons apporté des modifications aux soulèvements. Je suis concepteur de gameplay, avec une spécialisation sur les affrontements. Cela signifie que je m'occupe principalement de concevoir les ennemis et les combats de boss. Je travaille dans le milieu des jeux vidéo depuis presque 15 ans (ça passe vite !).

Les soulèvements sont un peu comme des zones litigieuses : on y participe en groupes de quatre joueurs, dans le but d'affronter des légions d'ennemis et des boss. Mais dans les soulèvements, l'action est beaucoup plus présente. Ils sont plus courts que les zones litigieuses et bourrés de contenu éprouvant. Il existe une tonne d'objets et de mécanismes uniques dans les soulèvements. Vous pouvez y trouver de puissants lance-roquettes Tempête, invoquer des monstres sauvages pour combattre à vos côtés, ou utiliser des tourelles pour repousser les walkers.

Les soulèvements sont aussi généralement plus exigeants que les zones litigieuses. Lorsque nous avons introduit les soulèvements, il s'agissait d'un nouveau type de contenu expérimental pour nous, et on continue de rechercher les bonnes pratiques. Comme je joue à SWTOR en dehors du travail, je suis ravi de pouvoir vivre cette expérience avec les autres joueurs. Les soulèvements durent environ 15 à 20 minutes. Les soulèvements ont aussi été rééquilibrés pour le niveau 75, ce qui signifie que l’équipement de haut niveau y sera plus important. La plupart des changements ne sont pas majeurs, car nous voulions garder intact l'esprit des soulèvements, mais nous avons ajouté de superbes améliorations de qualité de vie, ainsi que des correctifs. Certains des ennemis standard ont été affaiblis (comme par exemple dans Destructeur de mondes). Dans certains endroits, nous avons rendu les indicateurs d'AoE de boss plus visibles. Nous avons supprimé les renversements et les étourdissements de plusieurs pouvoirs. Le boss de Fracture ne se réinitialise plus de manière aléatoire. Et en plus, le butin a été amélioré dans les soulèvements. Je pense que ça fera plaisir à tout le monde. Mon préféré, c'est Dépoussiérage. Le déroulement est agréable, et les combats de boss sont très créatifs. C'est d'ailleurs avec Dépoussiérage en mode Maître que j'ai découvert les soulèvements en tant que joueur. Notre groupe n'avait pas beaucoup d'expérience à l'époque, je ne me souviens même plus combien de fois on est tous morts. J'aime aussi beaucoup Croc pourpre. C'est un ensemble d'ennemis dangereux et de combats de boss qui n'en finit pas. Et Destructeur de mondes est super cool, surtout parce qu'il change de manière significative la façon de jouer au jeu. Même si vous connaissez les soulèvements par cœur, c'est le moment parfait pour s'y replonger. Ils contiennent des expériences incroyables qu'on ne trouve nulle part ailleurs dans le jeu. Merci de nous avoir accordé un peu de ton temps, Alex !

Pour rappel, les joueurs peuvent accéder aux soulèvements de trois manières différentes : via le système de Commandement galactique, l'outil de recherche de groupe ou le terminal de soulèvement dans l'aile d'entraînement au combat de la flotte. Les joueurs pourront découvrir la version améliorée des soulèvements dans la nouvelle mise à jour 6.2.1. Soulèvements - Plusieurs modifications ont été apportées aux Soulèvements. Amplificateurs - L’interface utilisateur (IU) des amplificateurs a été réorganisée pour mieux distinguer les différents types d’amplificateurs. En plus de ces modifications, nous avons ajouté le verrouillage de qualité et la réinitialisation des coûts hebdomadaire pour donner aux joueurs plus de chances d’obtenir des amplificateurs ! JcJ classé saison 13 - La saison 13 de JcJ classé est maintenant terminée. Conquête - Des modifications ont été apportées aux Conquêtes pour rendre les affrontements plus intéressants et équitables. Les cinématiques et logos d’introduction du jeu ont été mis à jour ! Le pack de décorations argent ne contient plus la décoration « Table de chasse à la prime » de catégorie bronze. La caisse de récompenses de connexion récupérées sera désormais liée en la ramassant. RPM-13 ne s’obtient plus dans la boîte de zone de guerre classée solo hebdomadaire ou journalière. Ajout d’un droïde de dispersion d’anticorps rakgoules à acheter auprès de Jeelvic, le marchand de rakgoules. Cette capacité immunise le joueur et les membres de son groupe à proximité contre la maladie des rakgoules pendant 6 heures. Si un joueur est supprimé de la guilde, sa contribution sera elle aussi supprimée de la guilde. De plus, pour plus d’équité entre les professions, dorénavant, une « confection » participant aux objectifs de conquête équivaut à une seule « confection ».

schéma des types d’attaques et dégâts

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