Vocabulaire RPG Habbo et termes clés du monde Habbo/ RPG en français

HabboHabbo est un endroit pour rencontrer de nouveaux et d'anciens amis, pour exprimer votre créativité et pour vous amuser. C'est un monde fantastique coloré plein de pixel-art peuplé de millions d'avatars appelés Habbos. Explorez des milliers de salles créées par les utilisateurs de la communauté ! Habbo est un hôtel virtuel où des millions de personnes du monde entier entrent pour donner vie à leur imagination. C'est une expérience MMO où les utilisateurs conçoivent des salles, jouent un rôle dans différentes organisations et même achètent et vendent des meubles et autres objets. Il y a actuellement plus de 120 millions de salles générées par les joueurs. Vous pouvez vous inscrire entièrement gratuitement.

Coucou. Quelques éléments de langage utilisés dans le monde du jeu de rôle (RPG ou MMORPG). A l’issue de ce guide, tu ne pourras plus dire que tu ne savais pas. Ce jargon est avant tout pensé pour le jeu vidéo et mmorpg Star Wars: The Old Republic. RPG : Rôle play game ou jeu de rôle. MMO : Multiplayer Massive Online ou jeux vidéo massivement en ligne. MMORPG : je te laisse deviner !

Termes de base et rôles

TANK : joueur qui a pour compétence d’encaisser les dégâts émis par un NPC ou un joueur. DPS : joueur qui a pour compétence d’infliger des dégâts à un NPC ou à un joueur. HEAL : joueur qui a pour compétence de soigner le TANK ou le DPS ou lui même ou un NPC. JCJ ou PVE : joueurs contre joueurs. PK : Player Killer, ou joueur dont l’objectif est de tuer (en jeu) d’autres joueurs. JCE ou PVE : joueurs contre environnement ou joueurs contre NPC. NM : mode de difficulté normal ou mode histoire. HM : mode de difficulté maître ou hard mode. NiM : mode de difficulté nightmare ou mode cauchemar. VET : mode de difficulté vétéran (entre mode histoire et mode maître).

OP : opération, instance composée au minimum de 8 joueurs. ZL : Zone litigieuse groupe de 4 joueurs. H2/H4 : héroiques groupe de 4 joueurs. GSF : Galactic Star Fighter 8vs8 (JCJ). ZDG : zone de guerre 8vs8 ou 4vs4 (JCJ).

Éléments de combat et progression

AOE : zone de dégâts plus ou moins grande. DOT : dégâts reçus ou émis sur le temps (peu se CLEAN). CLEAN : enlève un DOT. CLEAVE : généralement zone de dégâts sous la forme d’un cône ou d’un demi cercle. ADDS ou NPC : personnage géré par une intelligence artificielle ou un script. POP : apparition. KITER : forcer un ADD à te suivre. BUFF : applique un bonus aux statistiques de ton personnage. DEBUFF : applique un malus ou une contrepartie dans ton gameplay (SNAR, STUN). STACKER : grouper son personnage avec les autres, les empiler les uns sur les autres. ONE SHOT : enlève tous les points de vie de ton personnage en un coup. CAST : SORT nécessitant un temps pour s’activer. CUT : interrompe le CAST. SORT : c’est une compétence de ton personnage qui lui permet de réaliser une action (DPS, CUT, etc…). STUFF : cela désigne l’ensemble ou une partie de ton équipement. CRAFT : cela désigne l’activité d’artisanat. Cycle : c’est l’ordre dans lequel tu utilises tes compétences ou sorts. COUNTDOWN : c’est le temps d’attente avant de réutiliser un sort. MAIN TANK : tank principal. OFF TANK : second tank.

SNAR : ralentie. STUN : bloque. PULL : attire un ADD ou un joueur. AGRO : focus d’un ADD sur un joueur. DESAGRO : perte de l’AGRO. CC : crowd control en globle les termes suivants : STUN, BUMP, CUT, SNAR. CD : boucliers défensifs personnels. BL : bloodburst, sorts qui augmentent les compétences du DPS, HEAL ou TANK momentanément. ENRAGE : ADD qui augmente momentanément ou de façon permanente ses compétences, notamment son DPS. LOOT : équipement récupéré sur un ADD ou un JOUEUR. BOSS : ADD difficulté 5/4. Généralement plus de points de vie, fait plus de dégâts et propose plusieurs stratégies de combat. CHAMPION : ADD difficulté 4/4. ELITE : ADD difficulté 3/4. STRONG : ADD difficulté 2/4. SANS RANG : ADD difficulté 1/4. WB : boss planétaire.

Analyse et outils de jeu

METAGAME : il s’agit de l’analyse des données de son combat log ou fichier de combat. Il est aussi question d’analyser les statistiques des NPC et de son STUFF pour être plus performant. Alpha et Beta : Versions non finales d’un jeu destinées à être essayées par les joueurs. Image d’illustration d’un jeu visant à en révéler l’univers, le style ou encore l’ambiance sans volonté de reproduire fidèlement ses graphismes. Ils peuvent être créés par les développeurs pendant la création du jeu, mais aussi parfois par des fans désireux de contribuer à l’héritage visuel d’une œuvre qu’ils apprécient.

Termes et genres liés au développement et à l’industrie

AAA : Jeu vidéo à gros budget. Accès Anticipé (Early access) : Mise en vente d’un jeu encore en développement, pour récolter des retours et financer la suite avant la version finale. Add-on : Module complémentaire en français, il représente l’extension d’un jeu qui permet d’ajouter des nouveaux scénarios, niveaux. Advergame : Jeu publicitaire souvent créé par une marque désireuse de promouvoir un produit ou un service. AFK : Away From Keyboard (Loin Du Clavier).

Battle Royale : Genre où de nombreux joueurs s’affrontent sur une carte qui se réduit peu à peu, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un survivant ou une équipe. Boss : Ennemi majeur que l’on affronte généralement en fin de niveau (boss final en fin de jeu). Boost : Action d’augmenter artificiellement le niveau ou les statistiques d’un personnage dans le jeu. BRB : Be Right Back. Blue Buff : Bonus Cimier d’Eveil conféré par la Sentinelle Bleue dans la jungle, donnant de la régénération de mana et une réduction des délais de récupération de vos sorts. BG : Désigne une mauvaise partie (vécue ou subie).

Backdoor : Attaquer une tour ou la base adverse sans l’aide de vos sbires à proximité, généralement dans le dos de vos adversaires occupés ailleurs. Back : Cela consiste à faire demi-tour ou à revenir en arrière. Battle Pass : Système de récompenses saisonnier, souvent payant, qui se débloque en jouant et en accomplissant des défis. Combo : Enchaînement de coups sans que l’adversaire ait la possibilité de se protéger ou de répliquer. Cut-scene : Séquence intermédiaire à vocation narrative, qui intervient entre deux séquences de jeu. Aussi appelée cinématique.

Free to Play (F2P) : Modèle économique basé sur la gratuité du matériau de base qui s’appuie sur les microtransactions ou la publicité pour réaliser des profits. Gacha : Système monétisé de tirage aléatoire de personnages ou d’objets, inspiré des distributeurs de capsules japonais. Gameplay : Ce que l’on fait dans un jeu vidéo, et la manière dont on le fait. Open World : Monde Ouvert. PvE et PvP (JcE et JcJ) : Player vs Environment et Player vs Player. QTE : Quick Time Event. Ray tracing : Technique de rendu qui simule le trajet réel de la lumière pour des reflets et des ombres plus réalistes. Remake et remaster : Remaster améliore l’original, remake reconstruit le jeu de zéro. Lootbox : Boîte à butin. MOBA : Multiplayer Online Battle Arena. NPC / PNJ : Non Playing Character / Personnage Non Joueur. Microtransaction : Paiement pour accéder à un élément du jeu. FPS : First Person Shooter. HUD : Head Up Display.

Indice visuel indiquant une collision, souvent entre un projectile et sa cible. Ping : Temps de réponse du serveur. Freeplay, Coopération et style de jeu restent essentiels pour l’immersion et la cohérence du rôle joué. Nuance : les termes d’un même univers peuvent varier selon les jeux et les communautés, et évoluent avec le temps. Alpha et Beta sont des états de préproduction fréquents avant la sortie officielle d’un jeu.

schéma des rôles en combat MMO

RPG, MMO, JRPG... Ça veut dire quoi ? Ponce Replay 06/01/2023

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