Paladins copie chopper : étude détaillée des objets et des mécanismes d’itemisation

Là où Paladins diffère des autres FPS concurrents, c'est bien sur la partie de l'itemisation. En effet, en plus de maîtriser votre champion, il vous faudra adapter votre stuff en fonction de la game et de la composition adverse. Les items (objets en français), précédemment appelés «Burn Cards», sont un type de cartes spécial que tous les champions peuvent utiliser. Ces cartes permettent aux joueurs de gagner des bonus, comme par exemple des dégâts supplémentaires, ou une amélioration de la vitesse de déplacement. Il existe 4 catégories de carte : «Défense», «Utilitaire», «Soin» et «Attaque».

Ces objets sont achetables à votre base en appuyant sur la touche «I». Il vous faudra des «Crédits» pour les débloquer. Ces crédits sont obtenus lorsque vous effectuez des kills, des assistances, lorsque vous capturez un point ou poussez le convoi. À savoir qu'il n'est possible d'avoir qu'un seul objet par catégorie. Chaque objet peut-être amélioré deux fois (après avoir été acheté), remplaçant ainsi le premier niveau par des caractéristiques plus puissantes. Chaque amélioration coûte le même prix que l'objet de base, multiplié par 2 ou 3 (selon le rang). Une fois que vous avez acheté ou appliqué une amélioration sur un objet, celui-ci ne peut plus être vendu.

Jeunes joueurs, ne vous inquiétez pas ! Il existe une fonction «d'auto-achat», activable une fois dans la partie. Ceci vous enlèvera une épine du pied si vous débutez, mais il sera à l'avenir plus intéressant d'adapter son équipement à l'équipe adverse et à la situation de la game. Dernier point : dans le mode «Siège», vous conservez vos objets et améliorations d'une manche à l'autre, alors que dans le mode «Convoi», les objets sont réinitialisés dès lors que la premier phase d'Attaque-Défense se termine.

Liste des objets par catégorie

Défense

  • Illumination
  • Résilience
  • Bouclier
  • Choc
  • Havre

Votre portée pour détecter les ennemis furtifs est augmentée. Réduit la durée des contrôles de foule et des ralentissements. Réduit les dégâts subis par les attaques de zone. Réduit les dégâts subis par les attaques monocibles.

Coût par rang : 200/400/600. Notes : Sha Lin, Skye et Seris sont les seuls champions furtifs du jeu pour le moment. Coût par rang : 200/400/600. Notes : Prenez cet objet si l'équipe adverse dispose de beaucoup de CC. Coût par rang : 300/600/900. Notes : Cet objet sera utile si vous affrontez des champions comme Pip ou Drogoz. Coût par rang : 300/600/900. Notes : Cet objet sera utile si vous affrontez des champions comme Victor, Tyra, Androxus, etc.

Utilitaire

  • Cavalier
  • Motivation
  • Agile
  • Chronos
  • Augmente
  • la vitesse de déplacement sur votre monture
  • Augmente la vitesse de chargement de votre capacité ultime
  • Augmente votre vitesse de déplacement
  • Réduit le temps de rechargement de toutes vos compétences

Coût par rang : 300/600/900. Notes : On ne la privilégiera pas souvent, sauf si vous devez revenir rapidement sur le point pour déclencher l'overtime ou prêter main forte à vos alliés. Coût par rang : 300/600/900. Notes : Excellente maîtrise sur les champions se reposant beaucoup sur leur capacité ultime, comme Grover et Mal'Damba. Coût par rang: 300/900/1200. Notes : Utile sur les champions basés sur la mobilité, tels Maeve, Skye ou Androxus. Coût par rang : 400/800/1200. Notes : Si vous optimisez le deck pour réduire le temps de recharge, Chronos se marie bien avec vos cartes. Efficace sur les Supports pour soigner plus souvent leurs alliés.

Soin

  • Revivifier
  • Vétéran
  • Guérison
  • Mortelle
  • Arrache-Vie

Le montant des soins reçus est augmenté. Vous obtenez une régénération supplémentaire lorsque vous êtes hors combat. Effectuer un kill ou obtenir une élimination vous rend des points de vie. Votre arme gagne du Vol de Vie.

Coût par rang : 200/400/600. Notes : Si votre équipe compte deux Supports, vous serez assez confiant et très efficace sur les Tanks. Coût par rang : 200/400/600. Notes : Une maîtrise qui ne sera pas vraiment faite pour les Tanks qui seront souvent en mêlée. Coût par rang : 300/600/900. Notes : Très efficace si vous êtes un joueur de Flankers agressif. Coût par rang : 300/600/900. Notes : Efficace sur les Dégâts ou les Flanks selon les dégâts effectués, surtout si vous êtes éloigné de votre Support. Intéressant avec Tyra et Victor au vu de leur cadence de tir.

Attaque

  • Bulldozer
  • Cautériser
  • Broyeur
  • Mains Agiles

Vos tirs infligent des dégâts supplémentaires aux Déployables. Vos tirs réduisent l'efficacité des soins ennemis. Vos tirs infligent des dégâts supplémentaires aux Boucliers. Augmente votre vitesse de rechargement.

Coût par rang : 300/600/900. Notes : Cet objet n'est à utiliser que contre Inara pour le moment (la seule à disposer d'un Déployable). Coût par rang : 300/600/900. Notes : LE must-have dans chaque équipe, sur les dégâts comme Tyra, Victor ou Drogoz, obligatoire face à une composition avec soigneur. Coût par rang : 300/600/900. Notes : Indispensable contre deux Tanks. À prendre rapidement pour détruire les boucliers ennemis. Tout comme « Cauterize », à prendre principalement sur les champions Dégâts. Coût par rang : 400/800/1200. Notes : Cet objet ne se buildera que sur certains champions bénéficiant d’une recharge rapide, utile sur Mal'Damba pour son étourdissement répété.

Il est difficile d’établir des builds d’objets pré-définis. Il s’agit ici d’une mécanique qui vous permet de réfléchir à comment aborder la partie, et surtout à comment réagir face à la composition ennemie. Si vous affrontez une composition avec deux Tanks, il sera bon de prendre l’objet «Broyeur». Si il y a plusieurs soigneurs, vous opterez pour «Cautériser». Cela dépend énormément de votre rôle et de votre style de jeu également. Vous êtes maintenant rôdé pour affronter vos adversaires avec le build adéquat !

Dernier point avant d’entrer dans le vif du sujet : les coffres et le deckmaking apportent une profondeur stratégique non négligeable, et la gratuité du jeu permet à tous d’expérimenter sans barrière d’achat initiale.

Decks de cartes et coffres améliorent la profondeur stratégique

Pour illustrer les différences entre Paladins et Overwatch, on peut rappeler que Paladins mises sur les Decks et le système de crédits pour acheter et améliorer les objets, tandis qu’Overwatch se base davantage sur le roster et les compétences uniques de chaque héros sans decks évolutifs similaires.

Paladins vs Overwatch lequel est-il le plus intéressant?

En résumé, Paladins reste un FPS/MOBA gratuit avec une profondeur stratégique notable grâce à son système de decks et d’items, qui offre une expérience différente tout en restant accessible. Le jeu bénéficie d’un univers visuel cartoon-médiéval fantastique et d’un rythme de partie rapide qui favorise l’expérimentation et l’adaptation en fonction des adversaires et des objectifs.

Vous êtes maintenant rôdé pour affronter vos adversaires avec le build adéquat ! À bientôt sur les champs de bataille !

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