Pour ma première contribution à ce véritable oasis que représente Swtor-Guide.fr, j'ai le privilège de vous parler d'un sujet pas toujours évident quand on vient de débarquer : les Modifications d’Équipement. Comme son nom l'indique, ce système permet d'améliorer les caractéristiques d'un objet grâce à de petits modules qui s'y "emboitent". On découvre, tout au long du jeu, de nombreux items que l'on peut ainsi personnaliser et que l'on peut donc conserver tout le long de sa progression. Ces derniers sont la plupart du temps des pièces d’équipement épiques de haut niveau, mais il est possible d’en fabriquer en réalisant un succès critique lors de leur confection.
Mais concrètement comment ça marche, me direz-vous avec votre air candide ? Rien de plus simple : il suffit d’accéder au menu de modification en faisant Ctrl+Clic droit sur l’objet concerné. A ce propos, il était prévu au départ de devoir se rendre à un atelier de modification pour faire ces changements. Les développeurs ont finalement jugé qu’il serait moins contraignant (mais aussi moins RP diront les inconditionnels du jeu de rôles) de pouvoir y accéder à n’importe quel moment.
Types de modifications et leurs cibles
Les Sophistications ressemblent beaucoup aux Modifications du point de vue des caractéristiques qu’elles proposent mais ne peuvent pas être utilisées sur les ceintures. Le Blindage ne concerne que les pièces d’Armure et influe sur leur résistance. La Garde ne s’emboite que sur un sabre laser et requière une formation d’Artificier pour être fabriquée. Le Canon s’adapte évidemment sur toutes les armes à feu et peut être conçu par les Fabricants d’Armes. Les Cristaux s’emboitent sur toutes les armes sans distinction. En plus d’augmenter certaines caractéristiques, ils changent la couleur des faisceaux lasers et permettent de réellement personnaliser son instrument de mort. Les Augmentations ne sont destinées qu’aux objets de haut niveau ou aux objets craftés avec un succès critique. Voilà de quoi se tailler un équipement sur mesure !
La saison galactique 9 “Résurgence de zones litigieuses” commence avec la mise à jour 7.7.1 le 19 août. Une fois la mise à jour disponible, vous pourrez progresser dans le registre des récompenses gratuit ou dans le registre des récompenses d'abonnés (les deux registres seront disponibles pour les abonnés) et gagner de nouvelles récompenses.
Des exemples concrets et leur fonctionnalité
Kai Zykken revient avec une autre proposition pour tester une nouvelle version du dopant créé par Czerka. Les stimulateurs de combat expérimentaux mis à jour fourniront des améliorations encore plus spéciales lors de leur utilisation. Il sera également encouragé d’utiliser l’outil de recherche d’activité pour terminer les objectifs hebdomadaires du SG9. Avec le SG9, une nouvelle file d’attente “Résurgence de zones litigieuses” sera ajoutée à l’outil de recherche d’activité. Chaque semaine, cette file d’attente proposera une à deux zones litigieuses en mode vétéran, correspondant aux objectifs hebdomadaires à terminer pour progresser dans le suivi des récompenses.
Dans l’exemple ci-dessous, vous pouvez voir que 13 opérations en mode histoire sur 11 ont été sélectionnées. Dans l’exemple ci-dessous, il y a 24 zones litigieuses sur 25 sélectionnées, ce qui indique ensuite que vous ne remplissez pas les conditions pour recevoir un crédit. La dernière modification apportée à l’outil de recherche d’activité est que tous les groupes utilisant cette fenêtre pour entrer dans une zone litigieuse en mode Vétéran ou Maître constateront que les cinématiques sont remplacées par un écran noir. Ils n’auront plus besoin d’utiliser la barre d’espace pour passer les cinématiques.
- Stimulateur de combat expérimental Czerka modèle.
- Réquisition Lianes naturelles.
- Réquisition de technologie.
- Réquisition de console.
- Réquisition de portique de vaisseau.
Les objets évoluent avec les saisons et les systèmes d’obtention. L’inventaire de Ki'at Thavo a été mis à jour avec de nouvelles récompenses de cette saison. L'inventaire de Jaleit Nall continuera de changer chaque semaine à midi GMT (13 h CET). Après une semaine, le groupe d'objets sera indisponible pendant 3 semaines et sera remplacé par le groupe suivant. Pour permettre d'obtenir les récompenses recherchées, Jaleit Nall sera toujours disponible, que la saison soit active ou non.
Équipements et niveaux d’index
La montée d’index est au cœur de l’amélioration de votre équipement, l’équipement maximum disponible n’est PLUS MODIFIABLE. Vous avez à votre disposition des pièces avec des statistiques propres que vous ne pourrez pas changer. Pour améliorer votre équipement à l’index supérieur, il vous faut différentes monnaies qui vous permettront d’améliorer votre équipement aux différents marchands suivant le contenu. Comme indiqué ci-dessus, le système d’équipement à la 7.4 se repose sur l’index de chaque pièce de votre équipement et non sur votre index moyen comme en 6.0. Vous allez donc devoir monter votre index à 344, index maximum obtenable.
Vous pourrez toujours utiliser l’équipement modifiable, offrant une grande liberté de statistique, mais au prix d’un index maximum de 340 ! Jusqu’à présent je n’ai pas parlé de l’équipement Virulent (Opération Anomalie R4 HM violet). Pour les joueurs ayant un équipement Dangereux 340 (Opération Anomalie R4 HM bleu), vous ne pourrez pas le convertir en Rakata 342. L’autre moyen pour monter d’index est de passer par les opérations en mode Maître. Vous looterez de l’équipement Rakata de même index que votre équipement actuel, que vous devrez améliorer au marchands d’opération en utilisant vos Catalyseur OP-1.
Pour les joueurs actuellement en 336 Modifiable, il ne sera plus vraiment question de continuer sur la voix de l’équipement modifiable. Là où l’équipement modifiable pouvait garantir une totale liberté sur la statistique tertiaire à mettre sur chaque pièce, l’équipement Virulent, un choix de pièce selon votre besoin de statistique au marchand, l’équipement Rakata lootable ne vous offrira pas la possibilité de choisir votre statique tertiaire !
L’optimisation à avoir en 344 sera disponible sur notre tableau d’optimisation. Pour correspondre à l’augmentation du plafond de puissance, les implants légendaires augmenteront en puissance. Ils pourront être améliorés jusqu’à l’index 340, et équiper deux implants légendaires 340 rendra les améliorations de vos autres implants moins chères. Les coûts d’augmentation des implants légendaires sont de 6 500 fragments technologiques jusqu’à l’obtention du succès «Objets légendaire» (330, 334 et 340), comme ça a été le cas pour l’augmentation des implants de 330 à 334. L’équipement modifiable de Hyde et Zeek sera de niveau d’index 340 ! Il est toujours possible d’avoir de l’équipement modifiable, via Hyde et Zeek à la Réserve de la Flotte. Cependant, pour débloquer les dernières modifications 340 de Zeek, vous devez faire les missions de Hyde.
Tableaux et exemples d’index
Comme indiqué, chaque pièce a son propre index, et le système ne se base pas sur un index moyen. Cela signifie que deux pièces de même niveau peuvent influencer différemment le total de votre puissance selon leur index individuel. La progression vers 344 nécessite d’aligner les pièces sur des index élevés et de privilégier les pièces offrant les meilleures synergies pour votre build.
- Index 336 Modifiable → transition vers 340 et au-delà selon le chemin choisi (Virulent ou Rakata non modifiable).
- Index 340 et au-delà → optimisation via implants légendaires et achats aux marchands d’opération.
- L’équipement Virulent ne permet pas de choisir la statistique tertiaire sur certaines pièces.
- Hyde et Zeek permettent d’obtenir des pièces modifiables jusqu’au niveau 340, avec finitions spécifiques.
