Manoir Victorien JDR : univers victorien mêlé de magie et de mystères

Victoriana est un jeu se déroulant à l'époque victorienne, 1867 pour être précis. Le monde est le nôtre avec la présence d'éléments fantastiques : la magie existe et des races différentes (elfes, nains, halflings, hommes-animaux, gnomes, ogres,...) y cohabitent. Il y a longtemps vivaient en Europe de puissants sorciers, mais la chute de l'empire romain et la montée en puissance de l'Église Aluminat (une église très proche de la chrétienté) ont provoqué de nombreux conflits qui ont finalement abouti à la perte de nombreuses connaissances thaumaturgiques. Aujourd'hui seuls les mages de la Guilde sont autorisés à pratiquer la magie, et la pratique de la nécromancie ou de la démonologie est punie de mort. Quelques mages rebelles subsistent encore, mais ils doivent se montrer discrets. Les médiums, peu nombreux, sont en revanche bien tolérés. L'ensemble de l'histoire humaine est ainsi remodelé en tenant compte de l'existence de la magie et du fantastique. La Terre est de plus l'enjeu d'une lutte d'influence entre deux forces opposées venant de plans proches : l'Ordre, représenté par l'Église Aluminat et provenant du paradis, et le Chaos (ou Entropie), qui est servi par les nécromants et les démonistes et qui provient de l'enfer. La Terre a elle aussi une puissance qui est l'Harmonie, représentée par les vieux cultes païens et chamanistes. Il existe également un quatrième plan, tombé sous le contrôle de l'Entropie, le Labyrinthe : c'est le Pays des Merveilles d'Alice. Les joueurs sont invités à être des "gutter runners", c'est-à-dire des gens qui se rebellent contre un des aspects de leur époque tels que la misère, le statut des femmes ou encore la colonisation. Ils peuvent provenir de l'une des trois classes sociales de l'époque (aristocratie, bourgeoisie ou classe laborieuse) et être de différentes races. La création de personnage se fait en distribuant un ensemble de points dans les caractéristiques et les compétences. Si la première édition avait un système de jeu basé sur le système Fuzion mais remanié pour correspondre à l'ambiance de l'époque victorienne, la seconde utilise un système créé spécialement pour le jeu : le Heresy Engine. Pour résoudre une action, le joueur lance un groupe de D6 dont le nombre est égal à la somme de la caractéristique et de la compétence concernées par l'action. Chaque 1 et chaque 6 compte comme un succès. Les dés qui ont fait 6 peuvent être lancés à nouveau pour tenter d'obtenir des succès supplémentaires. Si le joueur obtient un succès, son personnage réussit l'action. La difficulté inhérente à l'action est représentée par des dés noirs, ajoutés au groupe de dés.

Des aventures lilliputiennes dans une maison victorienne immense

Avontures de petites créatures dans une immense maison victorienne JDR italien par les créateurs de Broken Compass. De minuscules créatures arpentent une maison victorienne gigantesque, entre dangers et merveilles. Household vient de Two Little Mice (les créateurs de Broken Compass) et renverse la perspective : les PJ sont de minuscules créatures qui arpentent une maison victorienne gigantesque. Chaque pièce devient un monde. Un dé à coudre, c’est un bouclier. Une fourchette, une arme de siège. L’esthétique est somptueuse et le concept évoque directement Borrowers ou Arrietty.

Éditions et contextes

Historique des éditions Édition Année Éditeur Notes Édition anglaise (Kickstarter) 2022 Two Little Mice - 1ère Édition (italienne) 2019 Two Little Mice / Raven Distribution JDR de l'Année à Lucca Comics & Games 2019.

Les systèmes et univers voisins enrichissent sans cesse les possibilités narratives autour du thème du manoir victorien et du steampunk magique. On retrouve des jeux tels que AdC version Gaslight, SteamShadow, Savage Worlds avec Deadlands et la gamme Ripper, Victoriana, Vampire Victorien, et bien d'autres, chacun apportant sa propre approche du mélange magie-technologie et politique bibande. Pour les meneurs, des options comme Abstract Donjon Steampunk proposent un système rapide et narratif, tandis que d’autres titres explorent les dynamiques sociales, les intrigues occultes et les complots d’État dans des cadres uchroniques inspirés du XIXe siècle.

Inspiration et ambiance

Le cadre « gaslamp fantasy » est central pour Manir Victorien JDR et pour bon nombre d’ouvrages similaires. Des jeux comme City of Mist ou les suppléments Broken Compass (Voyages extraordinaires, Jolly Roger, L’Âge d’Or) offrent des approches axées sur l’enquête, le mystère et l’action dans des villes inspirées des métropoles modernes. L’univers mêle magie, cryptomonnaies narratives et contrepoints civils, le tout dans une esthétique riche et précise qui fait écho à l’héritage littéraire victorien et à la fantasy urbaine moderne.

Tableau récapitulatif des éléments clés

ÉlémentDescription
PériodeVictorien tardif, 1867 (univers réinterprété)
MagiePrésente, limitée à la Guilde des mages; nécromancie et démonologie punies
Plan et influenceOrdre (Aluminat) vs Chaos/Entropie; Harmonie païenne et Labyrinthe (Pays des Merveilles)
RacesElfes, nains, halflings, hommes-animaux, gnomes, ogres, etc.
Rebelles et PJGutter runners issus de l’aristocratie, bourgeoisie ou classe laborieuse

Structure de jeu et mécanique

La création de personnage se fait en distribuant un ensemble de points dans les caractéristiques et les compétences. Pour résoudre une action, le joueur lance un groupe de D6 dont le nombre est égal à la somme de la caractéristique et de la compétence concernées par l'action. Chaque 1 et chaque 6 compte comme un succès. Les dés qui ont fait 6 peuvent être lancés à nouveau pour tenter d'obtenir des succès supplémentaires. Si le joueur obtient un succès, son personnage réussit l'action. La difficulté inhérente à l'action est représentée par des dés noirs, ajoutés au groupe de dés.

Ambiance et outils narratifs

Le monde invite les joueurs à explorer des dynamiques sociales complexes et des intrigues occultes, le tout dans un manoir victorien où chaque pièce peut devenir un monde à part entière. Des lieux comme le Labyrinthe et le Pays des Merveilles d'Alice offrent des cadres narratifs riches pour des aventures mêlant magie, politique et mystère.

Maison victorienne miniatures et royaumes invisibles

Un manoir Victorien moderne | Sims 4 Speedbuild | With Music / No commentary

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