Le Donjon de Naheulbeuk est une des toutes premières sagas mp3, dont la narration évolue au fil des saisons et des médiums, des épisodes audio gratuits aux romans, bandes dessinées et jeux. L’auteur commence à travailler sur le Donjon de Naheulbeuk en septembre 2000. Une équipe d'aventuriers fait connaissance devant le donjon de Naheulbeuk, sitôt entrés, l’elfe tombe dans un piège, et la compagnie peine ensuite dans un escalier obscur et glissant, au pied duquel débute une première bataille contre des orques. Les aventuriers découvrent ensuite un magasin qu'ils saccagent, mais ils doivent fuir dans un labyrinthe car la vendeuse a donné l'alerte. Après une deuxième bataille contre des gobelins, ils reçoivent l'aide d'un troll qui les dirige vers la taverne du château. Le nain et le voleur y déclenchent une bagarre et le groupe se disperse en prenant la fuite. Le lendemain, alors que l'ogre est porté disparu, le voleur décède en tentant de crocheter une serrure piégée. L'ogre est retrouvé peu après en compagnie du ménestrel de la taverne, qui intègre le groupe. Les aventuriers sont encore confrontés à un démon, mais surmontent l'épreuve à force d'intelligence. Ils surprennent Reivax, le grand conseiller de Zangdar qui leur offre une information capitale pour récupérer la statuette. Dernier obstacle avant d'atteindre Zangdar, un golem de fer parvient à tuer le nain, qui est ramené une fois de plus à la vie. Le golem vaincu, le groupe parvient à obliger Zangdar à lui remettre la totalité de ses statuettes.
Au point de rendez-vous avec son employeur, la compagnie apprend que, pour recevoir sa récompense, elle doit se rendre sous 7 jours à Boulgourville. Après une première journée de marche, le barbare tue un ermite que le groupe soupçonnait d'être un sorcier et dort dans sa cabane. Le lendemain, le ménestrel est tué par un troll qu’il tentait de charmer à la guitare, et est vengé par ses compagnons. Ils atteignent enfin Chnafon, première bourgade digne de ce nom, et peuvent faire des emplettes. Ayant repris la route, ils acceptent un nouveau membre, le paladin de Dlul, puis sont enlevés par les hommes-poireaux. Une guerrière les libère et réclame 3 000 pièces d’or qu’elle viendra chercher à Boulgourville. Pour être sûr d'atteindre Boulgourville dans les temps, la compagnie choisit de couper par la forêt de Schlipak, empruntant un chemin sur lequel les voyageurs perdent la mémoire. Grâce à la magicienne, ils surmontent l'épreuve, ainsi qu'une rencontre avec une tribu de mangeurs de chair humaine. Ils rencontrent ensuite un groupe d'elfes qui leur soumet une énigme et les récompense de cadeaux à l'utilité douteuse.
Suit une dispute sur le chemin à prendre et le leadership de la compagnie, qui prend fin lorsque le paladin annonce qu'il quitte le groupe. La compagnie rencontre alors Aztoona, la cousine de la magicienne, qui les déleste de quelques objets et leur vend une couronne de téléportation. Le premier essai est un échec, et la compagnie atterrit dans le château de Gzor. Après une attaque en pleine nuit par des globzoules, la compagnie rencontre un sage qui leur parle en métaphores et se suicide par désespoir en apprenant quelle est leur quête. Reprenant la route, le groupe tombe dans une embuscade tendue par un bandit de grand chemin, que l'ogre tue facilement. La compagnie arrive enfin à Boulgourville et y rencontre Gontran Théogal, qui leur donne enfin leurs pièces d’or, mais ils doivent payer plusieurs taxes concernant leur quête, ce qui diminue considérablement leur gain final.
La suite des romans et des épisodes continue d’explorer les aventures des Fiers de Haches, avec des péripéties inédites et des complots qui tissent l’ensemble de la Terre de Fangh.
Après le succès des trois premiers romans en France, John Lang s’est attelé à l’adaptation des deux premières saisons en BD et à la traduction à l’étranger. Sur les conseils de Tulgar, la compagnie se met en route vers la tour de Gontran Théogal et l’aventure s’étend à travers des zones comme la tour d’Arghalion et la cité de Glargh, tout en échappant aux sectes qui cherchent à punir la remise de la statuette. Le récit mêle constamment éléments de JDR et narration romancée, avec des personnages qui évoluent et qui, malgré leur maladresse, restent profondément attachants.
Les œuvres dérivées abondent: bandes dessinées, jeux de rôle à télécharger gratuitement, et un premier jeu vidéo officiel Naheulbeuk, L’Amulette du Désordre, disponible depuis 2020, suivi par Maître du Donjon de Naheulbeuk en 2023. Des romans et des pages dédiées au Donjon se déploient parallèlement, proposant des passages inédits et des épisodes narratifs au format roman ou BD, tout en explorant des arcs qui s’étendent sur plusieurs saisons. La saga reste vivante grâce à des spin-offs comme La Tour de Kyla et des projets de réédition numérique des BD, afin de rendre accessible l’univers à un public plus large.
Personnages et éléments clés
- La Magicienne, ensorceleuse cabalistique de niveau 1, tirant son savoir des livres et diplômée en magie de combat.
- L'Ogre, chasseresse venue des bois accompagnant la magicienne.
- Le Nain, guerrier de niveau 1, avare et querelleur, originaire de Jambfer.
- L'Elfe, archère de niveau 1, charmante mais à l’intellect restreint, maladroite et naïve.
- Le Voleur, personnage discret et rusé de niveau 1, venant de Noghall.
- Le Paladin de Dlul, aspirant de niveau 2 vénérant le dieu du sommeil et de l’ennui.
La série suit une structure où les premiers épisodes présentent la formation de la compagnie et les premiers défis, puis les arcs s’élargissent vers des enjeux planétaires sur Fangh avec des artefacts, des couronnes de Guignes et la menace Gzor. Les équipes doivent naviguer entre trahisons, alliances et quêtes pour éviter que l’Orbe de Xaraz ou d’autres artefacts ne tombent entre les mains de puissances maléfiques. La narration alterne entre action, humour et méditation éthique sur la coopération, l’égoïsme et la valeur de l’amitié dans une aventure collective.
Des tablettes et ressources en BD et JDR gratuites permettent aux fans d’approfondir l’univers, tandis que les adaptations vidéos et jeux apportent une nouvelle dimension interactive à la saga. Le ton reste volontairement décalé et ludique, tout en conservant une trame épique et riche en rebondissements. Le Donjon de Naheulbeuk demeure ainsi une odyssée multimédia où chaque support enrichit la connaissance du donjon et de ses incroyables compagnons.

Le donjon de Naheulbeuk : L'amulette du désordre - Episode 7
Le récit met l’accent sur la dynamique de groupe, les moments de bravoure et les délires propres au ton Naheulbeuk, tout en offrant des liens clairs entre les épisodes audio historiques et les romans ultérieurs, démontrant comment une aventure peut évoluer tout en restant fidèle à son esprit originel.