Profilage et choix du pilote dans les jeux de rôle spatiaux

Bonjour a Tous, Voila je vais bientot jouer a CG. Si tu veux faire un pilote, il te faut un profil qui présente la voie du Pilotage.

Les profils suivants répondent à ce critère:Récupérateur, Contrebandier, Explorateur, Pilote et Assassin.

Le choix du profil dépendra de ce que tu veux faire "d'autre".

Si tu veux être un spécialiste du pilote, le profil de Pilote est le plus indiqué: la voie du pilotage s'utilise harmonieusement avec la voie des armes lourdes (la voie du pilotage permet d'occuper deux postes de mémoire).

Dans tous les cas, je trouve que les profils issus de la catégorie "Espace" sont plus intéressants pour un pilote grâce au point de chance supplémentaire.

Pour le trait, y'a vraiment le choix, tout dépend de la saveur que tu veux donner au perso.

Impétueux marche bien pour un pilote, la DEF étant peu utile.

Leo a pas mal fait le tour Je rajouterais simplement que le choix de la voie peut dépendre en partie du type de vaisseau que tu souhaites savoir piloter, et si oui ou non tu comptes sur un canonnier et/ou un mécano pour t'épauler.

Le récupérateur est plutôt un profil de pilote qui évite l'affrontement autant que possible mais sait se débrouiller dans la plupart des circonstances, même laissé à lui-même.

Le contrebandier est le pilote de vaisseau de transport. Si le vaisseau est armé, il aura besoin d'un canonnier pour l'épauler. Et aussi d'un mécano (on a toujours besoin d'un mécano).

L'explorateur est plus proche du récupérateur, c'est le genre à piloter un vaisseau seul dans l'espace inexploré. Une capacité à mener la guerre électronique contre les pilotes adverses, histoire de les désactiver plutôt que de les abattre.

L'assassin utilise son vaisseau pour se déplacer d'un contrat à un autre. Ce n'est pas un pilote de combat.

Enfin, le pilote est le véritable pilote de chasse, capable de manipuler à la fois un vaisseau et son armement. Son vaisseau de prédilection est un chasseur stellaire, là où les autres privilégient des vaisseaux de transport ou d'exploration.

Ensuite, concernant les traits, à de très rares exceptions près les traits ne sont vraiment pas pensés pour améliorer les capacités des voies.

Donc il ne faut pas hésiter à adopter plutôt un trait qui te donne des compétences secondaires qui t'intéressent.

Petite question,Si je choisi la voie pilote , le rang1 dit:1. Pilote émérite : Le personnage peut occuper le poste de pilotage (PIL) à bord d’un vaisseau.

De plus, s’il en est capable grâce à une autre voie, il peut choisir d’occuper l’un des postes suivants en même temps que le poste de PIL : CAN, SEN ou ORD.

Le vaisseau bénéficie alors du bonus correspondant au lieu du bonus du poste de pilotage, mais n’est pas considéré comme un vaisseau sans pilote.

Le pilote peut effectuer une action d’attaque s’il occupe un poste de CAN.

et si j'occupe le poste PIL est ce que je peux quand meme occuper le poste CAN sans avoir la voie qui m'y autorise?

p170 du Casus Belli17 il est ecrit:Armes et postes de combat : en règle générale, les canons fixes ne peuvent être manipulés que depuis le poste de pilotage, et chaque tourelle permet à un membre d’équipage d’occuper un poste de canonnier. Un pilote peut toutefois choisir de contrôler une tourelle depuis le poste de pilotage. Autre question:La voie Bordure rang 1 dit:1. Débrouillardise : Les personnages de la Bordure apprennent rapidement comment se débrouiller, même dans les situations les plus critiques. Le personnage est capable d’occuper n’importe quel poste d’un vaisseau. Toutefois, lorsqu’il le fait, il n’accorde aucun bonus aux Mod. du vaisseau.

Mais si je combine cela avec le rang 1 de la voie de Pilote (cité precedemment). Est ce que je peux utiliser mon bonus du poste de PIL, dans les autres postes CAN, SEN, ORD qui me sont alors devenus accessible?

PS: merci pour vos reponses précedentes qui me sont deja d'une grande utilité. Je crois que j'ai compris, il faudrait que je debloque au moins le rang 3 de pilote, pour faire beneficier de mon bonus de PIL aux autres postes. Ce qui donnerai un bonus de [+mod.DEX +0].

Je n'aurai alors qu'a me spécialiser en DEX pour avoir un pilote bon pour 4 postes [PIL, CAN, ORD, SEN]. Il manquerai plus que le poste de MOT qui peux etre géré par un robot, eventuellement.

3. Je vais essayer de répondre à tout ça de manière claire Si je choisi la voie pilote , le rang1 dit:1. Pilote émérite : Le personnage peut occuper le poste de pilotage (PIL) à bord d’un vaisseau. De plus, s’il en est capable grâce à une autre voie, il peut choisir d’occuper l’un des postes suivants en même temps que le poste de PIL : CAN, SEN ou ORD. Le vaisseau bénéficie alors du bonus correspondant au lieu du bonus du poste de pilotage, mais n’est pas considéré comme un vaisseau sans pilote. Le pilote peut effectuer une action d’attaque s’il occupe un poste de CAN.

et si j'occupe le poste PIL est ce que je peux quand meme occuper le poste CAN sans avoir la voie qui m'y autorise?Non. Il faut nécessairement avoir une voie qui t'autorise à occuper le poste.

Ce que permet le rang 1 de la Voie du pilote, c'est d'occuper un autre poste en même temps que le poste de pilotage, SI ET SEULEMENT SI une autre voie ou un autre moyen te le permets (par exemple, en dépensant 1 point de chance).

C'est le sens du "s'il en est capable grâce à une autre voie".Cela reflète que savoir piloter un vaisseau ne vient pas forcément avec une connaissance poussée des systèmes d'armements (tous les vaisseaux ne sont pas armés, loin de là), des procédures de guerre électronique ou des systèmes internes.

Cela dit par exemple :

Autre question:La voie Bordure rang 1 dit:1. Débrouillardise : Les personnages de la Bordure apprennent rapidement comment se débrouiller, même dans les situations les plus critiques. Le personnage est capable d’occuper n’importe quel poste d’un vaisseau. Toutefois, lorsqu’il le fait, il n’accorde aucun bonus aux Mod. du vaisseau.

Mais si je combine cela avec le rang 1 de la voie de Pilote (cité precedemment). Est ce que je peux utiliser mon bonus du poste de PIL, dans les autres postes CAN, SEN, ORD qui me sont alors devenus accessible?

C'est effectivement un des moyens d'avoir accès aux autres postes. Ceux de la bordure savent se débrouiller dans la plupart des circonstances. Par contre, lorsqu'ils le font, ils le font sans compétence pointue (ils ne donnent pas le bonus de Mod. au vaisseau).

En combinant avec le rang 1 de la Voie du pilotage, et en assumant que les postes CAN, SEN et ORD se trouvent physiquement au même endroit que le poste de pilotage (ce qui est le cas dans la plupart des vaisseaux de transport léger), tu as donc les choix suivants :

Occuper pleinement le poste de PIL, et aucun autre. Grâce au rang 1 de la Voie du pilotage, tu ajoutes ton Mod. de DEX à la maneuvrabilité du vaisseau. Par contre, il n'est pas possible de tirer avec les canons (CAN) ou effectuer une répartition de l'énergie (ORD) puisque ces postes ne sont pas occupés.

Occuper le poste de PIL sans donner ton bonus de DEX (mais en évitant que le vaisseau soit considéré sans pilote), et occuper un des trois autres postes grâce à la Bordure. Mais sans faire bénéficier ces postes d'un Mod. (comme il est indiqué dans Débrouillardise - le "bonus correspondant" indiqué dans Pilote émérite fait référence au bonus accordé par la voie qui donne accès aux autres postes).

Ça permet de manoeuvrer tout en tirant ou en effectuant une répartition de l'énergie, mais avec des performances moindres.

Puis plus tard :Je crois que j'ai compris, il faudrait que je debloque au moins le rang 3 de pilote, pour faire beneficier de mon bonus de PIL aux autres postes. Ce qui donnerai un bonus de [+mod.DEX +0]. Je n'aurai alors qu'a me spécialiser en DEX pour avoir un pilote bon pour 4 postes [PIL, CAN, ORD, SEN]. Il manquerai plus que le poste de MOT qui peux etre géré par un robot, eventuellement.

3. Polychrone : Lorsqu’il occupe un autre poste en plus du poste de pilotage (voir Pilote émérite), le pilote fait bénéficier son vaisseau des deux bonus: celui du poste de pilotage et celui du poste additionnel.

Pas exactement.D'une part, le bonus de chaque poste dépend toujours de la même caractéristiques : DEX pour PIL et CAN, INT pour les autres postes. Comme indiqué page 167 du CB#17, le bonus de Mod. dépend du poste, et non des capacités. Ce que font les capacités, c'est de te permettre ou non d'utiliser ce bonus.

D'autre part, ce que dit Polychrone, c'est que tu ne perds plus le bonus du poste de pilotage lorsque tu occupes un autre poste en parallèle. Donc, par rapport aux deux choix précédents, tu n'aurais plus qu'une seule situation : le pilote ajouterait son Mod. de DEX à la maneuvrabilité, et pourrais occuper un autre poste parmi CAN, ORD, SEN. Mais s'il occupe ce poste grâce à Débrouillardise, alors il n'ajoute pas de Mod. pour ce second poste.

Et pour finir :p170 du Casus Belli17 il est ecrit:Armes et postes de combat : en règle générale, les canons fixes ne peuvent être manipulés que depuis le poste de pilotage, et chaque tourelle permet à un membre d’équipage d’occuper un poste de canonnier. Un pilote peut toutefois choisir de contrôler une tourelle depuis le poste de pilotage. Dans ce cas, elle est traitée comme un canon fixe (AV).

Il y a une incomprehension la pour moi, quelqu un pour eclaircir ma lanterne ?

Ce paragraphe indique simplement une particularité physique de la plupart des vaisseaux, et la localisation à bord des postes de CAN. Les canons fixes sont accessibles depuis le poste de pilotage, et les tourelles depuis un poste dédié (mais peuvent être préemptées depuis le poste de pilotage).

Effectivement je comprend beaucoup mieux, merci d'avoir pris le temps de me répondre. Voici donc comment je vais créer mon personnage, peut etre pas optimisé clairement, mais il me plait.

Race: Androide créé dans le Centre (d6; +2pts de capacité) ayant le but d'escorter notre biogeneticienne explorer la bordure de notre galaxie.

Voie de l'Androide developée au rang.3 pour prendre le rang.1 de la voie Bordure, puis ensuite développée au rang.4 pour prendre le rang 4 de la voie Espace => Cela me donne accés aux postes manquants [MOT] [CAN] avec une moitié de bonus a terme.

Voies: Electronique, Furtivité, Pilotage

Electronique: Un bon androide est un androide vivant, et la meilleure defense est l'attaque. Quoi de mieux qu'un pilote capable de détraquer les vaisseaux ennemis et capable de s'occuper de l'[ORD] et des [SEN] en même temps.

Furtivité: En cas de coup dur je saurai proteger ma créatrice et la mettre en sécurité le temps que le danger disparaisse, ou moi de disparaitre pour anihiler ce danger.

Pilotage: [PIL] Pas besoin de vous faire un schema, cette rouine implantée dans mon subconscient m'a permis de revivre les plus grands moments en combat spatial.

images de profil de pilote et de vaisseau spatial

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Devenez le roi des airs ! 14 octobre 2023 dossiers pour-jouer

Les œuvres de fiction avec lesquelles nous avons grandit et qui continuent à nourrir nos imaginaires regorgent d’histoires d’humains et de machines.

Que ce soit les romans de SF, les animés, les mangas, les jeux vidéos : de Pacific Rim en passant par Gundam, Evangelion ou Vision d’Escaflowne, les jeux vidéos Armored Core, Titanfall ou Heavy Gear pour n’en citer que quelques uns.

Les amateurs de jeux de rôle s’en sont emparés pour revisiter et jouer à leur tour ce type d’histoires. Et de fait : il existe aujourd’hui des dizaines de jeux de robots géants.

Certains de ces jeux parlent de conflits armés, de course à la puissance vers la victoire. Mais pas que, loin de là : en fait les JDR de méchas sont exceptionnellement riches.

Beaucoup parlent des rapports entre l’humain et la machine, d’émotions, de romance, de la dualité humain/machine, de deuil, de mémoire et d’amitié.

Et ce qu’il y a de bien, c’est qu’on en trouve pour tous les goûts.

Tableau récapitulatif des jeux évoqués ci-contre: Mecha Hack, Mobile Frame Zero: Firebrands, De Bile et d’Acier, SMSLangue, Live.Love.Die, Become One, Emotional Mecha Jam, The Heist, Voltige - Les Contes de la Mer Azur, et d’autres.

infographie liste jeux de mecha et JDR

Pour approfondir, voici quelques jeux et leur orientation principale afin d’éclairer le choix du pilote et de la mécanique:

  • Mecha Hack: OSR, déplacement sur battlemaps, armement personnalisé.
  • Mobile Frame Zero: Firebrands: jeu sans meneur, mini-jeux variés, français.
  • De Bile et d’Acier: drama et combats dans Libreté avec des Aqualungs.
  • The Heist: jeu contemporain de casse et de cambriolage, ambiance cinématographique.

Entre autres propositions, on trouve aussi des titres plus classiques comme L’Appel de Cthulhu et Vampire la Mascarade V5 pour varier les campagnes et les atmosphères.

tags: #jeu #de #role #pilote