Guide détaillé pour construire un personnage pilote dans un jeu de rôle spatial

Bonjour à tous. Ce texte réorganise et développe les éléments essentiels présentés dans le brouillon pour élaborer un profil de pilote et les interactions entre les voies, les postes et les traits dans un univers de jeu spatial.

Choix de la voie et du profil

  • Les profils qui répondent au critère de « pilote » sont : Récupérateur, Contrebandier, Explorateur, Pilote et Assassin.
  • Le choix du profil dépend de ce que l’on veut faire « d’autre ». Si l’on veut être spécialiste du pilote, le profil Pilote est le plus indiqué: la voie du pilotage s'utilise harmonieusement avec la voie des armes lourdes (la voie du pilotage permet d'occuper deux postes de mémoire).
  • Dans tous les cas, les profils issus de la catégorie « Espace » sont plus intéressants pour un pilote grâce au point de chance supplémentaire.
  • Pour le trait, le choix dépend de la saveur du personnage: Impétueux peut bien convenir à un pilote, car la DEF est peu utile.

Le type de vaisseau peut influencer le choix de la voie: la décision peut dépendre du véhicule que l’on souhaite piloter et de l’éventuelle présence d’un canonnier et/ou d’un mécano pour épauler le pilote.

Descriptions des profils et de leur utilité

  • Récupérateur: privilégie l’évitement de l’affrontement tout en restant capable de se débrouiller dans diverses situations.
  • Contrebandier: pilote de vaisseau de transport; peut nécessiter un canonnier et un mécano si le vaisseau est armé.
  • Explorateur: proche du Récupérateur; pilote seul dans l’espace inexploré avec une capacité en guerre électronique pour neutraliser des pilotes adverses plutôt que de les abattre.
  • Assassin: utilise son vaisseau pour se déplacer entre contrats; n’est pas un pilote de combat.
  • Pilote: le vrai pilote de chasse, capable de manipuler à la fois un vaisseau et son armement; préférence pour les chasseurs stellaires; autres privilégient des vaisseaux de transport ou d’exploration.

Les traits et leur impact sur les voies

Les traits, à de rares exceptions près, ne sont pas pensés pour renforcer directement les capacités des voies. Il est donc judicieux d’adopter un trait qui apporte des compétences secondaires utiles pour le personnage.

Rang 1 de la voie Pilote et interaction avec les autres postes

Rang 1 Pilote émérite: le personnage peut occuper le poste de pilotage (PIL) à bord d’un vaisseau. S’il est capable grâce à une autre voie, il peut choisir d’occuper l’un des postes suivants en même temps que PIL: CAN, SEN ou ORD. Le vaisseau bénéficie alors du bonus correspondant au lieu du bonus du poste de pilotage, mais n’est pas considéré comme un vaisseau sans pilote. Le pilote peut effectuer une action d’attaque s’il occupe le poste CAN.

Pour répondre à une question fréquente, un pilote ne peut pas occuper CAN sans disposer d’une voie qui l’y autorise. Le rang 1 de la Voie du Pilote permet seulement d’occuper un autre poste simultanément si une autre voie ou un autre moyen le permet (par exemple, via 1 point de chance).

La même logique s’applique pour la manière dont les autres postes interagissent avec PIL et les bonus de Mod. Le tableau ci-dessous résume les principes clés.

  1. CAN et PIL peuvent être occupés ensemble si la voie et les règles le permettent; sinon, seul PIL peut être actif.
  2. ORD et PIL peuvent être combinés selon les capacités accordées par une autre voie.
  3. Le bonus de Mod. dépend du poste; PIL donne DEX, CAN donne aussi DEX, et ORD/SEN dépendent d’autres caractéristiques.

Voie Bordure et combinaison avec Pilote

La voie Bordure rang 1 Débrouillardise: les personnages apprennent rapidement à se débrouiller, même dans les situations critiques, et peuvent occuper n’importe quel poste d’un vaisseau. Toutefois, lorsqu'ils le font, ils n’accordent aucun bonus aux Mod. du vaisseau.

En combinant Débrouillardise (bordure) avec Pilote rang 1, il est possible d’utiliser le bonus du PIL dans les autres postes CAN, SEN, ORD lorsque ces postes deviennent accessibles, à condition qu’ils se trouvent physiquement au même endroit que PIL dans le vaisseau (cas commun dans les vaisseaux de transport léger). Deux options s’offrent alors:

  • Occuper pleinement PIL et aucun autre poste, mais ajouter le bonus DEX à la manœuvrabilité du vaisseau.
  • Occuper PIL sans bonus DEX et occuper un autre poste via Bordure, sans accorder le bonus Mod. à ce poste.

Plus tard, on peut envisager de débloquer le rang 3 de Pilote pour bénéficier du bonus de PIL sur les autres postes (CAN, ORD, SEN). La discussion détaillée montre qu’un pilote peut atteindre une configuration où il pilote et participe activement à la manœuvre et aux actions d’attaque dans plusieurs postes, avec des adaptations selon les règles exactes du système utilisé (Casus Belli 17, p.170 et p.167 sur les bonus de Mod.).

Clarifications des subtilités techniques

Armes et postes de combat: les canons fixes ne peuvent être manipulés que depuis PIL; chaque tourelle permet à un équipage d’occuper CAN. Un pilote peut contrôler une tourelle depuis PIL, mais elle est traitée comme un canon fixe (AV). Cette particularité reflète la localisation physique des postes et ne concerne pas les compétences, mais leur mise en pratique selon les règles du système.

Exemple pratique et construction personnelle

Un joueur peut choisir les voies suivantes pour un personnage androïde polyvalent: Electronique, Furtivité, Pilotage. L’Electronique permet de détraquer les vaisseaux ennemis et de s’occuper des ord et des sen en même temps; la Furtivité aide à protéger le créateur et à se mettre à l’abri; le Pilotage se concentre sur PIL, et la routine implantée dans le subconscient permet de revivre les moments de combat spatial.

Race et progression proposées: androïde avec priorité à l’espace et à l’électronique, puis progression vers Bordure et Espace pour accéder aux postes manquants MOT et CAN, afin d’obtenir une capacité accrue et une modularité du vaisseau tout en conservant des bonus adaptés à la Dex et à l’Int.

Tableau synthèse des postes et bonus

PosteCaractéristique associéeRemarque
PILDEXBonus à la manœuvrabilité; peut être combiné avec d’autres postes selon les voies
CANDEXCanonnier; accessible via Pilote émérite et/ou Débrouillardise selon les voies
ORDINTRépartition de l’énergie
SENINTCommandement/Chapitrage
MOTCON/DEX selon règleGéré par robot possible dans certains designs

Conclusionurs rapides et conseils pratiques

Pour créer un pilote efficace, il est utile de réfléchir à l’interaction entre les voies Pilote et Bordure, et d’envisager l’accès simultané à plusieurs postes lorsque les règles le permettent. Le choix du profil influence fortement les capacités et les tâches que le personnage peut accomplir lors des missions: combat spatial, transport, exploration, ou opérations électroniques. L’important est de privilégier des traits qui apportent des compétences secondaires pertinentes et de s’assurer que les postes visés sont compatibles avec les règles du système utilisé.

panneau de postes vaisseau et routes de pilotage

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