Fonctionnement et maîtrise de l’Eliotropé : portails, sorts et polyvalence

L'eliotrope est la 16ème classe de Dofus. Son gameplay est principalement basé sur ses portails, ce qui en fait une classe extrêmement mobile et polyvalente grâce aux effets variés de ses sorts. Votre tout premier sort. En posant deux portails, vous aurez la possibilité de lancer un sort à partir d'un portail pour que ce dernier aille du côté de l'autre portail. Le fonctionnement est un peu complexe à prendre en main : le portail fonctionne comme une symétrie sans inversement. Comme vous le voyez, je lance un sort sur le portail du bas. Ma position correspond alors au second portail, et la cible du second portail correspond à l'emplacement du premier portail.

Le nombre maximum de portails présents en même temps durant un combat est de 4. Si vous en lancez un nouveau, le portail numéro un disparaîtra au profit du nouveau. Vos ennemis peuvent également utiliser vos portails et lancer des sorts au travers de ces derniers tout en profitant du bonus de dégâts. Votre second sort utilitaire. Ce sort réside dans la capacité à augmenter la portée du sort portail pendant un tour afin de le placer plus loin. Celui-ci vous permet, une fois touché par un sort ennemi, de convertir une partie des dégâts subits en soin pour vos alliés à proximité de vous (2 cases) et d'endommager les ennemis proches.

Votre 4ème sort utilitaire, assez particulier. Vous posez un portail invisible, alors inutilisable. Lorsque quelqu'un marche dessus, celui-ci s'active et une téléportation a lieu sur le portail en bout de réseau. Très pratique pour vous protéger ! En effet, vous pouvez essayer de prévoir l'endroit sur lequel votre adversaire va se diriger. Petit sort sympa qui permet un replacement en reculant d'une case avec votre adversaire. Bloque l'accès et l'utilisation des portails jusqu'à votre prochain tour.

Votre premier sort feu. Il fait de bons dégâts pour son coût, on regrettera néanmoins le fait qu'il ne puisse être lancé au corps à corps. Grâce à sa zone, vous pourrez toucher des ennemis cachés derrière un décor. De plus, si bien placé, vous pouvez vous soigner à condition d'avoir emprunté un portail (État portail) au préalable, ainsi que d'avoir les portails positionnés de telle sorte que le sort revienne sur vous : cf. Votre second sort feu. Dégâts corrects encore une fois, pas d'effet particulier pour celui-ci : c'est un pur sort de DPS. Ce qui rend ce sort plutôt bon, c'est qu'il fait partie des rares sorts à avoir une portée modifiable.

Votre dernier sort feu est probablement le meilleur en termes de dégâts (36 à 40, ce qui est assez conséquent). Premier sort eau ! Il fait partie, avec Offense, des rares sorts à portée modifiable. Le second de la catégorie eau. Les dégâts sont très bons pour son coût de 3 PA (27 à 29 au niveau max), mais ceci est contrebalancé par sa faible portée et son lancé en ligne. Lancé contre un ennemi dans l'état portail, ce dernier sera poussé de 4 cases. Le dernier sort eau ! Dégâts corrects pour 4 PA.

Votre premier sort air, Affront, permettra d'infliger des dégâts plus que corrects au corps à corps (en zone horizontale de 3 cases) pour 3 PA. Un sort assez compliqué à placer en général. Attention : le centre de la croix n'inflige pas de dégâts. Vous serez donc forcé de taper à côté de l'ennemi afin de lui infliger des dégâts. Il pousse de 2 cases sans que l'état portail soit nécessaire, il sera donc l'un de vos principaux outils de dégagement face à un adversaire trop collant.

Votre bijou ! Il s'agit sans doute de l'un des meilleurs sorts offensifs de l'Eliotrope, un véritable passe-partout. Le premier sort terre possède une portée assez restrictive. Le second de la série terre. Il est l'unique sort offensif coûtant 2 PA ! Ses dégâts sont relativement faibles. Le troisième et dernier sort terre. Il sera votre principal sort de dégâts de cette branche, ses dégâts sont corrects et vous pouvez également débuff les ennemis en état portail. Il y a de multiples façons de jouer ce personnage. En effet, chacune de ses branches élémentaires sont composées de trois sorts, les rendant, toutes, viables.

Le mode mono-élément agilité. En effet, il y a de nombreuses panoplies puissantes disponibles au niveau 200. Vous avez donc un large panel de possibilités pour vous équiper. De plus, l'élément air est certainement le plus puissant du jeu, car en plus des stats offensives brutes, il fournit aux personnages de très bonnes bases de fuite et de tacle, indispensables lors d'un combat que ce soit en PvP ou en PvM. Le mode bi-éléments agilité + un autre élément. L'élément agilité étant le plus important chez l'Eliotrope, il est difficile de s'en passer. Vous pouvez opter pour un mode bi-éléments en complément de l'agilité pour tenter de profiter d'une plus grande polyvalence face à vos adversaires. Le mode tri-éléments ou plus. Le plus compliqué à mettre en place, il demandera souvent un parchotage complet et un nombre assez conséquent de points boutiques pour être optimisé.

Important ! Les sorts et variantes présentés dans cet article sont voués à être remaniés en fonction des modifications effectuées sur les serveurs BÊTA 2.45.0 au cours de la phase de test. et pourtant, nul ne se souvient d'eux. Que cherchent-ils ? Personne ne le sait. Sont-ils en quête de leurs origines ? Veulent-ils retrouver un savoir perdu ? Souhaitent-ils se faire une place dans un monde qui bien souvent les ignore ? Peut-être le plus important pour eux est-il tout simplement d'exister... Être ou ne pas être ?

Coiffés de leurs chapeaux étranges dont ils ne se séparent jamais, les Eliotropes portent le poids d'une certaine mélancolie. Ils sont parfois présentés comme sombres et ténébreux ; pourtant, une lumière intérieure les habite. Le Wakfu, le flux de la vie, imprègne tout leur être. Les Eliotropes ont comme particularité de placer leur jeu autour des portails. Principe qui permet à l'Eliotrope, son équipe mais également ses ennemis d'utiliser les portails afin d'augmenter considérablement la portée de leurs sorts, tout en augmentant leurs dommages. Pour que les portails fonctionnent, deux minimum doivent être placés sur le terrain. Lorsqu'un sort est lancé dans un portail, il est appliqué à travers le dernier portail, de façon symétrique selon la position du lanceur par rapport au portail ciblé. Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Eliotrope, classification simple en fonction des voies élémentaires.

La voie Air de l'Eliotrope permet d'infliger des dégâts à courte distance. Inflige des dommages aux ennemis. De 1 à 7PO en ligne uniquement. Inflige des dommages en zone de 3 cases. De 1 à 5PO. Inflige des dommages . De 2 à 5PO (modifiable). Inflige des dommages . Inflige des dommages . De 1 à 6PO (modifiable) en ligne uniquement. Inflige des dommages et repousse la cible. De 0 à 2PO. De 1 à 8PO (modifiable).

La voie Terre de l'Eliotrope permet à celui-ci d'infliger des dégâts à courte et moyenne distance. Inflige des dommages en croix aux ennemis. De 2 à 5PO. Inflige des dommages aux ennemis. Au contact uniquement. Inflige des dommages . Inflige des dommages aux ennemis. De 0 à 3PO. Augmente les PM de la cible de 1.

La voie Feu de l'Eliotrope permet d'infliger des dégâts à courte et moyenne distance. Inflige des dommages en zone de 3 cases aux ennemis. De 1 à 6PO en ligne uniquement. Inflige des dommages en zone de 1 case. De 1 à 7PO (modifiable) en ligne uniquement. Inflige des dommages . De 0 à 4PO en ligne uniquement. Inflige des dommages en zone de 2 cases. Pose un portail. Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts. De 1 à 6PO, sans ligne de vue. Pose un portail. Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts. De 1 à 5PO. Soigne l'allié ciblé de 10% de ses points de vie max. Sur soi. Réduit temporairement les PV du lanceur mais augmente la portée de la cible. De 1 à 4PO. De 1 à 5PO. De 1 à 2PO. De 1 à 4PO. Au contact uniquement. Pendant 2 tours, le lanceur soigne en zone autour de lui à chaque fois qu'un allié emprunte un portail. De 0 à 4PO.

Niv. Niv. Niv. Niv. Niv. Où mon sort va sortir ? La base des portails, c’est de comprendre comment le sort qui entre dans le portail va en ressortir. C’est très simple, il va faire exactement le même chemin en sortant du portail de sortie que le chemin de vous au portail d’entrée. Quel va être le portail de sortie ? Dans cette partie du tutoriel, nous n'allons nous intéresser qu'aux cas simples, c'est à dire quand il n'y a pas d'équidistance entre deux portails. Ici le portail d’entrée est le 3, le portail le plus proche du 3 est le 1; le portail le plus proche du 1 (excepté le 3) est le 2. Attention on passe au niveau supérieur. Nous allons maintenant parler équidistances (quand des portails sont à même distance). Voilà c'est un joli cadran avec une belle ligne rouge délimitant deux zones qui va bien nous aider ! Ici nous avons le cas le plus courant que vous allez rencontrer dans vos problème d’équidistance : les deux portails permettent de créer un angle inférieur à 180°. Très bien, on a appris à tracer notre angle, mais voilà qu'on ne peut plus ! Pas de panique, on se rappelle de notre jolie ligne rouge, la zone 1 est prioritaire à la zone 2. Bon on a encore appris quelque chose qui ne résout pas tous nos soucis ! Dans le cas ou vos portails sont alignés sur la ligne rouge du cadran, c'est toujours le portail en bas à gauche qui est prioritaire. Nous voilà maintenant des professionnels. Prenons donc un exemple avec 4 portails ! C'est toujours aussi simple : on trace notre angle puis on suit la flèche de lecture du cadran ! Ce qui donne donc entrée en 4 puis 1 puis 2 et sortie en 3.Vous avez maintenant tous les éléments pour maîtriser parfaitement votre Eliotrope !

schéma-portails-eqi-distance

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