DoFUS Xélor: guide et synthèse des mécanismes temporels et des builds

En cette fin de semaine, c'est au Xélor de donner de ses nouvelles et de nous remettre les pendules à l'heure. Également, certaines notions et mécaniques ont été présentées dans l'actualité précédente sur le Game design de la classe Iop, nous vous invitons donc à en prendre connaissance pour ne rien louper. Explosion : Comme son nom l'indique..boom. Tout comme pour le Iop et les prochaines classes présentées, la classe Xélor dispose de 50 sorts parmi lesquels vous pourrez constituer votre Deck de sorts. La mécanique des états présentée dans le Game design Iop est toujours présente, avec des états du même nom. Chaque état est lié à un élément d'attaque, comme par exemple l'état Mouillé aux sorts Eau, Huilé aux sorts Feu etc.. S'il existe plusieurs voies élémentaires, c'est parce que celles-ci disposent de leurs spécificités. Air : Permet de téléporter votre personnage ou vos adversaires. Feu : Ici aussi, les sorts Feu permettent d'exploiter des zones et de toucher plusieurs cibles à la fois. Cette présentation générale de la classe Xélor est à présent terminée, nous vous rappelons que la phase d'Alpha test de Waven semble toujours prévue pour la première moitié de cette année 2019. Une nouvelle dimension divine fait son apparition sur le MMORPG Dofus. Le domaine du dieu Xélor est désormais ouvert pour de nouveaux contenus. Au programme de la mise à jour : 3 familles de monstres inédits et leurs boss, le Museum et ses intrigantes collections, 3 donjons (pour les niveaux 120, 170 et 200), les hiboux (gardiens du Xélorium), une refonte de la classe Feca et l’arrivée des Veteran Rewards. Le système de chasse aux trésors a également été amélioré grâce à l’ajout de nouveaux indices et de nouvelles récompenses. Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.

Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. À chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Xélors. Les disciples de Xélor sont connus pour leur maîtrise infaillible du temps. Le personnage est très polyvalent, il est en effet possible de se diriger vers n'importe quel type d'élémentaire. Monter un Xélor est un jeu d'enfant pour les niveaux 1 à 60. La voie la plus privilégiée au début est le Feu. À cela ajoutons d'autres sorts qui cette fois se voient dédiés au retrait de PA, à l'accélération et donc à la maîtrise du temps. Dévouement (niveau 42), un incontournable à utiliser (+2 PA au lanceur pendant 2 tours, aux alliés présents dans la zone en forme de croix de taille 2 autour du lanceur. Une difficulté au niveau de la progression en expérience se fait sentir à partir du niveau 60. Beaucoup de Xélors se dirigent alors vers les marteaux, et complètent leur généreux CAC avec leurs sorts de distance.

Au niveau 70, une grande page se tourne pour les Xélors : l'obtention du sort Momification. Ce sort offre de généreuses résistances qui renforcent l'attrait des Xélors Feu. Le seul problème de ce sort, est qu'il vous oblige a lancer de fulgurants assauts tant que la protection tient. Arrivé au niveau 80, l'obtention du sort Horloge, tant convoitée par certains, rebute d'autre. La plupart des Xélors lâchent leur équipement intelligence pour se diriger vers la voie de l'Eau. Horloge est un sort intéressant car pouvant occasionner de sérieux dégâts, dépendant de l'équipement, auquel s'ajoute un retrait de PA non négligeable. Il est intéressant de voir comment les sorts Momification, Dévouement et Horloge vont de paire. Avec 8 PA de base, même si 7 PA suffisent, un enchaînement Momification + Dévouement permet de se monter à 10 voire 9 PA de base. Dans le premier cas, une double Horloge est infligée, et permet de placer suivant les dégâts volés un à deux Ralentissements voire un Sablier. On regrette cette portée de 3 uniquement en ligne, ce qui en fait un sort d'assaut rapproché. De nombreuses autres variantes sont possibles, par exemple le mode 9 PA de base, voire 10 PA.

Xelor Eau ou non, l'XP continue ensuite et vous mène jusqu'au niveau 90. Vous recevez ici le moins renommé, mais au combien efficace, sort Frappe de Xélor. Cette gigantesque poigne de roche permet d'infliger de sérieux dégâts de type Terre à l'ennemi, une portée de 5 en ligne (au niveau 5) mais pour un coût de 6 PA. Notons que ce sort est indispensable à mettre niveau 5 si vous comptez l'utiliser, sinon son coût sera de 7 PA pour les niveaux 1 à 4. Ce sort surpasse Horloge de part la portée, et le fait que les dégâts Terre sont plus facilement boostables. Dans le premier cas, le Xélor peut s'équiper au maximum de force et d'un marteau (dont le célèbre Falistos), ses frappes pourront atteindre des scores supérieurs à 200. Le deuxième cas est l'équipement 10 PA, recommandé au niveau 100 et pour les personnes plus fortunées. Si vous ajoutez les 2 PA de Dévouement, on obtient ainsi le score impressionnant de 12 PA de base, utile pour placer deux frappes. Les dégâts équivalent ceux d'Horloge, la surpasse en portée, mais nécéssite un meilleur équipement.

Votre maitrise des sorts Xélor s'achève dès le niveau 100, avec l'obtention de Cadran de Xélor. Au niveau 100, votre destin peut changer. Xelor Terre 10 PA, Horloge 9 PA, voire même Xélor Feu, ou bien et probablement le plus dévastateur de tous : le Xelor de type Air. Le Xélor Air se base sur son agilité, il possède une très grande mobilité en combat et peut se montrer très intéressant. Se battant généralement aux dagues, 7 PA de base et Dévouement permettent de placer 3 généreux coups de lames. À cela s'ajoute en général des sorts de retrait de PA à leur maximum (par exemple Vol du temps, qui se révèle très intéressant). La plupart des Xélors se battent au marteau, et la gamme est vaste. Du Toh'lo au Fantal, en passant par le Falistos, le dévastateur Rhide et l'intéressant Réhadaure, le choix ne manque pas. Certains Xélor peuvent, en outre, se battre avec de nombreuses armes, en notant bien le malus de dégâts. Épée, bâton, arc, dagues, etc. A vrai dire, le Xélor est probablement une des classes les plus polyvalente de part son adaptabilité. Un dernier point à aborder est le Xélor du type "Ralentisseur". N'éloignons pas de vue le fait que les Xélors sont avant tout une classe de soutien, et que leur but est de déformer et modifier le temps à leur avantage, et celui de leurs alliés. Le Xélor ralentisseur se base uniquement sur ses sorts de retrait et d'accélération, s'équipant au maximum de PA et de sagesse. Il ne boost que la vitalité et cette même sagesse, et ne se soucie en général pas de ses dégâts. Le but de ce xelor est le soutien pur, et offre une belle alternative. Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre côté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don.

Carte des voies Xélor et leur orientation temporelle< /tagimg>
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