Ce tutoriel réunit les éléments clés des premières quêtes d’alignement et des missions associées qui lancent le joueur à divers points du monde Dofus. Il reprend les rencontres avec les PNJ, les lieux et les objectifs à accomplir pour progresser dans les chapitres d’alignement, depuis Ganymède lors de la création du personnage jusqu’à Kal Vissi qui clôt cette section.
Départ et déclenchement du tutoriel lors de la création du personnage
Le tutoriel de début se lance auprès de Ganymède lors de la création du personnage. On retrouve ensuite une série d’emplacements et de personnages qui activent les différentes branches du parcours.
Activations sur Vulkania et ses déclinaisons
Se lance sur l'île de Vulkania durant la période estivale auprès de Elmouth Arde en [-49,47] (si vous avez choisi le clan de Lantamaï) ou de Franklin Gon en [-54,34] (clan de Kohrog).
Ces déclenchements se répètent dans le cadre de l’événement estival et dépendent du choix de clan du joueur.
Quêtes et lieux clés sur Frigost et Amakna
Se lance à la Bourgade de Frigost en [-76,-46] auprès de Michèle Seyroth pour les bontariens, et de Jamy Rocaille pour les brâkmariens; les neutres ne peuvent pas lancer la quête. Puis il est nécessaire de progresser via Félix Nowel sur la map des 4 Dolmens d'Amakna en [4,0].
Des rencontres importantes se poursuivent avec Farle Ingalsse au-dessus du zaap du Coin des Bouftous en [5,6], et dans la dimension Ecaflipus en [-1,-6].
Rencontres et donjons menant à l’Abraknyde Ancestral et au Dragon Cochon
La quête se poursuit avec l’interaction auprès de Droupik dans une maison de Saharach en [14,-61], puis à l’Ombre duelliste à l’extérieur du Sabloon de Saharach en [15,-57] nécessitant d’avoir terminé le succès "Ça arrache" et d’être aligné. Ensuite, direction le Domaine Ancestral après avoir reçu une clef de Chris de Naire en [-29,-47].
Vous devrez y vaincre l’Abraknyde Ancestral. Une fois le donjon terminé, retournez voir Chris de Naire et avancez vers l’Antre du Dragon Cochon sur [-1,33] pour vaincre le Dragon Cochon. Puis direction la Caverne du Koulosse en [-17,8] pour vaincre le Koulosse. Une fois le donjon terminé, retournez voir Chris de Naire en [-29,-47].
La suite des quêtes et les multiples donjons
Cette progression vous amène ensuite à la Tanière du Meulou en [-23,0], puis au Garde-manger du Rat Blanc en [-36,-60]. Pour atteindre ce dernier, vous pouvez entrer par le Palais en [-36,-60] puis descendre par le vide ordure des cuisines, ou passer par les égouts en [-32,-58] jusqu’au donjon en [-36,-60], où vous devrez vaincre le Rat Blanc. Puis direction la Sousouricière du Rat Noir en [-29,-35] pour vaincre le Rat Noir. Après le donjon, retournez auprès de Chris de Naire en [-29,-47].
Kal Vissi en [-19,30] vous attend ensuite, ce qui mettra fin à la quête « Un juge hystérique » dans Dofus. Ce tutoriel fait suite à la septième partie des quêtes d’alignement de 61 à 70.
Chronologie détaillée des lieux et des personnages rencontrés
- L’atelier des cordonniers et l’atelier des forgerons - interactions avec PNJ et objets à trouver.
- Hôtel de vente des paysans - parler au PNJ pour progresser dans la quête.
- Trev et Turge - discussions à la prison de Bonta et obtention d’un tonneau auprès de l’épicier au-dessus du zaap Village en [-2,-1].
- Accès à la grotte via le chemin des égoûts et combat contre les Buveurs; Amayiro et les combats clandestins dans une salle secrète.
- Recherche et craft du marteau - récupérer l’écorce dans la Forêt Pétrifiée de Frigost en [-78,-68] et faire sculpter l’écorce par un PNJ sculpteur.
- Retour à la Tour de Bonta pour terminer la quête et progression vers les quêtes d’alignement Bontarienne 76 à 80.
La suite et les détails supplémentaires des quêtes d’alignement se trouvent dans les sections correspondantes du guide complet.
Couic !
