L’AvA ou Alliance versus Alliance est un événement PvP dont le but est de conquérir des territoires. Il s’agit de regroupements de joueurs pouvant s’affronter sur des zones et y placer des marqueurs de conquête (aka des prismes). Les Alliances permettent aussi depuis la 2.67 de recruter des percepteurs, à la limite de un par zone. Il n’y a plus de Villages de Conquêtes, ni de bonus de drop/xp sur les territoires. De nombreux moyens existent pour aider son alliance à capturer et garder des territoires.
Tout d’abord il existe deux phases de combats. La conquête d’un territoire contrôlé par une alliance ennemie demande en premier lieu d’affaiblir le prisme de la zone. Cette action se fait en épuisant la durabilité de celui-ci en recyclant ou en attaquant le prisme en 5v5. Il existe des cristaux pour permettre de réduire l’impact des autres joueurs sur la vulnérabilité. Notez tout de même que le recyclage reste ouvert à tous, avec un ratio meilleur pour les membres de votre alliance. Cette période se passe sur les maps de la zone à l’heure indiquée par le prisme. Pendant cette période, une alliance doit cumuler 30 points de supériorité numérique à l’intérieur de la zone pour la remporter.
À la fin de chaque minute, l’alliance de la zone qui capture le plus de map remporte 1 point. À noter que seul les personnages avec leur mode AvA activé et présents plus d’1min30 dans la zone sans lancer de combat sont comptabilisés. En cas de nombre égal de personnages sur une même map, le niveau global des personnage est donc pris en compte. Depuis la mise à jour 2.67, des points s’attribuent aussi lors des combats.
Pour remporter la guerre il faut être beaucoup mais également combattre. Lorsque vous perdez un combat en AvA votre personnage perd automatiquement toute son énergie, ses points de victoire et se transforme en tombe. Une fois transformé en tombe, les potions de combat interviennent. Il est donc possible de ramener un personnage à la vie ou de le forcer à rejoindre le cimetière.
L’organisation est un outil primordial pour réussir une AvA. Il y a des limites pour chaque rôle que peut prendre un joueur, par alliance. (100 pour pour le guérisseur, 150 pour le Vigile et le Croque Mort). Champion : Il n’y en a qu’un seul par alliance. Eclaireur : Ne gagne pas de points en combat.
Une fois la phase de « king of the hill » remportée, l’alliance gagnante possède 2 heures pour y poser un prisme. Les pépites présentes sur le prisme attaqué ou défendu sont réparties dans l’interface d’Alliance. Vous devrez alors les distribuer avec un rôle spécifique. Il est possible d’améliorer les prismes pour leur ajouter des fonctionnalités. Cette activité est toujours réservée aux meneurs ou au rang dédié.
Le module de téléportation permet de transformer un prisme en Zaap. Attention toutefois les meneurs et membres autorisés sont capables d’ajouter mais aussi de retirer les améliorations. Un prisme vaincu perd les modules qui lui étaient associés. Les recycleurs permettent de recycler vos ressources en pépites et d’en distribuer une partie à vous ainsi qu’à votre alliance. Par exemple, le recycleur équitable vous permet de garder 50% des pépites que vous créerez et redistribue 50% à votre alliance. Le recycleur Koko vous permet de garder uniquement 10% des pépites mais de redistribuer 130% à votre alliance.
Les pépites sont au cœur de la mécanique d’AvA. Comme évoquée juste au-dessus, la création de pépites passe par des recycleurs. Vous pouvez en mettant plusieurs recycleurs sur les prismes de votre alliance changer le pourcentage de répartition global de vos pépites. De plus, un bonus de création de pépites est disponible si les ressources que vous recyclez se dropent sur les monstres de la zone que vous contrôlez. Ce bonus peut être amplifié si votre alliance possède toutes les zones d’un ensemble. Optimiser la rentabilité des ressources est un objectif important pouvant créer énormément de kamas. Comme évoqué plus haut, les pépites remportées en fin d’AvA sont déterminées par le nombre de ressources recyclées par votre alliance.
A chaque recyclage, les pépites présentes sur un prisme augmentent, sa durabilité diminue et ce jusqu’à la phase de King of the Hill. A la fin de celle-ci toutes les pépites accumulées se répartissent sur les monstres de la zone. Dans le cas où un prisme d’alliance ne se fait jamais attaquer, l’alliance peut décider de déclencher elle-même la phase de « King of the hill » grâce au sabotage.
Le premier épisode de la mini série commence doucement. Il relate l'histoire de la brioche à la viande de Bouftou, qui se cuisine par les boulangers avec une mesure de sel et de poivre, une cuisse de bouftou deux étoiles et une briochette. Les Miss Moches aiment s'entourer de crapauds-mufles, ces êtres immondes mi-homme, mi-crapaud. Vous pourrez vous aussi servir la cour de ces miss en vous transformant en être vert dont la langue ne sait plus tenir dans la gueule.
Le parchemin de Percimol est un objet unique en son genre. Pour aller le chercher, vous devrez vous rendre d'abord à Sufokia, parler au Kapitaine Kradoc et le convaincre de vous amener sur l'île des Naufragés. Une fois sur cette île, rendez-vous en son centre et allez louanger la statue s'y trouvant. La potion de HmmMmmMmmm, comme le ferait la coiffe HmmMmmMmmm, peut être ciblée sur soi, entrant dans l'état Mmmm. La cible se voit alors obligée de parler inaudiblement, avec la lettre M.
La potion de soin larvesque guérit de 50 points de vie celui qui s'en voit administrer une dose. De plus, une potion aussi louche ne pouvant se prévenir d'avoir des effets secondaires, le prévenu entrera alors dans l'état Orangé, et verra ainsi toutes les couleurs de son personnage colorisées en orange. Alors que les Grouilleux patrouillent dans un secteur, ils y rencontreront un mignon petit Chacha, qui leur donnera l'eau à la bouche. En prenant soin d'éviter de se faire repérer par les Noxines du Maître Nox, ils entreprendront une recette de Chapain délice.
La potion de Fwaîchew est une petite fiole de liquide à boire vivifiant, qui vous offrira un regain de 21 à 40 points de vie. Une recette toute simple à fabriquer dans un alambic, à base d'unité d'eau, de cawotte et de sueur de dragodinde, un cocktail dont raffole Yugo. Les larves pensent, Tristepin nous l'a affirmé et prouvé. D'ailleurs, grignoter un bout de leur matière grise vous fera vivre une journée dans leur bottines !
Pour 2019, l'alliance RAID veut couler Chips. Nous prenons ça pour du divertissement et pour inciter l'alliance ennemie à venir régulièrement, nous les motivons en ne défendant pas trop, et en donnant parfois des zones. Sachez en revanche que si Chips décide de défendre / attaquer, alors l'ennemi à très peu de chance de sortir victorieux (ratio des victoires/défaites en team opti préparée : 99,9% de victoire en attaque et 97,6% en défense...).
- Quand un AvA est prévu dans une zone, les membres de l'alliance doivent activer leur mode AvA et se rendre légèrement en avance dans la zone. - Les membres doivent tous au préalable apprendre des rôles (guérisseur et croque mort en priorité, vigile en faible quantité car pas toujours nécessaire) et se procurer des potions (hdv des consommables, potion de conquête). - Quand le AvA commence, n'utilisez le canal alliance que pour parler du AvA et suivre des stratégies indiquées dans ce canal. Les autres messages en canal alliance pendant le AvA seront mal perçu.
Si vous débutez dans le AvA, vous pouvez lire un tuto plus développé ci-dessous pour savoir comment utiliser les rôles, comment les apprendre et comment participar aux AvA. Le AvA c'est quoi ? C'est un affrontement entre les alliances. Comment activer son mode AvA ? Ouvrez la fenêtre d'alliance, et cliquez en bas sur "activer son mode AvA". La case doit être cochée pour que le AvA soit actif.
Comment se gère le AvA ? Plusieurs étapes :- d'abord un prisme est saboté ou vaincu (comme un percepteur). Sur la carte, un prisme bleu est un prisme normal. Un prisme violet ou orange est un prisme saboté ou affaibli (ça revient au même en gros). Si le prisme est violet ou orange, ça signifie que bientôt il y'aura un AvA dans la zone. Mais comment on gagne ?- Etre présent dans la zone rapporte des points à son alliance. Plus on est nombreux, plus on gagne donc de points. L'alliance qui à le + de point pendant une minute gagne la minute. Il suffit juste d'attendre pour gagner ?Ca dépend. S'il n'y a pas d'alliance ennemi dans la zone, il suffit d'attendre 30 minutes et c'est gagné.
Il faudra alors lire le canal alliance et respecter les consignes, car ça deviendra stratégique:- Il faudra parfois se regrouper et chasser les ennemis en les tuant- il faudra parfois se répartir sur plusieurs cartesEt si on les chasse, il faudra se battre : qui dit baston, dit mort. Il est donc important que chaque membre de l'alliance possède des dons : il pourra redonner la vie à un allié mort s'il est soigneur, mais si c'est un ennemi qui est mort, il faudra cibler sa tombe avec un croque-mort pour l'envoyer au cimetière, et empêcher ses alliés de lui rendre la vie. Les dons s'apprennent au temple des alliances en 10 secondes chrono. Parlez à Hal Hans puis sur "en apprendre plus sur les rôles". Il suffira de cliquer sur le rôle souhaité et de le choisir. Il existe un 3ème rôle : vigile.
Celui-ci n'est pas terrible, son fonctionnement n'est pas au point, et il en faut 0% dans la plupart des AvA, 10% dans les AvA ou des ennemis court partout. En effet, le rôle de vigile permet d'agresser un ennemi (tout joueur AvA actif qui n'est pas de votre alliance). Une fois la potion activé, il faut que vous soyez immobile et qu'un ennemi passe à moins de 6 cases pour être agressé.
Qui peut profiter des pépites, et comment faire ? Tous les joueurs de l'alliance qui ont accès à la zone peuvent récupérer les pépites. Une fois le AvA gagné, les pépites sont réparties dans toute la zone. Il suffit de combattre les monstres pour dropper automatiquement des pépites (le nombre de pépite est fixe pour tous les groupes de monstres de la zone, peu importe la grosseur du groupe).
Il est facile de se perdre dans toutes les fonctionnalités que propose le mode d’alliance versus alliance. Le mode Alliance versus Alliance est un système très généreux en avantages. Les zones contrôlées par une alliance octroient un bonus de 25% XP et drop qui concerne les joueurs mais aussi les percepteurs. De plus, les prismes sont l’unique moyen d’accéder à de véritables zaap personnalisables. En effet combiné avec un module de téléportation, tous les membres de l’alliance peuvent se téléporter dessus depuis un zaap ou un autre prisme. Il est également possible de privatiser des zones entières comme les villages de conquêtes. Renfermant de nombreuses ressources de métier, des archimonstres et un zaap unique. Outre ces avantages, les pépites créées lors du recyclage des prismes font également partie des récompenses. Que vous recycliez régulièrement ou non cette mécanique concerne tout le monde car 50% des pépites recyclée par toute l’alliance sont présentes sur les prismes.
Derrière un conseil à l’apparence un peu bête se cache l’acte le plus puissant en AvA. Avant tout une fonctionnalité sociale de DOFUS, la supériorité numérique a de grandes chances de l’emporter sur l’optimisation. Ce mode de jeu consiste à capturer le plus de map d’une zone possibles en restant immobile dessus. De plus, des potions de combat permettent aux joueurs de revenir à la vie. De ce fait, il est théoriquement possible que des joueurs en supériorité numérique soient invincibles. Une fois un personnage vaincu en combats contre ses adversaires, un de ses alliés le ramène à la vie avec une potion. Le tout sans qu’il existe assez d’adversaires pour agresser les personnages qui utilisent des potions.
Avant d’arriver sur la zone de l’AvA il faut activer son mode AvA. Pour le faire il suffit de cocher une case située en bas à gauche de l’interface d’alliance. Il n’est possible d’utiliser qu’un seul type de potion en même temps, pour changer de type de potions il suffit de reparler à Hal Hans. Lorsqu’un personnage agresse ou se fait agresser pendant l’AvA, il ne peut ressortir que de 2 manières. Soit il remporte le combat et transforme son ou ses adversaires en tombe. Soit ils est lui même vaincu et transformé en tombe. Ainsi, votre objectif est de capturer la zone et d’expulser vos adversaires de celle-ci. De manière générale, les potions de guérisseurs doivent être majoritaire en AvA.
Lors des AvA des dizaines de combats simultanés risquent de se déclarer avec différentes issues. Il est important d’être organisé pour réagir rapidement à tout problème. Par ailleurs, le canal alliance est un outil important de communication. Une erreur fréquente est de vouloir trop communiquer, que plusieurs personnages donnent en même temps la même information. De nombreuses techniques populaires ont déjà fait leurs preuves comme la « pile » de personnage. Tous les personnages se mettent les uns sur les autres, de préférence les « résu » en premier. Cela permet aux adversaire de ne pouvoir agressez que les derniers joueurs à rejoindre la pile. Une technique également très connue consiste à « Abandonner un combat 2v2 ou plus » lorsque vous êtes mort et que des résu sont disponibles sur votre map.
Lorsque deux alliances possèdent environ le même nombre de joueurs de chaque côté, les AvA peuvent prendre de multiples tournures. L’AvA semble alors d’extérieur totalement perdue, les adversaires hors combat sont majoritaires et peuvent utiliser des potions sur toute personnage vaincu au combat. Hors quelques minutes plus tard, lorsque les combat 3v1 sont terminés cette impression bascule de l’autre côté. A nombre de joueurs équilibré, il n’est jamais simple de savoir qui remporte ou pas l’AvA.
