Parlez avec l'homme en rouge, à droite de l'entrée de la ville. Il s'agit du Dandy DeRosa. Après la scène, passez une nuit à l'auberge. Si l'entrée vous semble bloquée, c'est que vous n'avez pas regardé les scènes du festival de Florem : allez sur la place pour débloquer cela. Sortez de la ville et attendez la nuit pour revenir à Florem. Rendez-vous sur la Place et parlez au différentes jeunes filles sur le chemin avant d'aboutir devant le dandy. Vous verrez alors Ringabel sortir de l'auberge. Vous débutez ce combat avec Edéa charmée par DeRosa.
Utilisez un objet ou votre plus faible attaquant physique pour taper Edéa et ainsi la soigner. Ici, essayez d'utiliser des attaques simples, pas de multi-coups, car sinon DeRosa pourra stocker des BP à foison avec Revanche. Si cela arrive, utilisez alors Default avec toute votre équipe afin de réduire les dégâts. DeRosa possède en outre la capacité de se soigner avec Soin², ce qui est assez gênant. Il est toujours possible d'utiliser un Rideau céleste afin de renvoyer ces soins sur votre équipe. Il peut aussi charmer un de vos alliés avec Fragrance captivante et, quoiqu'il en soit, il cessera de se soigner à partir d'un moment, donc saisissez cette chance pour le mettre au tapis. Vous obtenez ensuite l'Astérisque des mages rouges.
Après avoir une nouvelle fois libéré les cristaux, vous vous retrouverez dans le dernier chapitre du jeu intitulé sobrement : Bravely Default. Airy se mettra à rire tout en disant qu'elle a réussi, vous équipe va alors regarder le cratère et remarquer qu'il est toujours en place. Le plus facile pour vaincre la première forme d'Airy sera d'être équipé de deux moines blancs, vous pourrez ainsi rapidement ressusciter toute votre équipe via votre sort "Vie²". La faiblesse d'Airy sera le feu, utilisez donc des attaques spéciales et/ou invocations basées sur le feu afin de mettre un terme au combat le plus rapidement possible. Airy aura la fâcheuse tendance à vous empoisonner. Utilisez donc "Guérison²" pour enlever tous les états de votre équipe et/ou ayez avec vous un anneau annulant l'effet poison lors de ce combat. Pour ce deuxième combat, Airy utilisera une attaque qui charmera votre équipe. Utilisez donc le sort "Guérison" pour retirer cet état ou bien des anneaux annulant cet effet indésirable. Une fois vaincu une première fois, Airy se soignera entièrement pour retrouver sa barre de vie à 75000 HP, il vous faudra donc l'affronter deux fois de suite pour mettre fin à ce combat.
Et maintenant ? Parlez à Édéa sur le ponton situé sur votre droite, à Agnès dans le bar puis retournez voir Ringabel au poste de commande. Reprenez ensuite le contrôle de l'aéronef et retournez parler au Sage dans sa cabane, toujours située à l'Est de la carte. Après une longue conversation, Seigneur DeRosso viendra se joindre à la fête pour vous en apprendre un peu plus sur l'histoire de Bravely Default.
Aurore sombre : Comme pour la Conclusion : Airy la menteuse, vous devrez retourner au ravin, situé au nord de Caldisla. Il vous faudra ensuite entrer à l'intérieur de la zone : "Aurore sombre" qui sera le dernier donjon du jeu. Avant de continuer votre progression, sauvegarder votre parcours en parlant au marchand. Vous affronterez pour la seconde fois Airy après ce point de sauvegarde. Il vous sera possible d'affronter et vaincre ce Boss à partir du niveau 90 avec un équipement à base d'adamantin. Nous vous conseillons de plus d'avoir un anneau dissipant le poison ainsi que le charme pour la seconde forme d'Airy. Enfin ! Vous voici face à Ouroboros, le dernier Boss du jeu qui se distinguera par cinq formes distinctes.
Dans la première, celui-ci prendra l'apparence de votre groupe et sera assez rapide à vaincre. Dans sa seconde forme, vous verrez enfin le vrai visage du Boss. DeRosso viendra ensuite ne faire qu'un seul avec le Boss afin que vous puissiez lui infliger des dégâts sans qu'il ne se régénère de manière infinie. C'est à partir de ce moment-là qu'Ouroboros aura la capacité d'utiliser son pouvoir météore, infliger de très lourds dégâts à toute votre équipe et aspirer votre capacité "Default". Dans sa quatrième et cinquième phase, le Boss pourra aussi vous encercler dans un cercle, vous ne pourrez donc plus utiliser votre personnage jusqu'à ce que le sort cesse de fonctionner, que votre personnage meurt ou bien qu'un mage blanc dissipe ce sort. Il existe de nombreuses façons rapides de tuer ce Boss, notamment une combinaison qui inflige aussi 9999 (x4) dégâts en augmentant la classe Maître des Potions puis Free-Lance pour obtenir des capacités clés.
Arsenal dimensionnel : Après avoir assisté à la cinématique de fin, vous obtiendrez une vidéo mettant en scène Magnolia pour Bravely Second et vous aurez la possibilité de recommencer le jeu en new game + afin de garder toutes les statistiques de vos personnages. Il vous sera encore et toujours possible de réaliser le donjon annexe du jeu se trouvant tout en haut à droite de la carte. Il vous faudra pour y accéder avoir l'aéronef puis vous poser sur le cratère. Tout au bout de ce donjon se trouvera le Boss le plus dur du jeu : l'aventurier. Ce Boss fera appel à un compagnon qu'il pourra rappeler à chaque fois que vous le tuerez. Le plus simple sera donc d'effectuer des attaques de zone afin d'infliger des dégâts à l'aventurier et au compagnon. Une fois le compagnon mort, l'aventurier devra donc utiliser son tour pour invoquer une nouvelle fois son sbire.
Quand vous approcherez celui-ci, vous serez attaquée par un premier adversaire : un dragon zombie. Une fois le dragon zombie battu, vous pourrez poursuivre vers l'entrée du château, dont l'entrée est malheureusement verrouillée. Après une courte discussion, vous apprenez qu'il faut collecter des lithoclés pour ouvrir cette porte. Rendez-vous en forme à ces points, car chaque stèle abrite un dragon. Ils sont relativement puissants, mais sont tous du même niveau : si vous pouvez en battre un, les autres ne vous poseront sûrement aucun problème. Allez en bas à droite du niveau pour récupérer des bottes d’Hermès puis examinez le tableau dans la pièce du milieu. Dans cet étage, allez dans le couloir de droite pour obtenir des brassards magiques, puis revenez en arrière. Allez maintenant dans le couloir de gauche, qui va encore se diviser. Allez vers le haut puis la droite pour obtenir la tiare de Lamia, puis continuez jusqu’à trouver un nouveau tableau. Rendez-vous à droite de la salle pour ouvrir un coffre contenant un méga-élixir puis allez vers l’ouest.
Pas besoin de vous faire un dessin : à moins que vous ayez une très bonne composition d’équipe et/ou que vous ayez beaucoup XP, ce combat va être une torture. Il peut absorber vos BP, vous infliger des dégâts qui dépendent de vos HP max, et peut cibler vos héros qui sont les plus affaiblis. Déjà, il vous faudra au moins, en plus de votre Mage blanc principal, un personnage qui a Médication ou Magie blanche en rôle secondaire, et d’avoir un Artiste pour utiliser Pour Toi et rendre les précieux BP que va vous voler DeRosso. Cette bataille peut s'avérer rude si vous possédez juste le niveau conseillé. L’attaque Puissance divine du Chacal fait des ravages en ignorant votre DéF, et pour corser, il s’enfile régulièrement des potions lui rendant 9999 PV. Il vous vole également des potions lors de pillages, mais il vous les rendra à la fin du combat. Commencez par vous débarrasser des justiciers du désert, puis si vous le pouvez, améliorez votre attaque et votre défense au maximum à l'aide d'un astrologue. Régénérez-vous régulièrement et tâchez de frapper le voleur suffisamment fort afin de lui faire perdre au moins 9999 PV à chaque tour à l'aide d'attaquants bien équipés.
Accéder aux tableaux d'affinités et de compétences des voleurs. RESTEZ OÙ VOUS ÊTES ! Rapprochez-vous du piège de droite et glissez vers le bas pour trouver un passage secret. Poursuivez vers la gauche pour trouver une dague Lupin. Continuez de descendre et prenez le couloir droite suivant. Au fond des deux impasses de droite se trouvent deux coffres contenant des lunettes d'argent et une super-potion. Vous trouverez au sud-ouest une coiffe Shemagh Harena ainsi que 180pg. Dans le coffre en bas se trouve une balsamine. Poursuivez votre chemin tout à droite pour ramasser 250pg. Revenez sur vos pas et descendez puis, tout de suite à droite, récupérez un pendentif étoilé dans le coffre. Revenez sur le chemin puis prenez en haut à gauche pour trouver un tambour terrestre dans un coffre. Prenez ensuite en bas à gauche et ramassez une pierre de renvoi. Suivez maintenant le dernier chemin à l'est puis encore à l'est pour trouver une plume phénix dans un coffre. Si vous choisissez de vous rallier au Chacal, parlez à DeRosa pour l'affronter et récupérer son astérisque de mage rouge. Inversement, si vous prenez le parti de DeRosa, parlez au Chacal pour l'affronter et lui prendre son astérisque de voleur.
Le mage rouge étant un mélange de mage blanc et de mage noir, cette classe ne proposera pas vraiment de nouveauté hormis ses compétences de soutien. Vous choisissez de restaurer les oasis et remplir les puits d'Al-Khampis et laisser les guerres perdurer. Est-il si dur d'imaginer... Celles-ci n'ont pas une attaque physique ni une défense physique élevées ; elles vous attaqueront ou lanceront parfois des sorts de lumière parfaitement inutiles, mais le but de leur présence est de stimuler DeRosa pour lui faire gagner des PB. DeRosa lance principalement des sorts Glacier² en sus de quelques attaques physiques un peu piquantes. Il lui arrivera également de lancer de rares sorts de charme. Il ne consomme pas plus de 2PB à la fois, et lorsqu'il le fait, c'est pour se soigner puis lancer une attaque de glace.
Vous choisissez de laisser les oasis s'assécher pour développer une énergie illimitée et cesser les guerres. Et vous prétendez être... Deux justiciers du désert viennent en aide au Chacal. Ils tapent relativement fort, aussi débarrassez-vous-en vite en les attaquant sans relâche. Le Chacal tape fort, mais ce n'est pas le plus à craindre. Il a en effet tendance à stocker ses PB pour lancer quatre Essoufflements en un tour, ce qui lui permet de pomper vos PV. Une ou deux fois, c'est sans danger, mais s'il cible quatre fois le même personnage, c'est la mort assurée pour ce dernier. Si vous possédez déjà une de ces classes et que vous avez passé les quatre premiers chapitres du jeu, vous vous apercevrez que cette histoire secondaire possède une deuxième partie.
Enfin, pas vraiment. Tracez votre chemin pour arriver jusqu'à l'emplacement de la Pierre de Fonte-Source, assistez (une nouvelle fois) à la querelle et engagez la discussion avec le porteur de l'astérisque que vous convoitez. Les apprenti-mages effectuent de petites attaques physiques et des sorts de lumière, mais leur principale fonction auprès de DeRosa est de l'attaquer afin de lui offrir des points de bravoure (PB). Mettez-les donc hors d'état de nuire afin de concentrer votre attention sur DeRosa. Cette bataille peut s'avérer rude si vous possédez juste le niveau conseillé. L'attaque Puissance divine du Chacal fait des ravages en ignorant votre DÉF, et pour vous corser la tâche, il s'enfile régulièrement des potions lui rendant 9999 PV. Il vous vole également des potions lors de pillages, mais il vous les rendra à la fin du combat.
Tableau rapide des boss et de leurs faiblesses principales: DeRosa - faiblesse générale à éviter les attaques multiples; Airy - faiblesse au feu; Ouroboros - cinq formes, privilégier les attaques de zone et la gestion des BP; Chacal et les voleurs - gestion des BP et des effets de statut.
