Dans Neverwinter, les enchantements (de forme ronde) sont utilisés pour améliorer les différents équipements (arme, armure, ou autre) que peut porter votre personnage. Ces objets possèdent entre zéro et deux emplacements possibles. En d'autres mots, il est possible de mettre entre zéro et deux enchantements par objet. Une fois attaché à un objet, l'enchantement apporte ses améliorations à cet objet. Il peut par exemple augmenter le taux de critique, le gain en or ou pas mal d'autres choses encore, les caractéristiques d'un enchantement sont décrites lorsqu'on passe le curseur dessus.
Les runes, quant à elles, sont de forme hexagonale et sont utilisées pour améliorer les différentes caractéristiques d'un compagnon. Cela peut être le nombre maximum de points de vie, sa défense, son attaque ou d'autres choses encore. Un compagnon possède trois emplacements de rune. Pour finir cette petite explication, il faut savoir que ces runes et enchantements possèdent des niveaux qui vont de 1 jusqu'à 10. Plus le niveau est élevé, plus les bonus proposés sont importants et donc intéressants ! Or, il faut savoir qu'à part quelques rares missions, vous ne recevrez pas de runes et d'enchantements qui sont au-delà du niveau 4. Cela signifie que vous n'aurez d'autre choix que celui de la sublimation pour obtenir ces runes et enchantements de haut niveau.
Collecter runes et les enchantements dans Neverwinter
Si vous souhaitez fabriquer vous-même des runes et des enchantements de haut niveau dans Neverwinter, il faudra prévoir un peu de place dans l'inventaire de votre personnage et collecter un maximum de ces objets. Pour cela, il existe plusieurs moyens pour collecter runes et enchantements. Tout d'abord en jouant normalement, c'est-à-dire en accomplissant des missions et en zigouillant du monstre. Ces objets tomberont de façon aléatoire des monstres morts ou bien des coffres. Ces runes et enchantements récoltés de cette manière peuvent aller jusqu'au niveau 4. N'hésitez pas non plus à faire la chasse aux différents trésors accessibles grâce à la profession de votre personnage ou grâce aux kits qu'il est possible d'acheter (kit de religion, kit de larcin, kit d'exploration, etc.). Il arrive très souvent qu'on y trouve runes et/ou enchantements.
Une autre possibilité consiste également à participer aux compétitions des différentes régions de Neverwinter. Ces compétitions durent 15 minutes et se répètent une fois par heure. Chaque région demande d'effectuer quelque chose de particulier, comme attraper un type de créature donné, éliminer un type de créature donné ou trouver un type de trésor. À la fin du quart d'heure de compétition, un classement est effectué et un prix est donné aux participants. Finalement, une dernière façon de collecter runes et enchantements consiste tout simplement à les acheter, soit chez un marchand (attention très cher), soit aux enchères ce qui en général coûte moins cher surtout s'il s'agit de runes et d'enchantements bas niveau.
Pour augmenter le niveau de ces objets : fusion ou sublimation
Pour augmenter le niveau de ces runes et enchantements de Neverwinter, le principe est simple, il suffit de les fusionner (ou maintenant de les sublimer). La façon de fusionner a radicalement changé avec l'arrivée du module 2 de Neverwinter. Pour que vous compreniez mieux, ci-dessous retrouvez la description de ces deux méthodes : l'ancienne et la nouvelle.
Fusion avant l'arrivée du module 2
Pour réaliser une fusion, il fallait avoir quatre objets de même type et de même niveau pour en créer un de niveau supérieur. Par exemple, il fallait quatre enchantements azure niveau 1 pour créer un enchantement azure niveau 2, il en fallait quatre de niveau 2 pour créer un niveau 3, et ainsi de suite. Comme vous pouvez le voir, une section complète de mon inventaire était remplie par ces objets. Ils me permettaient de les collectionner jusqu'à en avoir suffisamment d'un niveau donné pour tenter une fusion.
Pour effectuer cette fusion, il fallait cliquer avec le bouton droit de la souris sur un de ces objets. Un menu apparaissait avec une liste d'options disponibles, dont l'option fusionner. C'est donc celui-ci qu'il fallait sélectionner. Une fenêtre s'ouvrait que vous pouvez voir dans l'image ci-contre. Cette fenêtre donnait toutes les informations qui permettaient de comprendre le fonctionnement de la fusion. Elle signalait le nombre d'enchantements qui allait être utilisé pour la fusion, ses chances de réussite et le résultat final si la fusion se passait bien.
Plus les runes et enchantements que vous tentiez de fusionner avaient un niveau élevé et plus les chances de réussites diminuaient. Voici les différents pourcentages : Niveau 1 vers niveau 2 : 95% de réussite; Niveau 2 vers niveau 3 : 90%; Niveau 3 vers niveau 4 : 85%; Niveau 4 vers niveau 5 : 60%; Niveau 5 vers niveau 6 : 40%; Niveau 6 vers niveau 7 : 30%; Niveau 7 vers niveau 8 : 25%; Niveau 8 vers niveau 9 : 20%. Comme vous pouvez le constater, à partir de la fusion du niveau 4 vers le niveau 5, les pourcentages de réussite baissent de façon très importante. Il était donc possible d'utiliser un sceau de préservation ou bien un sceau de coalescent. Cette partie-là n'a d'ailleurs pas changé.
En regardant encore ces pourcentages, vous allez probablement vous dire qu'il était franchement très dur d'obtenir des niveaux 6 à 10. En effet, si vous arriviez à créer 4 niveaux 8 et que vous souhaitiez les fusionner pour obtenir un niveau 9, vous n'aviez qu'une chance sur cinq d'y arriver, soit quatre chances sur cinq d'échouer. Lorsque l'on sait qu'un échec détruit un des matériaux et qu'on a déjà pas mal galéré pour obtenir un seul niveau 8, il pouvait être bon de se donner quelques assurances grâce au sceau de préservation ou au sceau coalescent !
Après l'arrivée du module 2 : la sublimation
Avant l'arrivée de Shadowmantle, il fallait quatre runes ou enchantements du même type et du même niveau pour obtenir un niveau supérieur. C'était simple, mais demandait une sacrée collection dans l'inventaire. Avec le module Shadowmantle, le système de fusion a complètement été repensé et est devenu la sublimation. Si certains changements sont de vraies améliorations, d'autres sont en défaveur des joueurs. La partie positive du changement, c'est le fait qu'il faille tout d'abord charger une rune ou un enchantement. En effet, si avant il fallait quatre objets identiques de même niveau pour passer au niveau suivant, là, vous pouvez utiliser toutes les runes ou enchantements à votre disposition, quel que soit son type ou son niveau, afin de les sacrifier pour en retirer des points qui vont venir charger l'objet que vous souhaitez augmenter.
Plus vous souhaitez passer à un niveau élevé, plus cela vous demandera de points et donc de runes et enchantement à sacrifier. Mais ce ne sont pas les seuls changements survenus avec Shadowmantle. En effet, de nouveaux (et assez nombreux) objets sont également apparus dont les marques de puissance. Ces objets sont à acheter au bazar des merveilles, mais peuvent également être trouvés dans certains coffres de donjon. Ce qui n'a pas changé par contre, ce sont les pourcentages de réussite. Ils décroissent toujours aussi rapidement, ce qui nécessitera comme avant un sceau de préservation ou un sceau coalescent afin d'éviter de perdre vos précieux ingrédients.
Mettre plus de chances de son côté
Si vous souhaitez vraiment obtenir un jour une rune ou un enchantement niveau 10 dans Neverwinter, il faut absolument prier votre dieu ! En effet, chaque jour où votre personnage prie au moins une fois, vous obtenez des pièces ardentes et des pièces célestes. Les pièces célestes peuvent se cumuler jusqu'à en avoir sept maximum. Par contre, attention, car si vous loupez une journée de prière, vous reviendrez automatiquement à zéro ! Donc même si vous ne comptez pas jouer, essayez au moins de vous connecter chaque jour pour prier. Lorsque vous atteindrez le nombre de sept pièces célestes, il sera alors possible d'acheter un coffre de fortification céleste. Comme vous pouvez le constater avec la photo ci-contre, le contenu de ce coffre est totalement dédié aux enchantements.
En plus des enchantements qu'il est possible de récupérer, il y a surtout deux objets qui nous intéressent plus particulièrement : le sceau de préservation et le sceau de coalescent. Ces deux sceaux sont à utiliser lors des fusions et permettent d'avoir l'esprit plus tranquille même avec un pourcentage de réussite très mince.
Le sceau de préservation est très intéressant, car utilisé lors d'une fusion, il protège la destruction d'une des runes ou enchantements. En effet, si la fusion rate, au lieu de détruire votre rune ou votre enchantement, ce sera le sceau qui sera détruit. Par contre, si la fusion fonctionne parfaitement bien, la rune ou enchantement plus haut niveau sera créé et vous conserverez votre sceau ! Lorsque les pourcentages sont encore acceptables 60 ou 40%, il peut être préférable d'utiliser un sceau de préservation, car vous avez quasiment une chance de deux de le garder pour une prochaine fusion. Il ne sert que d'assurance et ne garantit que la non-destruction d'une rune ou d'un enchantement.
Le sceau de coalescent, quant à lui, fonctionne complètement différemment. Si vous l'utilisez lors d'une fusion, il sera obligatoirement détruit, par contre la fusion sera automatiquement réussie.
Neverwinter est un MMO qui peut être difficile à prendre en main au commencement. Vous pouvez vous inscrire et télécharger le jeu en cliquant ici. Ce petit guide va vous permettre de débuter correctement en apprenant et visualisant les aspects simples du gameplay et de l'interface. Afin de jouer à Neverwinter, il vous faut vous inscrire ici puis télécharger le jeu via l'interface ARC ici.
Tout d'abord, quand vous arrivez sur votre page du compte, vous n'avez pas à séléctionner de serveur. En effet, les trois anciens serveurs ont été fusionné pour ne faire qu'un ! Vous aurez le droit ensuite à la petite vidéo d'introduction. Ce n'est pas quelque chose de fantastique, mais elle reste bien réalisée et très fluide. Vous pouvez passer la vidéo et vous retrouver directement à la sélection de la race de votre futur personnage. Il y a différentes races de disponibles, chacune avec des caractéristiques propres. Votre choix pourra être fait suivant différentes voies. Une fois votre race sélectionnée, il vous faut choisir la classe. Les classes ont différentes utilités et il faut la choisir en fonction du gameplay que vous voulez jouer.
Si vous voulez soigner, privilégiez le Prêtre dévoué. Si vous voulez tanker et avoir tous les monstres sur vous sans mourir, faire un Guerrier défensif. Le Guerrier offensif pourra tank un petit peu aussi, mais il sera surtout là pour faire des dommages de zones sur les packs de monstres. Et justement, ces packs de monstres sont regroupés grâce au Magicien manipulateur qui aura la tâche de contrôler les monstres. Enfin, si votre truc c'est de faire beaucoup de dégâts en monocible, le voleur fourbe est fait pour vous.
Dans tous les cas, vous avez un court aperçu de ce que la classe fait avec un petit texte explicatif et quelques pouvoirs tirés des compétences de la classe. La prochaine page est très importante. Vous allez pouvoir tirer au dès pour sélectionner les points de caractéristiques que va avoir votre personnage au départ. Vous avez autant de lancers que vous voulez. Le cercle violet est votre caractéristique principale et le bleu la secondaire. À vous de choisir comment répartir vos points. L'idéal est d'avoir le plus de points possible dans votre caractéristique principale.
Exemple et approfondissements sur les classes et leurs mécaniques de classe
Le Voleur Fourbe, le Rôdeur Archer, le Guerrier Offensif et le Prêtre Dévoué constituent des archétypes variés. Le Voleur Fourbe se concentre sur les dégâts rapides et la furtivité avec Discrétion et Effusion de Sang. Le Rôdeur Archer offre une mécanique de classe permettant de switcher entre distance et corps à corps et possède des aptitudes comme Racines Avides. Le Guerrier Offensif privilégie le damage en mêlée et possède la mécanique Inflexible et des capacités d’attaque lourdes comme Avalanche d’Acier. Le Prêtre Dévoué incarne le rôle de soin et de support, avec la possibilité d’alterner entre soin et contrôle grâce à la Modification Astrale. Le Sorcier Dévastateur et le Maître des Arcanes représentent des approches nécromantiques et arcaniques avec des malédictions et des maîtrises qui renforcent les dégâts.
