Cette article détaille comment utiliser, configurer et exploiter les jetons cheval mort dans Roll20, en s’appuyant sur les éléments du draft fourni. Il couvre la création, le paramétrage, les barres et auras, les états, les permissions, les infobulles, l’alignement sur la grille, les options d’affichage et les interactions entre jetons et fiches de personnages.
Création et gestion des jetons
Toute image placée sur le calque « Objets & jetons » ou sur le calque « Overlay d’information pour le MJ » deviendra automatiquement un objet « jeton ». Vous pouvez à tout moment redimensionner l’image de jeton en cliquant avec le bouton droit de la souris, puis en sélectionnant « Avancé » « >> » « Définir les dimensions ». Chaque jeton comporte des repères d'image à chacun de ses coins et au milieu de chaque côté. Vous pouvez utiliser ces poignées d'image pour modifier la taille du jeton. Si vous utilisez une grille pour votre zone de jeu, généralement, lorsque vous redimensionnez un jeton, il s'aligne sur la grille. Vous pouvez désactiver temporairement cette fonctionnalité en maintenant la touche Alt enfoncée tout en redimensionnant l'image à l'aide des poignées.
Indicateurs et bulles d’information
Ces bulles de saisie peuvent être utilisées par les joueurs ou le MJ pour suivre les points de vie, les tours, l'argent ou tout autre indicateur utile à votre partie. En cliquant sur la bulle, vous pouvez modifier la valeur. Vous pouvez saisir une nouvelle valeur (par exemple « 20 » ou « ABC »). Par défaut, seules trois bulles sont disponibles. Si les barres dynamiques sont visibles, leur valeur de saisie changera en fonction de ce qui est saisi dans la bulle de couleur correspondante. Si la plaque signalétique est réglée pour être visible, le nom du jeton est affiché.
Paramètres et personnalisation avancée
Cliquer sur le bouton Paramètres ouvrira une nouvelle fenêtre. Ici, vous pouvez donner un nom au jeton, définir les autorisations pour le contrôle du jeton, gérer les barres/auras visibles/modifiables pour les joueurs et stocker les notes du MJ. Ce bouton déroule un menu qui vous donne une série de points colorés, une croix rouge et plus de 40 marqueurs de jeton différents qui se superposent à l'image du jeton. Vous pouvez les utiliser pour afficher des effets d'état, des affections ou pour faire la différence entre plusieurs types de jetons identiques. Vous pouvez ajouter un numéro à chaque marqueur de jeton en survolant le marqueur de jeton souhaité dans le menu déroulant et en appuyant sur "0" à "9" sur le clavier ou le pavé numérique. Un chiffre rouge apparaîtra sur le marqueur de jeton. La position par défaut des marqueurs de jeton est en haut du jeton.
Les paramètres du Token sont répartis dans les onglets Détails, Notes du MJ et Éclairage dynamique. Vous pouvez basculer facilement entre les onglets tout en modifiant les informations de votre token. Les jetons qui représentent un personnage vont chercher les informations contenues dans les paramètres Can Be Edited & Controlled By de la fiche du personnage sélectionné, ce qui permet d'attribuer des autorisations en toute simplicité. Si un jeton représente un personnage, vous pouvez ouvrir l'onglet Informations Bio & de ce personnage en maintenant la touche Maj enfoncée et en double-cliquant sur le jeton. Ici, vous pouvez définir le nom du Token. C'est ici que vous attribuez aux joueurs de votre partie la permission de contrôler le Jeton. Si le Jeton représente Aucun/Générique, cliquer sur le champ "Contrôlé par" affichera une liste de tous les joueurs de la partie en cours ainsi que l'option "Tous les joueurs". Vous pouvez attribuer plusieurs joueurs à un seul Jeton. Si le Jeton représente un Personnage spécifique, alors le Jeton est contrôlé par le joueur qui a le contrôle du Personnage.
Contrôle des permissions et attribution
Si vous créez une nouvelle partie et que vos joueurs n'ont pas encore rejoint, leurs noms ne seront pas encore disponibles pour l'attribution du Jeton. Une fois les jetons attribués, utilisez la vue « Joueur » pour vérifier que c'est bien le bon joueur qui a le contrôle. Vous pouvez ici ajouter un filtre de couleur au Jeton. C'est ici que vous pouvez définir si l'un des trois éléments de la barre est visible et/ou modifiable par les joueurs. Vous pouvez saisir des valeurs numériques pour les « Radial Bubbles » directement depuis la fenêtre « Modifier le jeton ».
Barres et attributs des jetons
Deux champs de saisie sont disponibles pour chaque barre. Le premier champ correspond à la valeur actuelle de la barre et est celle qui s'affiche dans la bulle radiale correspondante du Jeton. Le deuxième champ sert à indiquer la valeur totale de la barre. Si cette valeur est fournie, Roll20 utilisera la comparaison entre les deux nombres pour déterminer dans quelle mesure la barre correspondante apparaît pleine ou vide sur la table. Veuillez noter que si le Jeton a sélectionné une option pour « Représente un personnage », vous pouvez choisir d'associer chaque barre à des attributs de personnage spécifiques.
Si vous souhaitez configurer un serviteur ou un monstre destiné à apparaître plusieurs fois, il est important de définir le champ « Attributs » sur « aucun » avant d'enregistrer. Dans certains modules/compléments, les barres peuvent être prédéfinies par le créateur. Avec cette option, activable via "Mes paramètres" > "Graphiques", vous pouvez choisir de modifier le comportement des barres de santé des jetons et de la visibilité des plaques signalétiques. Au lieu d'être toujours cachés ou visibles, ils apparaîtront au survol et non au clic.
Infobulle, affichage et verrouillage
Cette zone de texte vous permet d'ajouter des infobulles lisibles par un lecteur d'écran à un jeton. Après avoir saisi le texte de l'infobulle, assurez-vous qu'il y a une coche dans la case "Afficher". Le texte de l'infobulle apparaîtra en dessous du jeton lorsque la souris sera maintenue sur le jeton. Les MJ peuvent verrouiller les pions en place en cliquant avec le bouton droit sur le pion, en naviguant vers la section "Avancé" et en sélectionnant "Verrouiller la position". Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour verrouiller les cartes sur la couche de la carte lorsque vous créez vos scènes détaillées.
Disposition et style des barres
EmplacementC'est ici que vous pouvez définir l'emplacement des trois éléments de la barre de jetons. Par défaut, les éléments de la barre du pion sont positionnés "Au-dessus", où toutes les barres se trouvent au-dessus du pion. "Superposition supérieure" permet à la barre inférieure de chevaucher le haut du pion, tandis que les autres barres flottent au-dessus de celui-ci. "Superposition inférieure" cause à la barre supérieure de chevaucher le bas du pion, tandis que le reste flotte en dessous. StyleC'est ici que vous choisissez l'apparence visuelle des éléments de la barre du jeton. Le paramètre Standard par défaut affiche une barre plus grande avec un superposition de texte.
Une Aura est un cercle ou un carré translucide qui rayonne depuis le centre d'un Token. Vous pouvez avoir un maximum de deux Auras actives sur un jeton simultanément. Pour l'activer, maintenez votre souris sur les trois points verticaux et assurez-vous que la case située à côté de Voir est cochée. Entrez ensuite une valeur de rayon pour l'Aura. Vous pouvez donner à l'Aura la forme d'un carré au lieu d'un cercle en sélectionnant "Carré" dans le menu déroulant Forme.
Notes et synchronisation
Cet onglet contient un champ de saisie de texte dans lequel un MJ peut conserver des notes privées sur un jeton donné. L'utilisation des paramètres du jeton pour synchroniser les jetons et les personnages permet d'automatiser une grande partie de la gestion des données requise dans les jeux. Une fois qu'un jeton est attaché à un personnage, les paramètres du jeton peuvent être mis à jour en utilisant le bouton Modifier les propriétés du jeton situé sous le jeton par défaut. Une fois que ces changements sont effectués, tous les nouveaux jetons déposés pour ce personnage reflèteront les changements.
Cas d’usage et retours d’expérience
Les échanges dans le draft évoquent des besoins opérationnels tels que la gestion de saignements, l’affichage des PV et PM, la visibilité des attaques et la synchronisation entre jetons et fiches, ainsi que des questions sur les scripts et les macros. Certaines questions portent sur la manière de ne pas « coincer » les jetons des morts et sur les messages d’erreur lors des interactions API. D’autres échanges concernent l’affichage et le calcul des dégâts, la gestion de l’infobulle et la présentation des informations de combat pour le MJ et les joueurs. Ces retours illustrent l’importance d’avoir une configuration claire des barres, des attributs et des permissions afin d’assurer une gestion fluide des sessions Roll20.
Tableau rapide des points clés
| Aspect | Résumé |
|---|---|
| Création jeton | Image sur calques devient jeton, dimensionnement avancé, alignement grille |
| Bulles et valeurs | 3 bulles par défaut, valeurs modifiables, barres dynamiques liées |
| Barres & attributs | Valeurs actuelles/totales, choix attributs, barres prédéfinies |
| Permissions | Contrôle par joueur, multi-joueurs, personnages liés |
| Auras et style | Aura max 2, forme et rayon, emplacement des barres |
| Notes et infobulles | Notes privées MJ, infobulles accessibles, affichage sur hover |
| Verrouillage | Verrouiller la position des jetons sur la carte |
