Bravely Default : rebattre les boss et maîtriser les affrontements d’Airy et Ouroboros

Son attaque « Carnage » est très dangereuse : elle inflige de gros dégâts en multi-coups à tout le groupe et peut générer les altérations Poison et Mort. L’avantage, c’est que « Carnage » coûte 1 point brave supplémentaire à Airy, ce qui vous donne une ouverture pour attaquer. Assurez-vous de vous protéger des altérations d’état et d’encaisser l’attaque avec Default et vous pouvez la vaincre assez rapidement en tenant compte de sa faiblesse feu. Cependant, Airy a d’autres cartes en main.

Après avoir vaincu sa forme larve, elle passe en forme chrysalide et là, ça se corse ! Elle abuse principalement de 2 choses : les attaques élémentales, et les altérations de statut. Inutile de dire qu’un maitre des esprits peut bien vous protéger dans ce combat. Évitez d’utiliser « miroir » qui n’est pas très utile ici car les compétences d’altération d’Airy ainsi que son attaque de feu « fission » passent au travers. Le gros danger cependant, c’est son attaque « Acédie ». Cette dernière annule la plupart de vos buffs et protections et vous inflige une faiblesse sur tous les éléments. Elle peut-être contrée après-coup avec « Enigme » du maitre des esprits mais il faut vous assurer que le lanceur soit plus rapide qu’Airy au début du tour suivant pour ne pas recevoir d’attaque élémentale pendant que le débuff est actif (vous pouvez pour cela vous aider de la magie temporelle ou d’équipements / compétences augmentant l’agilité ou la rapidité).

Les compétences « statue » et « coupe sombre » respectivement du maitre des esprits et du marchand sont des compétences de « terrain » vous permettant de temporiser si nécessaire. Une solution bien pratique face à de lourds dégâts difficilement évitables est aussi d’utiliser la combinaison « Breuvage de géant » du maitre des potions. Le combat terminé, allez parler à Edéa sur le pont, puis à Agnès dans la taverne. Retournez au poste de commande afin de réunir le groupe, et faites un petit tour chez Yulyana. La discussion vous permet d’en apprendre un peu plus sur la situation actuelle et déverrouille par la même occasion un donjon annexe rempli d’objets forts interressants.

Pour vous rendre à ce dernier, montez à bord de Grandnavire et entrez dans le gouffre au centre de l’archipel au nord-est de la carte. Attention car le niveau des ennemis qui s’y trouve est particulièrement élevé !

Les deux premiers coffres au RDC sont simples à trouver. Au 1er étage, une fois au centre, récupérez les coffres dans les culs-de-sac à gauche et à droite puis suivez le chemin en bas à gauche pour y trouver un troisième coffre avant de quitter l’étage. Au 2è, vous avez deux sorties. Celle de gauche mène à un coffre, celle du bas vous permet de poursuivre vers le 5è étage. Vous vous retrouvez alors au 3è. Ramassez le coffre sur votre gauche puis suivez tout simplement le chemin vers un deuxième coffre contenant un précieux ruban protégeant de la plupart des altérations d’état, puis vers la sortie. Vous voici de retour au 5è et trois chemins d’offrent à vous. Prenez d’abord l’un de deux sur les côtés afin de vous rendre au 4è étage pour y récupérer les coffres qui s’y trouvent. Et c’est reparti !

Vous vous en doutez, cette forme papillon est la plus dangereuse. Airy peut vous attaquer de nouveau avec « Carnage » et sa « Fission Zéta » est une version améliorée de fission. Elle peut également infliger effroi à tout le groupe, et dispose d’une attaque lui permettant de mettre KO instantanément tout personnage souffrant d’une altération d’état. La stratégie est malgré tout sensiblement la même que lors du combat précédent. « Statue » et « Breuvage de géant » sont vos meilleurs amis ici, et malgré les apparences Airy est toujours faible face au feu. Vous pouvez également réduire un petit peu les dégâts d’Airy grâce aux compétences de débuff du vampire ou du pirate.

Prévoyez éventuellement des attaques brise-default (effet que vous pouvez également obtenir via la compétence passive du même nom de la Valkyrie) pour éviter les mauvaises surprises et assurez-vous de ne pas laisser d’altérations sur vos personnages. Après cet affrontement, vous pouvez retourner vous soigner et sauvegarder. Dans cette première partie, Ouroboros utilise des compétences disponibles dans votre composition, donc sa stratégie est assez variable. Cela dit, il peut être vaincu assez facilement d’autant qu’il a tendance à « over-Brave » que le combat s’arrête lorsqu’il tombe à 20% de ses PV.

Tout d’abord, il est bon de savoir qu’Ouroboros est de famille Dragon et est faible face à l’eau. Sa compétence « dimension zéro » inflige Mort, qui peut être bloquée de différentes manières, notamment avec le ruban ou un anneau salvateur. À la fin de chaque tour, il se régénère intégralement ; mais pas d’inquiétude car il vous suffit de retirer la moitié de ses PV en un seul tour pour passer à l’étape suivante. La suite est plus compliquée car Ouroboros commence à utiliser une attaque très puissante appelée « Éruption solaire » qui lui permet en même temps de se régénérer. Vous n’avez pas le choix et devez le pousser à l’utiliser à plusieurs reprises afin de continuer. Celle-ci peut se bloquer avec « statue » si vous parvenez à l’anticiper, mais faites attention à ce qu’il ne mette pas vos PB dans le rouge juste avant avec l’une de ses compétences. Afin de « sécuriser » ce long combat, n’hésitez pas à utiliser « breuvage du géant » du maitre des potions et « auréole » du chronomage.

La dernière partie du combat voit l’apparition de nouvelles compétences du côté d’Ouroboros, à commencer par « Désastre » qui inflige de sérieux dégâts à l’ensemble du groupe et ne peut être bloquée ni par rempart ni par énigme. La solution est la même que pour Éruption solaire, à ceci près que l’attaque peut arriver n’importe quand. « Déviation » ne laisse que 3 options à un personnage : Default, Assistance et Fuir (ce qui équivaut donc à ne rien faire dans le cas présent). Si vous avez des assistances en stock, ça peut être le moment ! Et… Voilà !

Vous pouvez maintenant profiter de la cinématique de fin. Si vous relancez la partie, le jeu vous remet au début du chapitre 8, et vous pouvez également lancer une nouvelle partie + pour recommencer une aventure depuis le prologue en conservant au choix les éléments de la partie précédente. Tout d'abord, ne vous en faites pas pour votre partie en cours. Il vous sera proposé de sauvegarder une fois cette fin passée, et cette sauvegarde vous permettra de revenir à l'instant précédant votre écart de conduite, en conservant tous vos objets et votre expérience aquise entretemps. La procédure pour obtenir la fin aternative du jeu est simple, quoiqu’un rude combat vous attend. Devant le prochain cristal que vous réveillerez, peu importe lequel, ne cessez pas d’appuyer sur la touche X, même si Airy vous supplie d’arrêter, même si vous avez mal au pouce (cela dure bien quelques minutes).

Une scène se déclenchera, et vous serez directement projeté vers le « mauvais » chapitre final, face à un boss. Après quelques tours, celui-ci interrompra le combat et quittera les lieux. Avant d’aller battre ce boss, vous pouvez vous rendre auprès du Vampire DeRosso pour qu’il vous révèle l’emplacement de l’Arsenal dimensionnel. Pour cela, combattez-le, puis parlez-lui deux fois avant d’aller voir ce qu’il vous montre. Ne vous en faites pas si vous ne l’avez pas fait, vous en aurez à nouveau l'occasion dans le chapitre 8. Dans tous les cas, vous n’aurez pas accès au dernier étage du donjon tant que vous n’aurez pas convaincu le sage Yulyana de lever le dernier sceau, dans le chapitre 8. Après avoir une nouvelle fois libéré les cristaux, vous vous retrouverez dans le dernier chapitre du jeu intitulé sobrement : Bravely Default. Airy se mettra à rire tout en disant qu’elle a réussi, votre équipe va alors regarder le cratère et remarquer qu’il est toujours en place.

Le plus facile pour vaincre la première forme d’Airy sera d’être équipé de deux moines blancs, vous pourrez ainsi rapidement ressusciter toute votre équipe via votre sort "Vie²". La faiblesse d’Airy sera le feu, utilisez donc des attaques spéciales et/ou invocations basées sur le feu afin de mettre un terme au combat le plus rapidement possible. Airy aura la fâcheuse tendance à vous empoisonner. Utilisez donc "Guérison²" pour enlever tous les états de votre équipe et/ou ayez avec vous un anneau annulant l'effet poison lors de ce combat. Pour ce deuxième combat, Airy utilisera une attaque qui charmera votre équipe. Utilisez donc le sort "Guérison" pour retirer cet état ou bien des anneaux annulant cet effet indésirable. Une fois vaincu une première fois, Airy se soignera entièrement pour retrouver sa barre de vie à 75000 HP, il vous faudra donc l'affronter deux fois de suite pour mettre fin à ce combat.

Et maintenant ? Parlez à Édéa sur le ponton situé sur votre droite, à Agnès dans le bar puis retournez voir Ringabel au poste de commande. Reprenez ensuite le contrôle de l'aéronef et retournez parler au Sage dans sa cabane, toujours située à l'Est de la carte. Après une longue conversation, Seigneur DeRosso viendra se joindre à la fête pour vous en apprendre un peu plus sur l'histoire de Bravely Default.

Aurore sombre : Comme pour la Conclusion : Airy la menteuse, vous devrez retourner au ravin, situé au nord de Caldisla. Il vous faudra ensuite entrer à l'intérieur de la zone : "Aurore sombre" qui sera le dernier donjon du jeu. Avant de continuer votre progression, sauvegarder votre parcours en parlant au marchand. Vous affronterez pour la seconde fois Airy après ce point de sauvegarde. Il vous sera possible d'affronter et vaincre ce Boss à partir du niveau 90 avec un équipement à base d'adamantin. Nous vous conseillons de plus d'avoir un anneau dissipant le poison ainsi que le charme pour la seconde forme d'Airy. Enfin ! Vous voici face à Ouroboros, le dernier Boss du jeu qui se distinguera par cinq formes distinctes. Dans la première, celui-ci prendra l'apparence de votre groupe et sera assez rapide à vaincre. Dans sa seconde forme, vous verrez enfin le vrai visage du Boss. DeRosso viendra ensuite ne faire qu'un seul avec le Boss afin que vous puissiez lui infliger des dégâts sans qu'il ne se régénère de manière infinie. C'est à partir de ce moment-là qu'Ouroboros aura la capacité d'utiliser son pouvoir météore, infliger de très lourds dégâts à toute votre équipe et aspirer votre capacité "Default". Dans sa quatrième et cinquième phase, le Boss pourra aussi vous encercler dans un cercle, vous ne pourrez donc plus utiliser votre personnage jusqu’à ce que le sort cesse de fonctionner, que votre personnage meurt ou bien qu'un mage blanc dissipe ce sort. Il existe de nombreuses façons rapides de vaincre ce Boss.

Arsenal dimensionnel : Après avoir assisté à la cinématique de fin, vous obtiendrez une vidéo mettant en scène Magnolia pour Bravely Second et vous aurez la possibilité de recommencer le jeu en new game + afin de garder toutes les statistiques de vos personnages. Il vous sera encore et toujours possible de réaliser le donjon annexe du jeu se trouvant tout en haut à droite de la carte. Il vous faudra pour y accéder avoir l'aéronef puis vous poser sur le cratère comme le montre l'image ci-dessous. Tout au bout de ce donjon se trouvera le Boss le plus dur du jeu : l'aventurier. Ce Boss fera appel à un compagnon qu'il pourra rappeler à chaque fois que vous le tuerez. Le plus simple sera donc d'effectuer des attaques de zone afin d'infliger des dégâts à l'aventurier et au compagnon. Une fois le compagnon mort, l'aventurier devra donc utiliser son tour pour invoquer une nouvelle fois son sbire.

Plan des donjons et donjons annexes Bravely Default

Bravely Default Remaster: Qada (Boss | Hard | Lv 1)

En dehors des combats, quelques conseils globaux restent utiles pour progresser efficacement: exploiter les faiblesses des boss avec la Loupe, utiliser les armes de lancer et farmer les niveaux lorsque nécessaire, et mettre en place des builds qui combinent postes et compétences pour profiter des synergies entre classes. Dompteur, Freelance, Défenseur, Moine, Mage rouge et Mage blanc restent parmi les meilleurs choix de job, et monter Domptage chez le Dompteur peut offrir une grande valeur pratique en capturant des ennemis vaincus et en améliorant les stats.

Les premières parties du jeu peuvent être exigeantes, mais dès le chapitre 2 et surtout le chapitre 3, les possibilités s’ouvrent et permettent des builds très performants. Connaître et exploiter les faiblesses des boss augmente considérablement l’efficacité des affrontements, et la gestion des ressources (mana, BP, buffs) devient centrale pour les combats les plus coriaces.

  1. Préparez votre équipe avec des protections élémentaires et des debuffs utiles.
  2. Utilisez les objets et compétences qui réduisent les dégâts et préviennent les altérations d’état.
  3. Exploitez les faiblesses et les combos pour vaincre les boss plus rapidement.

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