Le kama est le nom de la monnaie sur Wakfu où l’économie est quasi-intégralément gérée par les joueurs. Il existe quelques systèmes de création et de destruction de la monnaie, mais la majorité des échanges monétaires se fait entre joueurs autour de l’achat et de la vente de ressources en hôtel de vente. La somme de kamas que vous possédez est partagée entre tous vos personnages du même serveur.
1 - GÉNÉRATION DE KAMAS
Les Presses à Kamas, système permettant de fabriquer des kamas en échange de différents minerais, ont été désactivées (Maj. 1.81.5 - 28/11/23) et ne sont donc plus utilisables pour obtenir vos premiers sous.
1.1 - En combat
À l’issu de vos combats contre des monstres, en plus des équipements et ressources obtenues, vous serez récompensés de quelques kamas. Attention toutefois : si la différence de niveau avec les monstres est trop importante, vers le bas ou vers le haut, vous n’obtiendrez pas de kamas. Si vous finissez le combat en étant KO, vous n’en obtiendrez que 50%. Si vous êtes désincarnés, vous n’en obtiendrez pas du tout. Quelques kamas obtenus en fin de combat.
1.2 - Quêtes et exploits
Certaines quêtes et exploits vous offriront des kamas pour leur complétion. Au fil de votre aventure, les artefacts divins que vous obtiendrez vous ouvriront notamment la voie vers des coffres aux trésors cachés à travers le monde et remplis de kamas. Exemple de quête offrant des kamas.
2 - ACHAT ET VENTE
La majorité des kamas qui rempliront votre bourse viendra de la revente de l’équipement et des ressources que vous accumulerez au fil de votre aventure.
2.1 - Hôtel de vente
Les hôtels de vente sont la plateforme principale de commerce entre joueurs. Vous pourrez y acheter et vendre tous types d’items et de ressources, en fixant un prix lors de la mise en vente. Il existe plusieurs régions avec un hôtel de vente et ces derniers sont tous reliés ensembles dans un unique réseau. Il est donc possible de mettre en vente des objets/ressources dans l’un d’eux et ils seront visibles pour les joueurs dans toutes les autres régions également.
Astrub. Les quatre nations (Amakna, Bonta, Brâkmar, Sufokia) ainsi que Srambad Kelba et les havres-monde.
L’interface de l’hôtel de vente est découpée en trois onglets : le premier est dédié aux achats, le second à vos ventes en cours, le troisième à vos ventes passées (conclues ou non). Le premier onglet, « Rechercher », est le plus complet, c’est grâce à lui que vous consulterez les offres des autres joueurs et pourrez acheter. Équipements, ressources, consommables, décorations, familiers, tout se vend, tout s’achète !
Objets et mécanismes
- Objets mis en vente : Onglet ouvert par défaut en arrivant dans l’HDV, c’est là que vous pourrez voir tous les objets actuellement en vente par vous et les autres joueurs.
- Offres d’achat : Inactif pour l’instant, cet onglet permettra de poster une offre d’achat pour un item selon des critères spécifiques, à laquelle les autres joueurs pourront répondre s’ils possèdent un objet qui répond à ces critères.
- Inventaire et navigation : Si vous possédez déjà dans votre inventaire l’objet ou la ressource que vous cherchez dans l’HDV, il est possible de cliquer dessus dans votre inventaire pour déclencher automatiquement la recherche. Attention, ce mode prend en compte la rareté de l’objet.
- Mes offres : Vous pouvez mettre en vente les objets et ressources dont vous souhaitez vous débarrasser. Vous pouvez cliquer sur votre inventaire pour accéder aux paramètres de la mise en vente et choisir les objets du compte et des héros.
- Taxe et prix : Lors de la mise en vente, il faut payer une taxe calculée par le gouvernement et influant sur le montant gagné. Le prix moyen affiché aide à estimer le marché, mais peut varier selon la rareté et le nombre de châsses ou sublimations.
- Historique : Ventes terminées et invendues, avec filtre par période et limite d’objets listés.
Pour vous aider à acheter et vendre à un prix correct, consultez le prix moyen affiché sur la fiche de chaque objet. Ce prix est calculé à partir des ventes précédemment effectuées en hôtel de vente. Sur les équipements, pensez néanmoins que ce prix moyen ne correspond qu’aux ventes réalisées sur les objets de même rareté. Le nombre de châsses influence le prix moyen, mais pas nécessairement les sublimations implantées dessus.
Lors de la mise en vente, vous devrez vous acquitter d’une taxe définie par le gouverneur en place. Cette taxe vaut au minimum 5% du prix total du lot et varie avec la durée de l’offre. Taxe à payer et montant affiché s’affichent pour prévention. La taxe remplit la caisse de nation et n’est pas destinée à être accessible en tant que kamas personnels. Il est possible de mettre en vente jusqu’à 400 objets simultanément; difficilement plus si la somme cumulée des objets en vente atteint 800. Les kamas des objets vendus et les invendus ne disparaissent pas nécessairement au bout d’un temps donné.
2.2 - Vitrines de havre-sac
Jusqu’à la MAJ 1.84, le havre-sac permettait de faire du commerce sans restriction de durée. Cette mise à jour a retiré la mise en vente de nouveaux objets dans ces vitrines mais les objets présents restent achetables. Remplissez vos vitrines avec vos objets à vendre. Cette vitrine est restreinte aux équipements. Lorsque vous vous déconnectez du jeu et que votre havre-sac contient des objets en vente, celui-ci reste en place pour 48 heures. À votre reconnexion, un message indique si une vente a eu lieu; l’argent est crédité automatiquement. Les objets posés dans le havre-sac sont visibles au survol par le curseur. Pour voir les autres objets, il faut cliquer sur le sac ou entrer dans la boutique si le propriétaire l’a autorisé.
2.3 - Échanges entre joueurs
Pour échapper aux taxes, il est possible de vendre directement à d’autres joueurs via l’interface d’échanges. Le canal Commerce aide à trouver des acheteurs et à vendre à la criée sur les places marchandes ou dans les zones de grand passage. Pour faire un échange, cliquez sur un joueur et sélectionnez « Faire un échange ». Déposez votre marchandise dans la fenêtre d’échange ou indiquez des kamas et attendez que l’autre joueur fasse de même. Après chaque modification, une sécurité de quelques secondes est imposée avant de valider, afin que chacun puisse vérifier les termes.
2.4 - Pierre de conversion
Les pierres de conversion permettent d’utiliser de l’argent réel pour obtenir des kamas légalement en jeu ou de convertir ses kamas en Ogrines. Les kamas obtenus ne sont pas créés mais échangés entre joueurs. Consultez l’article sur la pierre de conversion pour en savoir plus.
3 - DESTRUCTION DE KAMAS
Pour éviter l’effondrement du système, certaines actions détruisent de la monnaie sans qu’elle n’apparaisse dans les poches de personne. Les taxes prélevées sur les mises en vente alimentent le magot national, réserve d’argent réservée à la nation et non accessible aux joueurs individuellement. Les Havre-mondes servent aussi à la destruction de kamas, car la construction des bâtiments nécessite des kamas et des HM. D’autres activités en jeu détruisent des kamas, mais c’est peu significatif en comparaison (jeux de la Foire du Trool, douane Riktus, changement de nationalité, croupier de compagnie, etc). Plus globalement, c’est aussi la destruction de ressources et d’équipements (via le recyclage, l’artisanat et l’enchantement) qui permet d’équilibrer l’économie.
Aquatikelfik - Archiviste littéraire du Krosmoz...
